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Level: 60
Característica
Incursão Aérea
Básico
Golpe de Lâminas Duplas
Básico
(Ataque Básico) Causa 50% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Avanço
3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 110% de Dano. Antes de atacar, o Dano é aumentado em 8% para cada 1 bloco percorrido, até 40%.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +77
MAT +54
DEF +23
MDF +23
HP +221
Rk12
ATK +77
MAT +54
DEF +23
MDF +23
HP +221
Rk11
ATK +38
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +110
Rk10
ATK +38
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +88
Rk9
ATK +38
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +88
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +8
HP +66
HP: +3%
Tribos da Montanha
Habilidade de Classe
(Passivo) Quando o personagem está [Ileso], aumenta o Movimento em 1 bloco. Se atacar a partir de [Terreno Elevado] ou mover-se entre blocos com diferença de altura superior a 2 blocos, aumenta o dano em 20%.
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +8
HP +66
DEF: +3%
Lâmina Lupina Amorfa
3

4

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de Dano. Quando o alvo está [Ferido], aumenta Crít e Dano Crít em 15% adicionais e ignora [cobertura assistida].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +8
HP +51
ATK: +3%
Lebre Fugitiva
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [
Movimento II] por 2 turnos.
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +8
HP +51
ATK: +3%
Maldição
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, aplica [Vulnerável II] ao atacante por 2 turnos.
Rk4
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +37
DEF: +3%
Manobra
Habilidade de Classe
(Passivo) Após iniciar um Ataque Ativo, o personagem pode Mover Novamente. A distância depende do Movimento restante.
Rk3
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +37
HP: +3%
Corrida Preparatória
Habilidade de Classe
(Passivo) Para cada bloco percorrido antes de atacar, aumenta o ATQ em 3%, até 15%.
Rk2
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +29
HP: +3%
Estilhaço de Luxita
Habilidade de Classe
1

3

(Dano perfurante) Causa [Dano perfurante] igual a 10% do HP do alvo a todos os inimigos em até 2 quadrados ao redor do alvo e aplica 3 acúmulos de [Infecção].
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑4
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk1
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +29
DEF: +3%
Devastação no Elmo
3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de dano. Ao atacar a partir de [Terreno Elevado], o dano aumenta em mais 30%.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade de Liberação
Em Pleno Florescer
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 1] Quando [Ileso], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Em Pleno Florescer
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 2] Quando [Ileso], o Dano é aumentado em 8% e o Dano recebido é reduzido em 8%.
Em Pleno Florescer
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando [Ileso], o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.


