能力值
3222
Clue
能力值

3222

2-4

60
抗性信息

[x]

[x]

[x]

[x0.8]

一般
[x1]

一般
[x1]

一般
[x1]

[x0.8]

[x1.25]

[x1.25]
Stagger Threshold
70% (2255)
0% (0)
level: 60
4
+3
SKILL 5
8
+12
SKILL 6
优先指定带有prey的目标
可无视速度值与本技能拼点。直到使用本技能时,自身不会陷入混乱
[使用时] 消耗所有battlesense,若消耗的battlesense层数
- 不低于10层,则每消耗10层,使本技能的攻击容量+1(最多+2)
- 为25层,则主要目标的combustion与vibration强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(最多+5)
[拼点失败] 对自身施加4层
威力降低
[拼点失败] 对自身施加1层
麻痹
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,令本技能增加的combustion与vibration强度与施加的combustion与vibration层数减半(不包括其他效果增加的施加量)
[攻击后] 使自身fullreload(每回合最多1次)
- 若自身带有bulletpropellantspecial,则改为使自身reloadkeepammo(每回合最多1次)
[攻击后] 结束本回合
可无视速度值与本技能拼点。直到使用本技能时,自身不会陷入混乱
[使用时] 消耗所有battlesense,若消耗的battlesense层数
- 不低于10层,则每消耗10层,使本技能的攻击容量+1(最多+2)
- 为25层,则主要目标的combustion与vibration强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(最多+5)
[拼点失败] 对自身施加4层
[拼点失败] 对自身施加1层
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,令本技能增加的combustion与vibration强度与施加的combustion与vibration层数减半(不包括其他效果增加的施加量)
[攻击后] 使自身fullreload(每回合最多1次)
- 若自身带有bulletpropellantspecial,则改为使自身reloadkeepammo(每回合最多1次)
[攻击后] 结束本回合


