能力值
1978


Clue
线索

能力值
1978
1-2
55

抗性信息
一般
[x1]
一般
[x1]
一般
[x1]

[x1.25]
[x1.25]
一般
[x1]
[x1.25]
一般
[x1]
[x1.25]
一般
[x1]
Stagger Threshold
20% (396)
-20% (-396)


受到的combustionlacerationvibrationburstsinking伤害-90%
回合开始时,使自身获得10protection

回合结束时,消耗abyssalvitality并召唤恐鱼群
- 若战场中壳海狂奔者或底海滑动者少于3只,则下回合随机召唤该单位直至共计3只并消耗(召唤单位数×4)层abyssalvitality
- 若战场中没有深溟奠基者,则下回合消耗8abyssalvitality并召唤该单位
- 若战场中没有深溟喷溅者,则下回合消耗12abyssalvitality并召唤该单位
- 若战场中没有钵海收割者,则下回合消耗20abyssalvitality并召唤该单位
PASSIVE

自身召唤的恐鱼阵亡时,使自身受到阵亡单位体力上限100%的固定体力伤害
PASSIVE

体力不高于50%时,立即结束战斗并改变自身模式
- 禁用被动“趋光队列”
- 使自身获得100abyssalvitality
- 获得本被动或解除混乱时,使自身获得相当于已失去体力的护盾(每回合最多1次)
- 获得护盾时,触发indeliblegoodwill的效果

回合开始时
- 对nervousimpairment层数低于15层的全体敌方单位施加5nervousimpairment
- 对自身施加(本场战斗中使用“在他们所笃信的善意失去价值之前”次数×2)层vulnerable(最多6层)

改变自身模式后,每回合根据陷入混乱的敌方单位数,使自身的行动槽数相应减少(最多减少6个;不适用于使用强力技能的回合)
PASSIVE

自身位于netherseabrandunit上时,使自身的最终威力+3,硬币威力+3,并令自身攻击命中时施加的nervousimpairment层数变为2
PASSIVE

自身的技能命中钵海收割者时,使钵海收割者从waitingforcommandmod转化为participationmod
PASSIVE
level: 60
3
+5
SKILL 1
优先指定
keyword icon
神经损伤
层数最高的目标
主要目标每带有3
keyword icon
神经损伤
,使本技能的基础威力+1(最多+9)
可无视速度值与本技能拼点
[拼点失败]
- 对自身施加3resultreduction3paralysis
- 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
- 令本技能施加的
keyword icon
神经损伤
层数减半,且不会增加
keyword icon
沉沦
强度或施加
keyword icon
沉沦
层数
- 使本技能获得的
keyword icon
深海的生命力
层数与护盾减半
[攻击后]
- 使自身获得100
keyword icon
深海的生命力

