能力值
2951
Clue
能力值

2951

2-4

60
抗性信息

一般
[x1]

一般
[x1]

一般
[x1]

一般
[x1]

脆弱
[x1.5]

[x1.2]

一般
[x1]

[x1.2]

一般
[x1]

脆弱
[x1.5]
Stagger Threshold
85% (2509)
45% (1328)
10% (295)
0% (0)
level: 60
4
+5
2
+2
5
+5
带有爆发的情感类状态时,对应属性的罪孽抗性得到弱化,其他属性的罪孽抗性得到强化,且受到攻击时获得特殊效果。
PASSIVE
回合开始时,若自身的理智值不为-45点,则使自身恢复15点理智值。
回合结束时,若自身陷入恐慌,则下回合开始时解除恐慌并使自身的理智值恢复为0点。
回合结束时,若自身解除恐慌,则下回合开始时使自身获得2层enhancement
回合结束时,若自身陷入恐慌,则下回合开始时解除恐慌并使自身的理智值恢复为0点。
回合结束时,若自身解除恐慌,则下回合开始时使自身获得2层enhancement
PASSIVE
拼点胜利时,使自身恢复5点理智值
拼点失败时,使自身失去10点理智值,下回合对自身施加2层binding。(每回合最多1次)
1回合内,若自身攻击未命中,则回合结束时使自身失去5点理智值
拼点失败时,使自身失去10点理智值,下回合对自身施加2层binding。(每回合最多1次)
1回合内,若自身攻击未命中,则回合结束时使自身失去5点理智值
PASSIVE
带有与自身相同的爆发的情感类状态的友方单位阵亡时,解除自身的爆发的情感类状态,击杀除自身以外的全体友方单位,下回合对自身施加aacfpbbd。
全体罪人都会获得对应的爆发的情感类状态,并获得相应的罪孽属性守护。
全体罪人都会获得对应的爆发的情感类状态,并获得相应的罪孽属性守护。
PASSIVE
自身带有爆发的情感类状态时,所有技能的罪孽属性转化为对应的罪孽属性。
爆发的情感类状态解除时,本阶段内保留技能的罪孽属性。
爆发的情感类状态解除时,本阶段内保留技能的罪孽属性。
PASSIVE
体力达到体力上限的75%或35%时,改变模式。
改变模式时,使自身所有负面状态的强度与层数减半
改变模式时,使自身所有负面状态的强度与层数减半
PASSIVE
若目标现存体力高于自身,则使自身的拼点威力+2,造成的伤害+20%
PASSIVE
自身现存体力越低,防御等级越高
(每失去10%的体力,使自身防御等级+1。向下取整)
(每失去10%的体力,使自身防御等级+1。向下取整)
PASSIVE
被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE
异想体
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