supercoin
消耗所有bulletpropellant
[命中时] 根据消耗的bulletpropellant层数,使目标增加相应的combustion与vibration强度并对其施加相应层数的combustion与vibration
[未摧毁 - 命中时] 使目标vibrationexplosion3次,并使其vibration层数减少3层
3
+3
SKILL 7
优先指定带有prey的目标
可无视速度值与本技能拼点。直到使用本技能时,自身不会陷入混乱
[使用时] 消耗所有battlesense,若消耗的battlesense层数
- 不低于10层,则每消耗10层,使本技能的攻击容量+1(最多+4)
- 不低于25层,则主要目标的
烧伤与
震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(最多+6)
- 为50层,则使本技能的硬币威力+1,造成的伤害+50%
[拼点失败] 对自身施加2层
威力降低
[拼点失败] 对自身施加6层
麻痹
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,令本技能增加的
烧伤与
震颤强度与施加的
烧伤与
震颤层数减半(不包括其他效果增加的施加量)
[攻击后] 使自身fullreload(每回合最多1次)
- 若自身带有bulletpropellantspecial,则改为使自身reloadkeepammo(每回合最多1次)
[攻击后] 结束本回合
可无视速度值与本技能拼点。直到使用本技能时,自身不会陷入混乱
[使用时] 消耗所有battlesense,若消耗的battlesense层数
- 不低于10层,则每消耗10层,使本技能的攻击容量+1(最多+4)
- 不低于25层,则主要目标的
- 为50层,则使本技能的硬币威力+1,造成的伤害+50%
[拼点失败] 对自身施加2层
[拼点失败] 对自身施加6层
[拼点失败] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,令本技能增加的
[攻击后] 使自身fullreload(每回合最多1次)
- 若自身带有bulletpropellantspecial,则改为使自身reloadkeepammo(每回合最多1次)
[攻击后] 结束本回合
受到的combustion、laceration、vibration、burst与sinking伤害-30%
掷出消耗bulletpropellant的硬币时,即使自身消耗了所有bulletpropellant,攻击也不会取消,但该硬币的增加combustion强度与施加combustion层数的效果不会生效
进行拼点时,对目标施加(1+进行拼点次数/3)层vibration
(最多3层,每回合每个目标最多3次)
掷出消耗bulletpropellant的硬币时,即使自身消耗了所有bulletpropellant,攻击也不会取消,但该硬币的增加combustion强度与施加combustion层数的效果不会生效
进行拼点时,对目标施加(1+进行拼点次数/3)层vibration
(最多3层,每回合每个目标最多3次)
PASSIVE
关卡开始时与改变模式的回合开始时
- 对自身施加1层bothersome
- 自身每失去10%的体力,使自身恢复5点理智值(最多40点)
- 对自身施加1层bothersome
- 自身每失去10%的体力,使自身恢复5点理智值(最多40点)
PASSIVE
回合开始时,对在上回合对自身造成的伤害最高的目标施加1层prey
雷横攻击带有prey的目标后,若目标
- 陷入混乱,则使全体敌方单位失去10点理智值并在本回合与下回合对其施加1层(每回合最多1次)
- 阵亡,则以上效果额外触发1次
雷横攻击带有prey的目标后,若目标
- 陷入混乱,则使全体敌方单位失去10点理智值并在本回合与下回合对其施加1层(每回合最多1次)
- 阵亡,则以上效果额外触发1次
PASSIVE
单方面攻击命中时,造成的伤害+30%并在下回合对目标施加1层vulnerable
技能消耗bulletpropellant的硬币命中时,造成的伤害+20%并在下回合对目标施加2层defensedown
若目标装备了守备技能,则以上效果不会生效
技能消耗bulletpropellant的硬币命中时,造成的伤害+20%并在下回合对目标施加2层defensedown
若目标装备了守备技能,则以上效果不会生效
PASSIVE
回合结束时现存体力不高于90%或第2回合结束时,使自身装填bulletpropellant并在下回合改变自身模式
- 若自身陷入混乱,则解除自身的混乱
- 若自身陷入混乱,则解除自身的混乱
PASSIVE
回合结束时现存体力不高于80%或第4回合结束时,下回合改变自身模式
- 使用强力攻击(“快刀乱麻”),每3回合重复该效果。使用该技能的回合使自身的最小与最大速度值+10
-该回合开始时,使自身获得25层battlesense
- 若自身陷入混乱,则解除自身的混乱
- 使用强力攻击(“快刀乱麻”),每3回合重复该效果。使用该技能的回合使自身的最小与最大速度值+10
-该回合开始时,使自身获得25层battlesense
- 若自身陷入混乱,则解除自身的混乱
PASSIVE
若回合结束时现存体力不高于60%或下回合将使用本场战斗的第2次强力攻击(“快刀乱麻”),则下回合改变自身模式
- 该回合开始时,使自身获得1层irritation
- 该回合开始时,使自身获得18发bulletpropellantspecial并立刻装填
· 若自身消耗了所有bulletpropellantspecial,则使其转化为bulletpropellant并在下回合召唤2名严格的拇指士兵为自身补给bulletpropellantspecial
- 若自身陷入混乱,则解除自身的混乱
- 该回合开始时,使自身获得1层irritation
- 该回合开始时,使自身获得18发bulletpropellantspecial并立刻装填
· 若自身消耗了所有bulletpropellantspecial,则使其转化为bulletpropellant并在下回合召唤2名严格的拇指士兵为自身补给bulletpropellantspecial
- 若自身陷入混乱,则解除自身的混乱
PASSIVE
若回合结束时现存体力不高于40%或下回合将使用本场战斗的第3次强力攻击(“快刀乱麻”),则下回合改变自身模式
- 强力攻击“快刀乱麻”改为“超绝猛虎杀击乱斩”。使用该技能的回合使自身的最小与最大速度值+15
- 使自身的battlesense转化为restoredbattlesense
- 使自身的irritation转化为hugeirritation
- 若自身陷入混乱,则解除自身的混乱
- 强力攻击“快刀乱麻”改为“超绝猛虎杀击乱斩”。使用该技能的回合使自身的最小与最大速度值+15
- 使自身的battlesense转化为restoredbattlesense
- 使自身的irritation转化为hugeirritation
- 若自身陷入混乱,则解除自身的混乱
PASSIVE
战斗开始时,根据自身的速度值
- 使自身恢复相当于自身的速度值的理智值。若自身理智值低于0点,则使恢复的理智值变为2倍
- 使自身获得(自身的速度值/3)层slashdamageup(最多5层)
战斗开始时,若自身的binding层数不低于3层,则以上效果不会触发并对自身施加层数相当于自身binding层数的defensedown(最多9层)
- 使自身恢复相当于自身的速度值的理智值。若自身理智值低于0点,则使恢复的理智值变为2倍
- 使自身获得(自身的速度值/3)层slashdamageup(最多5层)
战斗开始时,若自身的binding层数不低于3层,则以上效果不会触发并对自身施加层数相当于自身binding层数的defensedown(最多9层)
PASSIVE
若使用了强力攻击(“快刀乱麻”,“超绝猛虎杀击乱斩”),则下回合对自身施加层数相当于本场战斗期间自身使用该技能次数的complacency(最多5层)
PASSIVE
回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值恢复为0点
解除恐慌后,下回合开始时,根据自身已失去体力比例相应使自身恢复理智值(最多30点)
解除恐慌后,下回合开始时,根据自身已失去体力比例相应使自身恢复理智值(最多30点)
PASSIVE
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE
异想体
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