能力值
1148


Clue

能力值
1148
2-6
62

抗性信息
[x1.2]
一般
[x1]
一般
[x1]

耐性
[x0.75]
[x1.25]
一般
[x1]
一般
[x1]
抵抗
[x0.5]
一般
[x1]
脆弱
[x1.5]
Stagger Threshold
40% (459)
20% (230)

level: 60
4
+6
SKILL 1
1x
63
攻击容量
1
[使用时] 若自身的charge层数不低于10层,则消耗3charge并使本技能的硬币威力+1
[使用时] 若自身的charge层数不低于15层,则额外消耗3charge并使本技能造成的伤害+20%
[使用时] 若自身的charge层数低于5层,则失去体力上限10%的体力并使自身获得9charge
[命中时] 使目标增加3
keyword icon
流血
强度
[命中时] 下回合对目标施加1
keyword icon
束缚
4
+3
SKILL 2
1x
63
攻击容量
1
[使用时] 若自身的charge层数不低于10层,则消耗3charge并使本技能的硬币威力+1
[使用时] 若自身的charge层数不低于15层,则额外消耗3charge并使本技能造成的伤害+20%
[使用时] 若自身的charge层数低于5层,则失去体力上限10%的体力并使自身获得9charge
[命中时] 使目标增加4
keyword icon
流血
强度
[命中时] 对目标施加2
keyword icon
麻痹
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
流血
强度
[命中时] 对目标施加1
keyword icon
流血
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
流血
强度
[命中时] 对目标施加1
keyword icon
流血
5
+5
SKILL 3
[使用时] 消耗自身体力上限10%的体力并使自身获得15
keyword icon
充能

[拼点失败] 使本技能造成的伤害-50%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加4
keyword icon
流血
强度
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加1
keyword icon
流血
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加6
keyword icon
流血
强度
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加2
keyword icon
流血
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加2
keyword icon
攻击等级降低
4
+4
SKILL 4
1x
63
攻击容量
1
[使用时] 若自身的charge层数不低于10层,则消耗3charge并使本技能的硬币威力+1
[使用时] 若自身的charge层数不低于15层,则额外消耗3charge并使本技能造成的伤害+20%
[使用时] 若自身的charge层数低于5层,则失去体力上限10%的体力并使自身获得9charge
[命中时] 使目标增加3
keyword icon
流血
强度
[命中时] 使目标增加4
keyword icon
流血
强度
[命中时] 对目标施加1
keyword icon
流血
5
+4
SKILL 5
[使用时] 消耗自身体力上限10%的体力并使自身获得15
keyword icon
充能

[拼点失败] 使本技能造成的伤害-50%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加4
keyword icon
流血
强度
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加1
keyword icon
易损
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加4
keyword icon
流血
强度
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加1
keyword icon
流血
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加6
keyword icon
流血
强度
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加2
keyword icon
流血
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加2
keyword icon
攻击等级降低
8
+4
DEFENSE
1x
62
[使用时] 自身每带有3
keyword icon
流血
,使本技能的基础威力+1(最多+2)
若敌方单位中存在属于拉·曼却领的血魔,则触发以下效果
- 与属于拉·曼却领的血魔进行拼点时,使自身的拼点威力-4
- 攻击属于拉·曼却领的血魔时,使自身失去5点理智值(每个技能最多1次,每回合最多2次)
- 自身技能对属于拉·曼却领的血魔造成的伤害-20%
PASSIVE

登场时,使自身恢复20点理智值
回合开始时,自身每带有1charge,使自身恢复1点理智值(最多15点)
回合开始时,若自身的charge层数低于5层,则对自身施加1reduction
回合开始时,若自身的charge层数不低于5层,则使自身获得2parryingresultup
回合开始时,若自身的charge层数不低于10层,则使自身获得1pluscoinvalueup
回合开始时,若自身的charge层数不低于15层,则使自身基础攻击技能造成的伤害+(自身的charge层数×2)%
PASSIVE

受到攻击时,对自身施加1laceration
回合结束时,消耗自身的3laceration并使自身获得1hardenedblood
PASSIVE

优先指定带有laceration的目标
回合结束时,若本回合自身未造成伤害,则下回合对自身施加2vulnerable并使自身获得2attackup
PASSIVE

自身受到攻击时,若攻击者使用获得charge的技能,则使自身的1charge转移给攻击者。
(每个技能最多1次,自身未带有charge时不会生效)
PASSIVE

通过自身技能受到的伤害不会使自身的体力降至1点以下
PASSIVE

自身受到的laceration伤害-30%(向下取整)
攻击命中时,若目标带有laceration,则使自身恢复伤害量25%的体力
PASSIVE

回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE

异想体
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