
Weapons
| Range | Power | EN | Accuracy | Critical |
|---|---|---|---|---|
2-4 | 4200 | 24 | 100% | 0% |
Weapon Effect
賦予敵方「遭物理武裝攻擊時,受到的損傷提升15%」(1回合)
賦予敵方「遭物理武裝攻擊時,受到的損傷提升15%」(1回合)
賦予敵方「遭物理武裝攻擊時,受到的損傷提升20%」(1回合)
賦予敵方「遭物理武裝攻擊時,受到的損傷提升20%」(1回合)
賦予敵方「遭物理武裝攻擊時,受到的損傷提升25%」(1回合)
| Range | Power | EN | Accuracy | Critical |
|---|---|---|---|---|
1-5 | 6120 | 43 | 100% | 0% |
Weapon Effect
絕對命中 武裝屬性損傷減輕無效
賦予敵方「防禦力減少25%」(1回合)
絕對命中 武裝屬性損傷減輕無效
賦予敵方「防禦力減少25%」(1回合)
絕對命中 武裝屬性損傷減輕無效
賦予敵方「防禦力減少30%」(1回合)
絕對命中 武裝屬性損傷減輕無效
賦予敵方「防禦力減少30%」(1回合)
絕對命中 武裝屬性損傷減輕無效
賦予敵方「防禦力減少35%」(1回合)
Unit Ability
Mechanisms
逃生機能
在戰鬥中HP降至0時會變化為其他單位(每場戰鬥1次)。
※若逃生後單位的地形適性僅有「連接號」,則無法逃生。