- 使自身获得等同于自身体力上限20%的护盾
- 结束本回合
[回合结束时] 下回合开始时在全体战场生成netherseabrandunit
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加4
keyword icon
沉沦
强度
[命中时] 对目标施加2
keyword icon
神经损伤
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加4
keyword icon
沉沦
[命中时] 对目标施加4
keyword icon
神经损伤
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加4
keyword icon
沉沦
强度并对其施加4
keyword icon
沉沦
[命中时] 对目标施加6
keyword icon
神经损伤
12
+12
SKILL 2
60
攻击容量
7
[无法拼点]
本技能不会对目标造成伤害
[攻击后] 使自身获得100
keyword icon
深海的生命力
6
+6
SKILL 3
59
攻击容量
3
[无差别攻击]
优先指定友方单位,其中优先指定现存体力最低的友方单位为主要目标
若指定友方单位,则使本技能造成的伤害固定为0
目标每带有3
keyword icon
沉沦
强度,使本技能的拼点威力+1(最多+4)
[战斗开始] 若指定友方单位,则使自身恢复目标体力上限20%的体力
[命中时] 若目标为友方单位,则召唤目标时每消耗4abyssalvitality,本回合与下回合使其获得1
keyword icon
防御等级提升
(最多5层)
[命中时] 若目标为敌方单位,则使其增加3
keyword icon
沉沦
强度并对其施加2
keyword icon
神经损伤
6
+6
SKILL 4
59
攻击容量
1
[无差别攻击]
优先指定现存体力最高的友方单位
若指定友方单位,则使本技能造成的伤害固定为0
目标每带有3
keyword icon
沉沦
强度,使本技能的拼点威力+1(最多+4)
[命中时] 若目标为友方单位,则召唤目标时每消耗4abyssalvitality,本回合与下回合使其获得1
keyword icon
攻击等级提升
(最多5层)
[命中时] 若目标为敌方单位,则使其增加3
keyword icon
沉沦
强度并对其施加2
keyword icon
神经损伤
3
+4
SKILL 5
62
攻击容量
13
[无差别攻击]
主要目标每带有3
keyword icon
神经损伤
,使本技能的基础威力+1(最多+9)
若指定友方单位,则使本技能造成的伤害固定为0
可无视速度值与本技能拼点
[拼点失败]
- 对自身施加3resultreduction3paralysis
- 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
- 令本技能施加的
keyword icon
神经损伤
层数减半,且不会增加
keyword icon
沉沦
强度或施加
keyword icon
沉沦
层数
- 使本技能获得的
keyword icon
深海的生命力
层数减半
[攻击后] 使自身获得100
keyword icon
深海的生命力

[回合结束时] 下回合开始时在友方战场生成netherseabrandunit
supercoin
[命中时] 若目标为友方单位,则使自身恢复其体力上限10%的体力
[命中时] 若目标为敌方单位,则对其施加2
keyword icon
神经损伤
supercoin
[命中时] 若目标为友方单位,则使自身恢复其体力上限10%的体力
[命中时] 若目标为敌方单位,则对其施加2
keyword icon
神经损伤
supercoin
[命中时] 若目标为友方单位,则使自身恢复其体力上限10%的体力
[命中时] 若目标为敌方单位,则使其增加4
keyword icon
沉沦
强度并对其施加4
keyword icon
沉沦
4
keyword icon
神经损伤
4
+4
SKILL 6
61
攻击容量
1
[使用时] 若自身的abyssalvitality层数不低于50层,则消耗5abyssalvitality并令本技能施加的
keyword icon
神经损伤
层数额外+2
[使用时] 目标每带有10
keyword icon
神经损伤
,消耗1abyssalvitality并使本技能的拼点威力+1(最多+2)
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
沉沦
强度
[命中时] 对目标施加2
keyword icon
神经损伤
[命中时] 使目标增加4
keyword icon
沉沦
强度
[命中时] 对目标施加2
keyword icon
神经损伤
3
+4
SKILL 7
61
攻击容量
1
[使用时] 若自身的abyssalvitality层数不低于50层,则消耗4abyssalvitality并使本技能的硬币威力+1
[使用时] 目标每带有10
keyword icon
神经损伤
,消耗3abyssalvitality并使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
沉沦
强度
[命中时] 对目标施加2
keyword icon
神经损伤
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 对目标施加3
keyword icon
沉沦
[命中时] 对目标施加2
keyword icon
神经损伤
6
+6
SKILL 8
62
攻击容量
3
[使用时] 主要目标每带有5
keyword icon
神经损伤
,使本技能的硬币威力+1(最多+5)
[回合结束时] 消耗至多10abyssalvitality并在下回合使自身获得层数相当于消耗量一半的
keyword icon
攻击等级提升
(最多5层,向上取整)
- [拼点失败] 下回合不会获得
keyword icon
攻击等级提升
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加3
keyword icon
沉沦
强度并对其施加2
keyword icon
沉沦
[命中时] 对目标施加4
keyword icon
神经损伤
3
+9
DEFENSE
canduelguard
[回合结束时] 每有1名存活的友方单位,消耗1abyssalvitality,并使全体友方单位在下回合获得层数相当于其存活回合数的attackdmgup(最多3层)
[拼点失败] 下回合不会获得attackdmgup
supercoin
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE

回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE

异想体
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