Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

阿列克謝·風雪孤行

獨行的棄亡者
unittag_rover
unittag_lucia
unittag_humanshield
smallflag_5
1620
982
689
504
4167
183
個性

風雪孤行


Sprite 10擁有[強韌][渴血][震懾反擊]
Sprite 10免疫[Sprite 1不屈]、無視[冰凍]地形格影響。
Sprite 10擁有[高級無視守護]效果。
Sprite 10被擊敗時,進入[蠻熊形態],自身至下2次行動結束前,不消耗[血脈沸騰],且擁有[無限不屈]。本效果每場戰鬥最多觸發1次。
Sprite 10最大生命值提高60%。戰鬥開始時,獲得2[血脈沸騰]
Sprite 10戰鬥開始時,獲得2[渴血戰斧],持續2回合,可疊加層數加1
Sprite 10[蠻熊形態]下,移動力增加1格,且免疫[冰封類狀態][繳械]。獸化成[蠻熊形態]時,驅散自身所有[減益]
普攻
斬擊

斬擊

普攻
(普攻)造成100%物理傷害。
近戰對單位
射程1 - 1
射程高低差↓2 - ↑2
初始技能
蠻熊之力

蠻熊之力

3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
職業技能
(物理傷害)[瞬發],跳躍至目標地點,並對目標範圍3格內所有敵人(不含[物品])造成100%[冰屬性][範圍傷害]
Sprite 10[血脈沸騰]未耗盡時,本技能所消耗能量減少2,且進行追擊,對範圍內敵人造成50%[冰屬性][範圍傷害],並進入[蠻熊形態]
範圍攻擊對地面
射程1 - 3
射程高低差↓5 - ↑3
範圍高低差↓2 - ↑2
側影技能
狂暴戰意

狂暴戰意

職業技能
(被動)非當前行動時:物攻提高10%,每層[渴血戰斧]使物攻額外提高10%
Sprite 10每回合反擊次數加2。反擊或主動攻擊後,獲得1[渴血戰斧],持續2回合。
射程高低差↓1 - ↑1
*點擊技能圖示以新增正確的數值*

Rk13

ATK +87
MAT +53
DEF +37
MDF +27
HP +275

Rk12

ATK +87
MAT +53
DEF +37
MDF +27
HP +275
ATK: +3%
凜鋒遊擊

凜鋒遊擊

職業技能
(被動)戰鬥開始時,獲得[凜鋒遊擊],效果:
Sprite 10攻擊提高10%。攻擊後,可再移動2格。
Sprite 10途經[冰凍]地形格時不消耗移動力,每回合最多對2塊地形格生效。
射程高低差↓1 - ↑1

Rk11

ATK +44
MAT +26
DEF +19
MDF +14
HP +137
ATK: +3%
便攜凍傷瓶

便攜凍傷瓶

職業技能
(被動)戰鬥開始時,獲得額外技能[凍傷瓶]
射程高低差↓1 - ↑1

Rk10

ATK +44
MAT +26
DEF +19
MDF +14
HP +110
DEF: +3%
遠擲

遠擲

普攻
(普攻)單體攻擊,造成100%物理傷害。
遠程對單位
射程1 - 5
射程高低差↓5 - ↑3

Rk9

ATK +44
MAT +26
DEF +19
MDF +14
HP +110
HP: +3%
痛擊

痛擊

普攻
(普攻)對目標範圍1圈內所有敵人造成70%範圍物理傷害,再對中心目標額外擊退2格。
範圍攻擊對單位
射程1 - 1
射程高低差↓2 - ↑2
範圍高低差↓2 - ↑2

Rk8

ATK +29
MAT +18
DEF +12
MDF +9
HP +82
HP: +3%
不屈抵抗

不屈抵抗

職業技能
(被動)戰鬥開始時,獲得[不屈抵抗],效果:
Sprite 10[個性]觸發的[無限不屈]在持續時間結束時,若自身[血脈沸騰]不少於2層,則消耗2層並使持續時間延長1回合。
Sprite 10戰鬥回合數為7的倍數時,行動開始時獲得2[血脈沸騰],並回復[個性]中觸發[無限不屈]的次數。
射程高低差↓1 - ↑1

Rk7

ATK +29
MAT +18
DEF +12
MDF +9
HP +82
DEF: +3%
原始狂怒

原始狂怒

2
Background
/icon/icon_tp
職業技能
(物理傷害)對目標方向3*3區域內所有敵人,造成100%[冰屬性][範圍傷害]
Sprite 10[個性]中的[不屈]有剩餘觸發次數,則本技能所消耗能量減少2,釋放時消耗全部生命值,技能倍率提高至180%
範圍攻擊對地面
射程1 - 3
射程高低差↓2 - ↑2
範圍高低差↓2 - ↑2

Rk6

ATK +29
MAT +18
DEF +12
MDF +9
HP +64
ATK: +3%
活性化

活性化

反應技能
(反應)最大生命值提高12%,受治療效果提高30%

Rk5

ATK +29
MAT +18
DEF +12
MDF +9
HP +64
ATK: +3%
力量覺醒

力量覺醒

反應技能
(反應)受到治療效果提高10%;受到治療時,獲得[Sprite 2傷害2],持續1回合。

Rk4

ATK +22
MAT +13
DEF +9
MDF +7
HP +46
DEF: +3%
餘震波

餘震波

職業技能
(被動)最大生命值提高15%。戰鬥開始時,獲得1層[血脈沸騰][餘震波][餘震波]效果:
Sprite 10處於[蠻熊形態]時,行動結束時回復1點能量,技能[裂地震]使得範圍內的可攻擊[物品]傳導[餘震],且[裂地震]可攻擊友方[物品],並對傳導[餘震][物品]的傷害降低99%
射程高低差↓1 - ↑1

Rk3

ATK +22
MAT +13
DEF +9
MDF +7
HP +46
HP: +3%
孤鋒

孤鋒

職業技能
(被動)戰鬥開始時,獲得[孤峰],效果:
Sprite 10攻擊時若目標敵人數少於4,每少1名,攻擊提高10%
Sprite 10[蠻熊形態]時,額外獲得技能[掀山轟]
射程高低差↓1 - ↑1

Rk2

ATK +22
MAT +13
DEF +9
MDF +7
HP +37
HP: +3%
狂暴戰意

狂暴戰意

職業技能
(被動)戰鬥開始時,獲得[狂暴戰意],效果:
Sprite 10非當前行動時:物攻提高10%,每層[渴血戰斧]使物攻額外提高10%
Sprite 10每回合反擊次數加2。反擊或主動攻擊後,獲得1[渴血戰斧],持續2回合。
射程高低差↓1 - ↑1

Rk1

ATK +22
MAT +13
DEF +9
MDF +7
HP +37
DEF: +3%
血性

血性

職業技能
(被動)戰鬥開始時,獲得[血性],效果:
Sprite 10主動攻擊時,物攻提高20%;普攻時,物攻額外提高20%
Sprite 10[蠻熊形態]時,獲得額外技能[暴怒吼]
射程高低差↓1 - ↑1

解放技能

遇挫彌勇

遇挫彌勇

解放技能
(被動)[1級效果],處於[受傷]狀態時,傷害提高5%,受到傷害降低5%
遇挫彌勇

遇挫彌勇

解放技能
(被動)[2級效果],處於[受傷]狀態時,傷害提高10%,受到傷害降低10%
遇挫彌勇

遇挫彌勇

解放技能
(被動)[3級效果],處於[受傷]狀態時,傷害提高15%,受到傷害降低15%