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壓迫感
使目標受到傷害提高
1%
×[壓迫感]層數,受到[非百分比]穿透傷害提高
5%
×[壓迫感]層數,最多疊加
16
層。 (每個角色[受到穿透傷害提高]和[受到非百分比穿透傷害提高]的總增幅值最高乘以230%)
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