Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

沙姆斯

埃拉曼親王
unittag_solomon
unittag_humanshield
smallflag_5
1528
913
634
480
3663
209
個性
不朽烈陽

不朽烈陽


Sprite 10擁有[強韌],擁有額外技能[烙痕·全力解放]
Sprite 10行動開始時,若[解放]不足10層且沒有[烙痕透支],則強制觸發[烙痕·全力解放]效果。
Sprite 10攻防屬性提高15%,與[挑戰者]交戰時額外提高15%
Sprite 10[烙痕·全力解放]釋放或觸發時,所獲得[護盾值]提高至生命值的70%,受到的[烙痕透支]持續時間減少2回合,且不阻止生命值回復。
Sprite 10場上存在[挑戰者]時,自身造成傷害提高25%,被主動攻擊時受到傷害、穿透傷害降低25%[挑戰者]都被擊敗後,效果持續至下次行動開始。
普攻
斬擊

斬擊

普攻
(普攻)造成100%物理傷害。
近戰對單位
射程1 - 1
射程高低差↓2 - ↑2
初始技能
踏地焚天

踏地焚天

職業技能
(物理傷害)[解放枷鎖],跳躍至目標地點,隨後對正前方3*2區域內所有敵人造成60%傷害,並施加[Sprite 3物防3],持續2回合。技能若只命中1名敵人,則傷害提高至120%。本技能每回合最多使用1次。
Sprite 10擁有5[解放]時,攻擊後對目標施加9[粉碎枷鎖],持續2回合。
Sprite 10擁有10[解放]時,擁有5層效果,並使本技能變更為[瞬發]
範圍攻擊對地面
射程1 - 4
射程高低差↓5 - ↑3
*點擊技能圖示以新增正確的數值*

Rk13

ATK +82
MAT +49
DEF +34
MDF +26
HP +242

Rk12

ATK +82
MAT +49
DEF +34
MDF +26
HP +242
ATK: +3%
沙海戰士

沙海戰士

職業技能
(被動)免疫[致盲]。主動攻擊後,若目標處於[土地][沙地][荒地][流沙]地形格,則附加10%攻擊的[沙屬性][穿透傷害]
射程1 - 3
射程高低差↓6 - ↑4

Rk11

ATK +41
MAT +25
DEF +17
MDF +13
HP +121
ATK: +3%
洞察

洞察

職業技能
(被動)物攻提高8%,攻擊前,驅散目標1[防禦屬性增益]

Rk10

ATK +41
MAT +25
DEF +17
MDF +13
HP +97
DEF: +3%
沉沙破

沉沙破

普攻
(普攻)單體攻擊,造成100%物理傷害。對處於[沙塵]地形格或受到[控制]的目標,攻擊時傷害提高30%
近戰對單位
射程1 - 1
射程高低差↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +25
DEF +17
MDF +13
HP +97
HP: +3%
狂熱擊

狂熱擊

普攻
(普攻)造成100%物理傷害,產生20%[生命汲取]
近戰對單位
射程1 - 1
射程高低差↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +16
DEF +11
MDF +9
HP +72
HP: +3%
驕陽貫勢

驕陽貫勢

職業技能
(被動)行動開始時,若擁有10層及以上[解放],則獲得[蓄勢待發]。使用[烙痕·全力解放]時,可獲得[蓄勢待發]

Rk7

ATK +27
MAT +16
DEF +11
MDF +9
HP +72
DEF: +3%
帝王秘血

帝王秘血

職業技能
(被動)技能[烙痕加護]的全部效果將無視條件生效。
Sprite 10[烙痕透支]不阻止生命值回復,若[個性]已有此效果則改為:受到治療效果提高30%
Sprite 10釋放或觸發[烙痕·全力解放]後,獲得[秘儀防護][再生3][護盾再生3],持續4回合。

Rk6

ATK +27
MAT +16
DEF +11
MDF +9
HP +56
ATK: +3%
解放・堅韌

解放・堅韌

反應技能
(反應)處於[受傷]狀態時,自身每擁有1層[解放],防禦提高3%

Rk5

ATK +27
MAT +16
DEF +11
MDF +9
HP +56
ATK: +3%
烙痕加護

烙痕加護

反應技能
(反應)受到傷害、穿透傷害降低15%
Sprite 10擁有[護盾]時,額外使受到傷害、穿透傷害降低15%
Sprite 10被主動攻擊時,再額外使受到傷害、穿透傷害降低15%

Rk4

ATK +21
MAT +12
DEF +9
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
旭日重升

旭日重升

職業技能
3
Background
/icon/icon_cd
(支援)使目標和自身獲得[蓄勢待發]。對自身釋放時,可[再攻擊]
對單位
射程0 - 4
射程高低差↓5 - ↑5

Rk3

ATK +21
MAT +12
DEF +9
MDF +6
HP +40
HP: +3%
斂曜待時

斂曜待時

職業技能
(被動)行動結束時,若本回合未觸發過[解放枷鎖]技能的10[解放]效果,則獲得[蓄勢待發]5[解放]

Rk2

ATK +21
MAT +12
DEF +9
MDF +6
HP +32
HP: +3%
王者角殺

王者角殺

職業技能
2
Background
/icon/icon_tp
(物理傷害)[解放枷鎖],單體攻擊,造成100%傷害。攻擊後對敵人施加[被諷][挑戰者],持續2回合;自身獲得[抵抗初級]1[角鬥霸主],持續到下次行動開始。
Sprite 10擁有[蓄勢待發]時,攻擊後消耗並額外獲得1[角鬥霸主]
Sprite 10擁有10[解放]時,攻擊後消耗10層並額外獲得2[角鬥霸主]
近戰對單位
射程1 - 1
射程高低差↓2 - ↑2

Rk1

ATK +21
MAT +12
DEF +9
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
(物理傷害)[解放枷鎖],準備1回合,對正前方1格的敵人造成180%傷害。
Sprite 10準備開始時,對目標施加[Sprite 3移動3](持續1回合),及[被諷][挑戰者],持續2回合;自身獲得[抵抗初級]1[角鬥霸主],持續到下次行動開始。
Sprite 10準備完成時,若擁有10[解放],則消耗10層並使攻擊時,技能倍率、物攻提高100%
近戰對地面
射程1 - 1
射程高低差↓2 - ↑2

解放技能

遇挫彌勇

遇挫彌勇

解放技能
(被動)[1級效果],處於[受傷]狀態時,傷害提高5%,受到傷害降低5%
遇挫彌勇

遇挫彌勇

解放技能
(被動)[2級效果],處於[受傷]狀態時,傷害提高10%,受到傷害降低10%
遇挫彌勇

遇挫彌勇

解放技能
(被動)[3級效果],處於[受傷]狀態時,傷害提高15%,受到傷害降低15%