能力值
1612


Clue

能力值
1612
2-5
60

抗性信息
一般
[x1]
一般
[x1]
[x1.2]

[x0.8]
[x1.2]
[x1.2]
[x0.8]
一般
[x1]
[x0.8]
一般
[x1]
Stagger Threshold
-


攻击技能结束时,对全体目标造成(暴击命中的斩击硬币数×10)点斩击伤害(不会因该伤害而陷入混乱)

攻击技能结束时,消耗自身超过20级的所有breath强度并对目标施加层数相当于消耗量的phantomincision
PASSIVE
level: 60
7
+3
SKILL 1
57
攻击容量
1
[使用时] 使自身获得2
keyword icon
呼吸法
[命中时] 使自身增加1
keyword icon
呼吸法
强度
[命中时] 使自身增加1
keyword icon
呼吸法
强度
7
+2
SKILL 2
57
攻击容量
1
[使用时] 使自身获得3
keyword icon
呼吸法
[命中时] 使自身增加1
keyword icon
呼吸法
强度
[命中时] 使自身增加1
keyword icon
呼吸法
强度
[命中时] 使自身增加1
keyword icon
呼吸法
强度
10
+6
SKILL 3
61
攻击容量
3
[单方面攻击时] 使自身增加5
keyword icon
呼吸法
强度
[拼点失败] 使本技能的攻击容量-2
supercoin
使本硬币暴击时造成的伤害+30%
[命中时] 使自身增加2
keyword icon
呼吸法
强度
[命中时] 对目标施加1
keyword icon
剑痕[残像]
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加1
keyword icon
剑痕[残像]
12
+1
SKILL 4
61
攻击容量
4
widearearampage
可无视速度值与本技能拼点,直到本技能结束时,自身不会陷入混乱
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
supercoin
重复使用本硬币(最多4次)
[命中时] 使自身增加1
keyword icon
呼吸法
强度
[命中时] 对目标施加1
keyword icon
剑痕[残像]
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加1
keyword icon
剑痕[残像]
4
+3
SKILL 5
57
攻击容量
1
[拼点失败]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使目标的
keyword icon
剑痕[残像]
层数减半</u></b></mark></color>(向下取整)
[拼点失败] 使自身失去5点理智值
9
+5
SKILL 6
63
攻击容量
1
本技能不会触发目标的守备技能
优先指定现存体力比例最低的目标
- 优先指定除良秀以外的罪人
[命中时] 目标每失去1%的体力,对其施加1
keyword icon
剑痕[残像]
[命中时]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>消耗目标所有
keyword icon
剑痕[残像]
</u></b></mark></color>并对其造成其体力上限(消耗的
keyword icon
剑痕[残像]
层数)%的体力伤害
14
+10
SKILL 7
60
攻击容量
7
可无视速度值与本技能拼点,直到本技能结束时,自身不会陷入混乱
[使用时] 若自身的理智值不低于20点,则生成3层望并使本技能的最终威力+10
[攻击后] 若本技能生成了望,则使自身失去20点理智值
[拼点胜利] 使自身获得2
keyword icon
斩击伤害强化

[拼点失败] 使本技能造成的最终伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
supercoin
使本硬币暴击时造成的伤害+100%
[命中时]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>消耗目标所有
keyword icon
剑痕[残像]
</u></b></mark></color>并对各个被命中的目标造成其体力上限(消耗的
keyword icon
剑痕[残像]
层数)%的体力伤害
3
+1
SKILL 8
60
攻击容量
1
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>仅有带有对应sojiabibuffonesojiabibufftwosojiabibuffthree的目标可与本技能拼点</u></b></mark></color>
本技能不会触发目标的守备技能

[拼点失败] 对自身施加1
keyword icon
易损

[拼点失败] 解除目标的sojiabibuffonesojiabibufftwosojiabibuffthree

[单方面攻击时] 使本技能的最终威力+10
8
+7
SKILL 9
58
攻击容量
1
[拼点失败] 使本技能造成的最终伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
supercoin
[暴击正面命中时] 重复使用本硬币(每个技能最多1次)
14
+10
SKILL 10
62
攻击容量
1
[攻击后] 若目标陷入混乱或阵亡,则重复使用本技能(每回合最多3次)
10
+4
SKILL 11
60
攻击容量
1
[战斗开始] 若有攻击技能指定本技能对应行动槽为主要目标,则使自身的
keyword icon
呼吸法
强度减少10
10
+4
SKILL 12
60
攻击容量
1
[战斗开始] 若有攻击技能指定本技能对应行动槽为主要目标,则使自身失去5点理智值
3
+1
SKILL 13
60
攻击容量
1
[拼点失败] 使自身失去5点理智值
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[拼点失败] 对自身施加3
keyword icon
虚弱
</u></b></mark></color>
[命中时] 对自身施加1
keyword icon
易损
11
+6
SKILL 14
60
攻击容量
1
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[拼点失败] 对自身施加2
keyword icon
易损
</u></b></mark></color>
[命中时] 对自身施加1
keyword icon
易损
在特定回合使用技能“已确定的对手”
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>仅有被指定为攻击目标的单位可与该技能拼点</u></b></mark></color>

若自身的技能“已确定的对手”拼点失败,则使自身受到36~60点固定伤害

战斗结束时,若本回合自身使用的<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>所有技能“已确定的对手”均拼点失败</u></b></mark></color>,则下回合对自身施加1vulnerable
PASSIVE

关卡开始时,对自身施加lvdownlittlefingerbosstwo并使自身获得4timeentangleunstable
PASSIVE


回合开始时,若自身理智值不低于0点,则使自身获得1sojiabiagefuture
每高于2点,使自身获得1sojiabiagefuture

回合开始时,若自身理智值低于0点,则使自身获得1sojiabiagepast
每低于2点,使自身获得1sojiabiagepast
PASSIVE

回合结束时,自身的理智值与回合开始时每相差5点,使自身获得1timeentangleunstable(每回合最多5层)
每当自身累计受到100点伤害,使自身的timeentangleunstable层数减少1层(包括护盾受到的伤害)
PASSIVE

本场战斗中,受到使自身体力降至0点的伤害时,无视该伤害并触发以下效果(每场战斗最多1次)
- 使自身体力恢复至上限,解除自身所有可解除的负面状态
- 本场战斗期间对自身施加1vulnerable,自身的timeentangleunstable层数固定为1
- 每回合结束时,使自身受到(当前回合数×10)点固定伤害
- 结束本回合,并强化自身模式
PASSIVE

回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身理智值恢复为30
PASSIVE

被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE

异想体
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