能力值
2292


Clue
线索

能力值
2292
2-4
60

抗性信息
[x1.2]
一般
[x1]
一般
[x1]

耐性
[x0.75]
[x1.25]
一般
[x1]
一般
[x1]
抵抗
[x0.5]
一般
[x1]
脆弱
[x1.5]
Stagger Threshold
33% (756)
-20% (-458)

level: 60
5
+3
SKILL 1
60
攻击容量
2
[战斗开始] 每有1名带有
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流血
的目标,使本技能的攻击容量+1(最多+5)
[使用时] 若主要目标的
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流血
强度不低于4级,则使本技能的基础威力+1
[使用时] 若主要目标的
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流血
层数不低于3层,则使本技能的硬币威力+1
[拼点失败] 使自身失去1
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浸染的血液
[命中时] 对目标施加2
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流血
[命中时] 对目标施加2
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流血
[命中时] 使目标增加4
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流血
强度
[命中时] 使目标增加4
keyword icon
流血
强度
[命中时] 使自身获得1
keyword icon
浸染的血液
1
+1
SKILL 2
[无法拼点]
[使用时] 对自身施加4
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麻痹

[使用时] 使硬血长柄刀恢复的体力变为2
[使用时] 使自身的理智值变为0
[攻击后] 使自身获得10
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浸染的血液

本回合自身不会陷入混乱,使用本技能后结束本回合。
[命中时] 使目标增加2
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流血
强度并对其施加1
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流血
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
流血
强度并对其施加1
keyword icon
流血
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
流血
强度并对其施加1
keyword icon
流血
[命中时] 使目标增加2
keyword icon
流血
强度并对其施加1
keyword icon
流血
5
+4
SKILL 3
[使用时] 目标每带有5
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流血
强度,使本技能的拼点威力+1(最多+3)
[使用时] 若目标的
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流血
层数不低于4层,则使本技能的硬币威力+1
[使用时] 目标每带有1
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流血
,使本技能造成的伤害+5%(最多+20%)
[拼点胜利] 使硬血长柄刀恢复的体力变为2
[拼点失败] 使硬血长柄刀恢复体力的效果不会触发
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱
[攻击后] 使自身获得10
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浸染的血液
[命中时] 使目标增加3
keyword icon
流血
强度并对其施加1
keyword icon
流血
[命中时] 使目标增加3
keyword icon
流血
强度并对其施加1
keyword icon
流血
[命中时] 使目标增加3
keyword icon
流血
强度并对其施加1
keyword icon
流血
supercoin
[未摧毁 - 命中时] 使目标增加3
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流血
强度并对其施加1
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流血
4
+6
SKILL 4
60
攻击容量
1
[使用时] 若目标的
keyword icon
流血
强度不低于4级,则使本技能的拼点威力+1
[命中时] 使目标增加4
keyword icon
流血
强度
4
+6
SKILL 5
60
攻击容量
1
[使用时] 若目标的
keyword icon
流血
强度不低于4级,则使本技能的拼点威力+1
[命中时] 对目标施加2
keyword icon
流血
4
+4
SKILL 6
60
攻击容量
1
[使用时] 若目标的
keyword icon
流血
强度不低于4级,则使本技能的拼点威力+1
[使用时] 目标每带有1
keyword icon
流血
,使本技能造成的伤害+5%(最多+20%)
[命中时] 使目标增加8
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流血
强度并对其施加2
keyword icon
流血
8
+4
SKILL 7
60
攻击容量
1
[使用时] 若目标的
keyword icon
流血
强度不低于8级,则使本技能的硬币威力+1
[拼点失败] 使自身失去1
keyword icon
浸染的血液
[命中时] 使目标增加5
keyword icon
流血
强度并对其施加3
keyword icon
流血
[命中时] 若目标的
keyword icon
流血
强度不低于10级,则使本技能下一枚硬币造成的伤害+20%
[命中时] 使自身获得1
keyword icon
浸染的血液
[命中时] 下回合对目标施加1
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束缚
4
+10
DEFENSE
[闪避使用时] 目标每带有1
keyword icon
流血
,使本技能的基础威力+1(最多+4)
回合结束时,根据自身带有的keptblood层数
- 每带有1层,下回合使自身增加2laceration强度并对自身施加1laceration
- 若不高于5层,则每相差1层,下回合对自身施加1binding1vulnerable1attackdown并使自身失去5点理智值(该效果不会使自身理智值低于-20点)
- 若高于5层,则每相差1层,下回合使自身获得1attackup1defenseup并使自身恢复8点理智值(该效果不会使自身理智值高于30点)
PASSIVE

登场时,使自身恢复30点理智值
回合开始时,若自身带有laceration,则
- 每带有5laceration强度,使自身获得1attackup1defenseup(最多5层)
- 每带有10laceration强度,使自身获得1parryingresultup(最多2层)
- 受到的laceration伤害-50%(向下取整)
PASSIVE

若敌方单位中存在属于拉·曼却领的血魔,则触发以下效果
- 与属于拉·曼却领的血魔进行拼点时,使自身的拼点威力-4
- 攻击属于拉·曼却领的血魔时,使自身失去5点理智值(每个技能最多1次,每回合最多2次)
- 自身技能对属于拉·曼却领的血魔造成的伤害-20%
PASSIVE

自身的keptblood的层数首次降至0层时改变模式
使用“我就是…这场游行的…王子!”时,自身的速度值固定为10
PASSIVE

现存体力达到体力上限的30%时,使自身获得bloodycrave
PASSIVE

优先指定laceration强度与层数之和最高的目标
攻击命中时,若目标带有laceration,则使自身恢复体力上限2%的体力
PASSIVE

被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE

回合结束时,若陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点。
PASSIVE

异想体
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