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Level: 60
Característica
Chicote
Após atacar, causa adicionalmente 30% do ATQ M. como [Dano perfurante] ao alvo. Após usar habilidades de [Suporte] ou [Cura], cura o alvo mais uma vez em 20% do ATQ M.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Chicote da Culpa
3

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Causa 60% de dano a todos os inimigos em uma linha reta de 5 blocos na direção alvo. Continua atacando, causando [Dano perfurante] igual a 30% do ATQ M. do personagem.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 5
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +57
MAT +82
DEF +27
MDF +37
HP +225
Rk12
ATK +57
MAT +82
DEF +27
MDF +37
HP +225
Rk11
ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +18
HP +113
Rk10
ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +18
HP +90
DEF: +3%
Disciplina
Básico
(Dano perfurante) Ataque de alvo único. Causa [Dano perfurante] igual a 60% do ATQ M. do personagem.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +18
HP +90
HP: +3%
Golpe Dissipador
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e dissipa 2 [impulsos] no alvo.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +12
HP +68
HP: +3%
Onda Sombria
Habilidade de Classe
3

(Dano mágico) Causa 70% de [Dano em Área] a todos os inimigos em até 2 blocos do alvo e aplica [
Habilidades Passivas] e [
Habilidades de Reação], com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk7
ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +12
HP +68
DEF: +3%
Luz do Santuário
3

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Cura de alvo único. Restaura 25% do HP do alvo. Se o alvo estiver [ileso], o efeito muda, concedendo [
Dano II] e [
DEF M. II] por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk6
ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +12
HP +53
ATK: +3%
Proteção das Trevas
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Antes de ser atingido por um ataque ativo, para cada [Penalidade] no atacante, reduz o dano recebido em 10% adicional, até 30%.
Rk5
ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +12
HP +53
ATK: +3%
Defesa do Terreno Elevado
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%. Ao ser atacado por um inimigo de [Terreno Elevado], o Dano recebido é adicionalmente reduzido em 20%.
Rk4
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +38
DEF: +3%
Definhamento Sombrio
Habilidade de Classe
1

5

(Penalidade) Causa 50% do ATQ M. como [Perda de Vida] e aplica [
Cura Recebida] a todos os inimigos em um raio de 2 blocos do alvo por 2 turnos.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +38
HP: +3%
Reforço de DEF M.
1

3

Habilidade de Classe
(Suporte) Concede [
DEF M. II] e [Imunidade a Perturbação] a todos aliados no local alvo, com duração de 2 turnos.
Solo
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk2
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +30
HP: +3%
Raio de Energia
Habilidade de Classe
3

(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 140% de Dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Quebra-Escudo I].
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk1
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +30
DEF: +3%
Consolo da Alma
Habilidade de Classe
(Cura) Restaura 75% do ATQ M. ao alvo.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Habilidade de Liberação
Endurecido pela derrota
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito do Nível 1] Quando [Ferido], o Dano é aumentado em 5% e o dano recebido é reduzido em 5%.
Endurecido pela derrota
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito Nível 2] Quando [Ferido], o dano é aumentado em 10% e o dano recebido é reduzido em 10%.
Endurecido pela derrota
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito Nível 3] Quando [Ferido], o dano causado é aumentado em 15% e o dano recebido é reduzido em 15%.



