能力值
3636


Clue

能力值
3636
2-4
63

抗性信息
一般
[x1]
一般
[x1]
一般
[x1]

耐性
[x0.75]
耐性
[x0.75]
脆弱
[x1.5]
一般
[x1]
一般
[x1]
脆弱
[x1.5]
耐性
[x0.75]
Stagger Threshold
25% (909)


自身的攻击技能效果造成伤害时,使自身增加1breath强度(每回合最多15次)
- 若目标的observedperson层数不低于15层,则使自身额外增加1breath强度

受到罪人的技能效果造成的伤害时,使自身获得1breath(每回合最多15次)
- 若目标的observedperson层数不低于15层,则使自身额外获得1breath

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>回合开始时,对上回合对自身造成的伤害最高的罪人施加3resultreduction5observedperson
- 若目标带有30observedperson,则改为施加5resultreduction</u></b></mark></color>
PASSIVE

回合开始时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使自身获得自身已失去体力30%的护盾(不超过体力上限的25%)</u></b></mark></color>
- 若自身带有combustion,则使自身减少(自身的combustion层数×1.5)%的护盾
- 护盾受到的burst伤害+100%

回合结束时,若通过本效果获得的护盾被破坏,则根据被破坏次数,按比例在本场战斗回合开始时对自身施加1defensedown(最多5层)
PASSIVE

因选择的事件效果而弱化时,被动“适应”改为以下效果

自身的攻击技能效果造成伤害时,使自身增加1breath强度(每回合最多15次)
- 若目标的observedperson层数不低于15层,则使自身额外增加1breath强度并使目标的observedperson层数减少3

受到罪人的技能效果造成的伤害时,使自身获得1breath(每回合最多15次)
- 若目标的observedperson层数不低于15层,则使自身额外获得1breath并使目标的observedperson层数减少3

暴击时造成的伤害不会增减
PASSIVE
level: 60
6
+3
SKILL 1
60
攻击容量
1
[使用时] 自身每带有5
keyword icon
呼吸法
强度,使本技能的最终威力+1(最多+3)
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
震颤
强度
[暴击命中时] 使目标增加3
keyword icon
震颤
强度并对其施加2
keyword icon
震颤
6
+3
SKILL 2
61
攻击容量
1
[使用时] 自身每带有3
keyword icon
呼吸法
强度,使本技能的最终威力+1(最多+5)
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[使用时] 若目标的
keyword icon
观察对象
层数不低于20层,则使本技能的所有硬币转化为supercoin</u></b></mark></color>
[命中时] 使目标增加3
keyword icon
震颤
强度
[拼点胜利 - 命中时] 对目标施加3
keyword icon
震颤
[暴击命中时] 使目标vibrationexplosion,并使其
keyword icon
震颤
层数减少1
3
+8
SKILL 3
61
攻击容量
4
[使用时] 若自身的
keyword icon
呼吸法
强度不低于10级,则消耗
keyword icon
呼吸法
强度,每消耗3
keyword icon
呼吸法
强度,使本技能的最终威力+2(最多+4)
supercoin
[命中时] 若目标的
keyword icon
震颤
层数不低于5层,则使目标vibrationexplosion,并使其
keyword icon
震颤
层数减少1
[拼点胜利 - 命中时] 使目标增加5
keyword icon
震颤
强度并对其施加3
keyword icon
震颤
[暴击命中时] 使目标vibrationexplosion2次,并使其
keyword icon
震颤
层数减少2
2
+2
SKILL 4
62
攻击容量
7
[使用时] 消耗自身一半的breath强度与breath层数
- 使本技能的最终威力+(消耗的breath强度与breath层数之和/2)(最多+20)
- 使本技能造成的伤害+(消耗的breath强度×2)%(最多+50%)
- 使本技能暴击时造成的伤害+(消耗的breath层数×4)%(最多+100%)
[拼点失败] 使自身剩余的breath层数减半
supercoin
若自身上回合未受到体力伤害,则使本硬币必定暴击
若自身上回合受到了体力伤害,则使本硬币必定不会暴击,并使造成的伤害-80%
[暴击命中时] 使目标vibrationexplosion3次,并使其vibration层数减少3
4
+4
DEFENSE
canduelguard
[使用时] 自身每带有3
keyword icon
呼吸法
强度,使本技能的最终威力+1(最多+5)
[使用时] 使自身增加4
keyword icon
呼吸法
强度
- 若自身带有护盾,则额外使自身获得2
keyword icon
呼吸法
关卡开始时,对全体敌方单位施加1observedperson
根据被施加observedperson的单位数,使自身增加相应的breath强度并使自身获得相应层数的breath

