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Level: 60
Característica
Anjo
O efeito de cura aumenta em 15%. Após curar um aliado, concede 3 [Impulsos de Atributo Nível 1] aleatórios ao alvo por 2 turnos.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Healing Spell
1

Habilidade de Classe
(Healing) Heals the target by 100% of M.ATK and dispels 1 [debuff] on the target.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +47
MAT +67
DEF +22
MDF +33
HP +198
Rk12
ATK +47
MAT +67
DEF +22
MDF +33
HP +198
Rk11
ATK +24
MAT +34
DEF +11
MDF +17
HP +99
Rk10
ATK +24
MAT +34
DEF +11
MDF +17
HP +79
DEF: +3%
Golpe Dissipador
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e dissipa 2 [impulsos] no alvo.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +24
MAT +34
DEF +11
MDF +17
HP +79
HP: +3%
Golpe Misericordioso
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e aumenta o efeito da próxima Habilidade de Cura em 15%, com duração de 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +16
MAT +22
DEF +7
MDF +11
HP +59
HP: +3%
Comando de DEF M.
Habilidade de Classe
(Aura) Aumenta a DEF M. em 30% para outros aliados em até 2 blocos ao redor do personagem.
Rk7
ATK +16
MAT +22
DEF +7
MDF +11
HP +59
DEF: +3%
O Protegido
Habilidade de Classe
(Passivo) O personagem recebe 15% de bônus em ATQ e 30% de bônus em DEF enquanto não estiver sob efeito de nenhuma [penalidade] e estiver sob efeito de pelo menos 3 [impulsos].
Rk6
ATK +16
MAT +22
DEF +7
MDF +11
HP +46
ATK: +3%
Ativação de Resistência
Habilidade de Reação
(Reação) Ao receber cura, concede [Redução de Dano II] por 2 turnos.
Rk5
ATK +16
MAT +22
DEF +7
MDF +11
HP +46
ATK: +3%
Proteção da Luz
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo de alvo único, o dano recebido é reduzido em 30%. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.
Rk4
ATK +12
MAT +17
DEF +5
MDF +8
HP +33
DEF: +3%
Flagelante
Habilidade de Classe
(Passivo) Recebe 1 acúmulo de [Penitência] após receber dano. Cada acúmulo reduz o dano recebido em 8%. Este efeito não pode ser dissipado. Recupera ainda 1 NRG se houver acúmulos de [Penitência] ao final de cada turno.
Rk3
ATK +12
MAT +17
DEF +5
MDF +8
HP +33
HP: +3%
Regenerar
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, cura o aliado com menor porcentagem de HP em até 3 blocos ao redor do personagem em 20% do ATQ M.
Rk2
ATK +12
MAT +17
DEF +5
MDF +8
HP +26
HP: +3%
Sanção
Habilidade de Classe
2

(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 150% de dano. Após atacar, dissipa 2 [impulsos] do alvo.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk1
ATK +12
MAT +17
DEF +5
MDF +8
HP +26
DEF: +3%
Luz da Cura
2

Habilidade de Classe
(Cura) Cura todos aliados em um raio de 2 blocos ao redor do alvo em 60% do ATQ M. do personagem e dissipa 1 [penalidade].
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Habilidade de Liberação
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF M. aumentada em 10% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 20%.



