能力值
2207
Clue
能力值

2207

1-2

70
抗性信息

[x1.25]

耐性
[x0.75]

一般
[x1]

耐性
[x0.75]

耐性
[x0.75]

[x1.2]

一般
[x1]

一般
[x1]

一般
[x1]

[x1.25]
Stagger Threshold
50% (1103)
level: 60
12
+8
SKILL 2
目标每带有1种负面状态,使本技能造成的伤害+20%(最多+100%)
目标每带有2层
攻击害虫[蜚蠊],使本技能造成的伤害+10%
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
目标每带有2层
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱


supercoin
[命中时] 使目标增加3级某1种随机效果的强度并对其施加3层该效果,该效果可能为combustion、laceration、vibration、burst或sinking


supercoin
[命中时] 使目标增加3级某1种随机效果的强度并对其施加3层该效果,该效果可能为combustion、laceration、vibration、burst或sinking
13
+13
SKILL 3
[使用时] 与本技能拼点的技能<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>每有1个supercoin,使本技能的基础威力+10</color></mark></b></u>


extractcoin
[未摧毁 - 命中时] 吸收目标所有正面状态
[命中时] 使目标的<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>offensebug层数减半</color></mark></b></u>(向下取整)
14
+13
12
+8
SKILL 7
目标每带有1种负面状态,使本技能造成的伤害+20%(最多+100%)
目标每带有2层
攻击害虫[蜚蠊],使本技能造成的伤害+10%
[使用时] 与本技能拼点的技能<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>每有1个supercoin,使本技能的基础威力+20</color></mark></b></u>
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
目标每带有2层
[使用时] 与本技能拼点的技能<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>每有1个supercoin,使本技能的基础威力+20</color></mark></b></u>
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱


extractcoin
[命中时] 使目标增加3级某1种随机效果的强度并对其施加3层该效果,该效果可能为combustion、laceration、vibration、burst或sinking


extractcoin
[命中时] 使目标增加3级某1种随机效果的强度并对其施加3层该效果,该效果可能为combustion、laceration、vibration、burst或sinking
10
+9
SKILL 8
目标每带有1种负面状态,使本技能造成的伤害+20%(最多+100%)
目标每带有2层
攻击害虫[蜚蠊],使本技能造成的伤害+10%
[使用时] 与本技能拼点的技能<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>每有1个supercoin,使本技能的基础威力+20</color></mark></b></u>
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
目标每带有2层
[使用时] 与本技能拼点的技能<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>每有1个supercoin,使本技能的基础威力+20</color></mark></b></u>
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱


extractcoin
[未摧毁 - 命中时] 使自身本体与部位恢复其体力上限25%的体力
60
+3
SKILL 9


supercoin
[命中时] 使目标增加5级某1种随机效果的强度并对其施加2层该效果,该效果可能为combustion、laceration、vibration、burst或sinking
[暴击命中时] 对目标造成其体力上限25%的傲慢伤害


supercoin
[命中时] 使目标增加5级某1种随机效果的强度并对其施加2层该效果,该效果可能为combustion、laceration、vibration、burst或sinking
[暴击命中时] 对目标造成其体力上限25%的傲慢伤害


supercoin
[命中时] 使目标增加5级某1种随机效果的强度并对其施加2层该效果,该效果可能为combustion、laceration、vibration、burst或sinking
[暴击命中时] 对目标造成其体力上限25%的傲慢伤害


supercoin
[命中时] 使目标增加5级某1种随机效果的强度并对其施加2层该效果,该效果可能为combustion、laceration、vibration、burst或sinking
[暴击命中时] 对目标造成其体力上限25%的傲慢伤害
回合开始时,使自身获得50层defensebug(每经过1回合使自身获得的defensebug层数减少3层,最多减少20层)
- 若自身带有combustion、laceration、vibration、burst或sinking,
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>则随机使该效果强度减少,并使自身的defensebug层数相应减少</u></b></mark></color>
- 若该效果强度为1级,层数不低于2层,则改为减少层数
战斗中,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若自身失去所有defensebug</u></b></mark></color>,则下回合触发以下效果
- 自身不会获得defensebug,而改为对自身施加10层defensedown
- 获得持有量最少的3种E.G.O资源各2个
- 回合结束时,解除自身所有负面状态并获得defensebug
- 若自身带有combustion、laceration、vibration、burst或sinking,
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>则随机使该效果强度减少,并使自身的defensebug层数相应减少</u></b></mark></color>
- 若该效果强度为1级,层数不低于2层,则改为减少层数
战斗中,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若自身失去所有defensebug</u></b></mark></color>,则下回合触发以下效果
- 自身不会获得defensebug,而改为对自身施加10层defensedown
- 获得持有量最少的3种E.G.O资源各2个
- 回合结束时,解除自身所有负面状态并获得defensebug
PASSIVE
回合开始时,使自身获得(自身的defensebug层数×40)点护盾
PASSIVE
- 拼点胜利时,对目标施加3层offensebug
- 技能命中时,对目标施加1层offensebug
- 技能命中时,对目标施加1层offensebug
PASSIVE
受到combustion、laceration、vibration、burst与sinking的体力伤害、理智伤害与混乱阈值前移量-50%
不会因以上伤害而陷入混乱
自身本体每失去25%的体力,回合开始时对自身施加2层resultreduction
不会因以上伤害而陷入混乱
自身本体每失去25%的体力,回合开始时对自身施加2层resultreduction
PASSIVE
自身的硬币概率固定为50%,不受理智值影响
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>与罪人拼点胜利时,</u></b></mark></color>使自身失去5点理智值,对该罪人造成的伤害-40%
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>士气低落或陷入恐慌时,</u></b></mark></color>对自身施加与resultreduction
解除恐慌时,对自身施加2层resultreduction
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>与罪人拼点胜利时,</u></b></mark></color>使自身失去5点理智值,对该罪人造成的伤害-40%
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>士气低落或陷入恐慌时,</u></b></mark></color>对自身施加与resultreduction
解除恐慌时,对自身施加2层resultreduction
PASSIVE
体力降至50%或陷入混乱时,解除自身的混乱与所有负面状态并改变自身模式
此后,触发以下效果
- 使自身的理智值变为0点
- 使自身获得50层defensebug
- 令被动技能“皇帝的军势”施加的offensebug层数变为2倍
此后,触发以下效果
- 使自身的理智值变为0点
- 使自身获得50层defensebug
- 令被动技能“皇帝的军势”施加的offensebug层数变为2倍
PASSIVE
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE
回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE
异想体
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