回合开始时,对未带有observedperson的目标施加1observedperson

目标每带有10observedperson,令自身技能增加的vibration强度与施加的vibration层数额外+1(最多+3)
PASSIVE

回合结束时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>夺取罪人10点理智值</u></b></mark></color>(最多3名,按理智值由高到低顺序适用,不会对同一目标重复生效)
(霍恩海姆陷入恐慌时不生效)

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身的理智值不会低于15点</u></b></mark></color>
PASSIVE

3回合改变自身模式并准备使用强力技能
后续回合中,若自身的breath层数不低于30层,则重复触发以上效果

准备使用强力技能时,若自身未受到体力伤害,则大幅强化该技能(不包括护盾体力受到的伤害)
PASSIVE

因选择的事件效果而弱化时,被动“防御机制”改为以下效果

回合开始时,使自身获得自身已失去体力15%的护盾(不超过体力上限的5%)
- 若自身带有combustion,则使自身减少(自身的combustion层数×2)%的护盾
- 护盾受到的burst伤害+150%

回合结束时,若通过本效果获得的护盾被破坏,则根据被破坏次数,按比例在本场战斗回合开始时对自身施加2defensedown(最多10层)
PASSIVE

因选择的事件效果而弱化时,被动“验证偏差”改为以下效果

回合开始时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>对自身施加3vulnerable</u></b></mark></color>并使自身失去15点理智值
回合结束时,夺取理智值高于自身的目标的5点理智值(最多3名,按理智值由高到低顺序适用,不会对同一目标重复生效)
(霍恩海姆陷入恐慌时不生效)
PASSIVE

自身的攻击技能效果造成伤害时,使自身增加1breath强度(每回合最多15次)
- 若目标的observedperson层数不低于15层,则使自身额外增加1breath强度

受到罪人的技能效果造成的伤害时,使自身获得1breath(每回合最多15次)
- 若目标的observedperson层数不低于15层,则使自身额外获得1breath

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>回合开始时,对上回合对自身造成的伤害最高的罪人施加3resultreduction5observedperson
- 若目标带有30observedperson,则改为施加5resultreduction</u></b></mark></color>
PASSIVE

回合开始时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使自身获得自身已失去体力30%的护盾(不超过体力上限的25%)</u></b></mark></color>
- 若自身带有combustion,则使自身减少(自身的combustion层数×1.5)%的护盾
- 护盾受到的burst伤害+100%

回合结束时,若通过本效果获得的护盾被破坏,则根据被破坏次数,按比例在本场战斗回合开始时对自身施加1defensedown(最多5层)
PASSIVE

因选择的事件效果而弱化时,被动“适应”改为以下效果

自身的攻击技能效果造成伤害时,使自身增加1breath强度(每回合最多15次)
- 若目标的observedperson层数不低于15层,则使自身额外增加1breath强度并使目标的observedperson层数减少3

受到罪人的技能效果造成的伤害时,使自身获得1breath(每回合最多15次)
- 若目标的observedperson层数不低于15层,则使自身额外获得1breath并使目标的observedperson层数减少3

暴击时造成的伤害不会增减
PASSIVE

被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE

回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE

异想体
Found in: