能力值
1421


Clue

能力值
1421
1-2
66

抗性信息
[x0.8]
[x1.25]
[x0.8]

一般
[x1]
[x1.2]
[x1.2]
[x1.2]
[x0.8]
[x0.8]
一般
[x1]
Stagger Threshold
-

level: 60
3
+3
SKILL 1
62
攻击容量
1
自身的
keyword icon
呼吸法
强度与目标的
keyword icon
沉沦
强度之和每有6级,使本技能的最终威力+1(最多+2)
[使用时] 使自身获得2
keyword icon
呼吸法

[攻击后] 使自身失去3点理智值
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
沉沦
强度
[命中时] 对目标施加2
keyword icon
沉沦
4
+3
SKILL 2
62
攻击容量
1
自身的
keyword icon
呼吸法
强度与目标的
keyword icon
沉沦
强度之和每有6级,使本技能的最终威力+1(最多+2)
[战斗开始]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u> 若自身带有
keyword icon
压迫感
,或目标带有indexprescripttargettopersonality</u></b></mark></color>,则使本技能的最后一枚硬币转化为supercoin
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-50%,且本技能命中时不会使目标陷入混乱或触发目标的
keyword icon
沉沦

[使用时] 使自身获得2
keyword icon
呼吸法

[攻击后] 使自身失去3点理智值
[命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
[命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加2
keyword icon
沉沦
6
+4
SKILL 3
63
攻击容量
1
自身的breath强度与目标的
keyword icon
沉沦
强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[战斗开始]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u> 若自身带有
keyword icon
压迫感
,或目标带有
keyword icon
食指的指令对象
</u></b></mark></color>,则使本技能的所有硬币转化为supercoin
[使用时]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u> 若目标带有
keyword icon
食指的指令对象
,则使本技能造成的伤害+50%</u></b></mark></color>
[使用时] 使自身增加3breath强度并使自身获得3breath
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能命中时不会使目标陷入混乱或触发目标的
keyword icon
沉沦

[攻击后] 使自身失去6点理智值
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加3
keyword icon
沉沦
强度
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加3
keyword icon
沉沦
4
+3
SKILL 4
64
攻击容量
1
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>可无视速度值与本技能拼点</u></b></mark></color>
[使用时]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u> 若目标带有
keyword icon
食指的指令对象
,则使本技能造成的伤害+100%</u></b></mark></color>
[拼点失败] 对自身施加3
keyword icon
威力降低
4
keyword icon
麻痹

[拼点失败] 使本技能造成的伤害-90%,且本技能命中时不会使目标陷入混乱或触发目标的
keyword icon
沉沦

[攻击后] 使自身失去15点理智值
[攻击后] 消耗所有
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压迫感
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
3
+3
SKILL 5
66
攻击容量
1
[使用时]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u> 若自身的理智值不低于0点,则生成1层望</u></b></mark></color>
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使本技能造成的伤害+20%,最终威力与硬币威力+2</u></b></mark></color>
[攻击后] 使自身失去15点理智值
[攻击后] 若本技能生成了望,则使自身失去20点理智值
[攻击后] 消耗所有
keyword icon
压迫感
supercoin
[命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
supercoin
[命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
supercoin
[命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
supercoin
[命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
supercoin
[命中时] 使目标增加1
keyword icon
沉沦
强度
3
+3
SKILL 6
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>指定良秀且无法改变目标</u></b></mark></color>
[使用时]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u> 生成1层望</u></b></mark></color>
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使本技能造成的伤害+20%,最终威力与硬币威力+2</u></b></mark></color>
[攻击后] 使自身失去15点理智值
[攻击后] 若本技能生成了望,则使自身失去20点理智值
supercoin
supercoin
supercoin
supercoin
supercoin
关卡开始时,使自身获得体力上限20%的护盾(在本场战斗期间维持)

回合开始时
- 根据自身的unlockbuff_base阶段,相应使自身获得indexprescript_base_2nd
- 随机对1名敌方单位施加indexprescripttargettopersonality并优先攻击该敌方单位(不包括特定阶段)

自身每带有1blessingofindexprescriptenemy,使自身对indexprescripttargettopersonality造成的伤害+2.5%(最多+20%)
- 若自身的blessingofindexprescriptenemy层数为9层,则改为对全体目标造成的伤害+30%
PASSIVE

若本回合自身执行了indexprescript_base_2nd
则回合结束时使自身恢复15点理智值并获得(自身的unlockbuff_base阶段+1)层blessingofindexprescriptenemy(每回合最多1次)

若本回合自身未执行indexprescript_base_2nd
则回合结束时使自身获得1pressureofprescript并对自身施加10karmaofindexstudent
- 若自身的unlockbuff_base阶段低于2,则回合结束时使自身获得1blessingofindexprescriptenemy
- 若自身的blessingofindexprescriptenemy层数为9层,则不会施加karmaofindexstudent

- 每当自身获得pressureofprescript时,使自身获得相应层数的esteemneeds
PASSIVE

回合结束时,若自身的blessingofindexprescriptenemy层数为6层/9层或现存体力不高于80%/60%,
- 使自身获得unlockbuff_2/unlockbuff_3
- 使自身理智值恢复为45
- 消耗所有pressureofprescript并解除自身的混乱

通过体力条件获得unlockbuff_base
- 对自身施加(恢复的理智值/15)层karmaofindexstudent
- 若自身的blessingofindexprescriptenemy层数低于6层/9层,则使其层数变为6层/9层,
每获得1blessingofindexprescriptenemy,下回合开始时对自身施加1defensedown2karmaofindexstudent

自身使用强力攻击的回合,使自身的最小与最大速度值+10
PASSIVE

本场战斗期间,以绽放E.G.O::代行状态进行战斗
- 关卡开始时,使自身获得unlockbuff_13blessingofindexprescriptenemy
- 处于该状态时,改变自身抗性并使自身获得blandishment_enemy
- 自身的理智值不会低于0
PASSIVE

获得unlockbuff_3后,触发以下效果
- 使自身获得blandishment_shin_enemy与体力上限50%的护盾(在本场战斗期间维持)
- 使自身的pressureofprescript转化为pressureofprescript_2nd并获得至最大值
- 回合开始时,使自身获得1pressureofprescript_2nd
PASSIVE

被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE

回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE

异想体
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