能力值
1612
Clue
能力值

1612

2-5

60
抗性信息

一般
[x1]

一般
[x1]

[x1.2]

[x0.8]

[x1.2]

[x1.2]

[x0.8]

一般
[x1]

[x0.8]

一般
[x1]
Stagger Threshold
20% (322)
自身的硬币命中时,对目标造成(该硬币最终伤害量/10)点斩击伤害(该效果最多触发(自身的timeentangledesc阶段)次。该效果造成的伤害不会使目标陷入混乱)
PASSIVE
攻击技能结束时,对全体目标造成(暴击命中的斩击硬币数×10)点斩击伤害(不会因该伤害而陷入混乱)
攻击技能结束时,消耗自身超过20级的所有breath强度并对目标施加层数相当于消耗量的phantomincision
攻击技能结束时,消耗自身超过20级的所有breath强度并对目标施加层数相当于消耗量的phantomincision
PASSIVE
level: 60
14
+10
SKILL 8
9
+7
SKILL 10
可无视速度值与本技能拼点,直到本技能结束时,自身不会陷入混乱
[战斗开始] 本回合每有1名敌方单位装备了守备技能,对自身施加1层
伤害弱化(最多5层)
[拼点失败] 使本技能造成的最终伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
[战斗开始] 本回合每有1名敌方单位装备了守备技能,对自身施加1层
[拼点失败] 使本技能造成的最终伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱


[命中时] 若目标带有<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>sojiabibuffone、sojiabibufftwo或sojiabibuffthree</u></b></mark></color>,则对其造成(本硬币最终威力×5)点傲慢伤害
关卡开始时,使自身获得timeentanglefour
每个阶段的首个回合开始时,使自身获得(自身的timeentangledesc阶段×400)层timegapab
(每个timeentangledesc阶段最多1次)
在第3与第4阶段timeentangledesc,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若自身失去所有timegapab,则改变自身模式并在下回合使自身陷入混乱</u></b></mark></color>
受到来自combustion、laceration、vibration、burst与sinking的体力伤害、理智伤害与混乱阈值前移量-30%
每个阶段的首个回合开始时,使自身获得(自身的timeentangledesc阶段×400)层timegapab
(每个timeentangledesc阶段最多1次)
在第3与第4阶段timeentangledesc,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若自身失去所有timegapab,则改变自身模式并在下回合使自身陷入混乱</u></b></mark></color>
受到来自combustion、laceration、vibration、burst与sinking的体力伤害、理智伤害与混乱阈值前移量-30%
PASSIVE
在特定回合使用技能“已确定的对手”
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>仅有被指定为攻击目标的单位可与该技能拼点</u></b></mark></color>
若自身的技能“已确定的对手”拼点失败,则使自身受到36~60点固定伤害
战斗结束时,若本回合自身使用的<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>所有技能“已确定的对手”均拼点失败</u></b></mark></color>,则下回合对自身施加1层vulnerable
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>仅有被指定为攻击目标的单位可与该技能拼点</u></b></mark></color>
若自身的技能“已确定的对手”拼点失败,则使自身受到36~60点固定伤害
战斗结束时,若本回合自身使用的<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>所有技能“已确定的对手”均拼点失败</u></b></mark></color>,则下回合对自身施加1层vulnerable
PASSIVE
自身技能对使用守备技能的目标造成的最终伤害-50%
每4回合的回合结束时,在本场战斗中对自身施加2层vulnerable并使自身获得2层attackdmgup(每场战斗最多2次)
每4回合的回合结束时,在本场战斗中对自身施加2层vulnerable并使自身获得2层attackdmgup(每场战斗最多2次)
PASSIVE
(未使用被动)
PASSIVE
回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身理智值恢复为30点
PASSIVE
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE
异想体
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