能力值
2951


Clue

能力值
2951
2-4
60

抗性信息
一般
[x1]
一般
[x1]
一般
[x1]

一般
[x1]
脆弱
[x1.5]
[x1.2]
一般
[x1]
[x1.2]
一般
[x1]
脆弱
[x1.5]
Stagger Threshold
85% (2509)
45% (1328)
10% (295)
0% (0)

level: 60
4
+5
SKILL 1
[命中时] 对目标施加3
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沉沦
并使其增加3
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沉沦
强度
4
+3
SKILL 2
60
攻击容量
1
[拼点胜利] 下回合使自身获得1
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强壮
1
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伤害强化
[命中时] 对目标施加3
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沉沦
并使其增加3
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沉沦
强度
[命中时] 使目标增加3
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流血
强度
[命中时] 使目标增加相当于其
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沉沦
强度的
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流血
强度
4
+3
SKILL 3
60
攻击容量
1
若目标的
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沉沦
强度不低于5级,则使本技能的拼点威力+1
若目标的
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流血
强度不低于5级,则使本技能的拼点威力+1
[拼点胜利] 对目标施加3
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沉沦
[正面命中时] 使本技能下一枚硬币的威力+1
[正面命中时] 使本技能下一枚硬币的威力+2
[命中时] 使目标增加8
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流血
强度
8
+6
SKILL 4
[无法改变拼点目标]
[使用时] 若目标未带有爆发的忧郁 ,则使本技能的拼点威力+10
[拼点失败] 下回合对自身施加3层易损
[命中时] 下回合对目标施加3
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麻痹
[命中时] 使目标增加8
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沉沦
强度
2
+2
SKILL 5
[无法拼点]
[使用时] 若目标带有爆发的嫉妒 ,则使本技能造成的伤害-100%
[命中时] 使目标增加5
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沉沦
强度
[命中时] 对目标施加3
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沉沦
2
+2
SKILL 6
60
攻击容量
6
[无法拼点]
[使用时] 若目标带有
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爆发的暴怒
,则使本技能造成的伤害-100%
[使用时] 每有1名友方单位存活,使本技能造成的伤害+25%
3
+8
DEFENSE
[使用时] 下回合使自身获得1
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强壮
(每回合最多1层)
5
+5
DEFENSE
[使用时] 下回合使自身获得1
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强壮
[命中时] 使目标增加3
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沉沦
强度
[命中时] 使目标增加3
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流血
强度
带有爆发的情感类状态时,对应属性的罪孽抗性得到弱化,其他属性的罪孽抗性得到强化,且受到攻击时获得特殊效果。
PASSIVE

回合开始时,若自身的理智值不为-45点,则使自身恢复15点理智值。
回合结束时,若自身陷入恐慌,则下回合开始时解除恐慌并使自身的理智值恢复为0点。
回合结束时,若自身解除恐慌,则下回合开始时使自身获得2enhancement
PASSIVE

拼点胜利时,使自身恢复5点理智值
拼点失败时,使自身失去10点理智值,下回合对自身施加2binding。(每回合最多1次)
1回合内,若自身攻击未命中,则回合结束时使自身失去5点理智值
PASSIVE

带有与自身相同的爆发的情感类状态的友方单位阵亡时,解除自身的爆发的情感类状态,击杀除自身以外的全体友方单位,下回合对自身施加aacfpbbd
全体罪人都会获得对应的爆发的情感类状态,并获得相应的罪孽属性守护。
PASSIVE

自身带有爆发的情感类状态时,所有技能的罪孽属性转化为对应的罪孽属性。
爆发的情感类状态解除时,本阶段内保留技能的罪孽属性。
PASSIVE

体力达到体力上限的75%或35%时,改变模式。
改变模式时,使自身所有负面状态的强度与层数减半
PASSIVE

若目标现存体力高于自身,则使自身的拼点威力+2,造成的伤害+20%
PASSIVE

自身现存体力越低,防御等级越高
(每失去10%的体力,使自身防御等级+1。向下取整)
PASSIVE

被施加改变恐慌类型的状态时,自身的恐慌类型不会改变。效果改为对未带有理智值的单位施加的效果。
PASSIVE

异想体
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