← Voltar à lista de unidades
























Level: 60
Característica
Supresión mágica
El daño mágico recibido se reduce en 20%. Antes de recibir ataques activos lanzados por enemigos en un radio de 3 casillas alrededor del personaje desde el [Frente o lateral], realiza [Delantera], infligiendo [Daño perforante] igual al 60% de la DEF MÁG.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Corpo a CorpoUnidad
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Combo de empuje
3

Habilidade de Classe
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de Daño. Luego, realiza [Persecución] e inflige un Daño igual al 200% de la DEF FÍS del personaje, hasta un máximo del 150% del ATQ FÍS. Empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Corpo a CorpoUnidad
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +73
MAT +51
DEF +27
MDF +26
HP +251
Rk12
ATK +73
MAT +51
DEF +27
MDF +26
HP +251
Rk11
ATK +37
MAT +26
DEF +14
MDF +13
HP +125
Rk10
ATK +37
MAT +26
DEF +14
MDF +13
HP +100
DEF: +3%
Golpe Revigorante
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e recupera adicionalmente 1 NRG.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +37
MAT +26
DEF +14
MDF +13
HP +100
Rk8
ATK +24
MAT +17
DEF +9
MDF +9
HP +75
HP: +3%
Flagelante
Habilidade de Classe
(Passivo) Recebe 1 acúmulo de [Penitência] após receber dano. Cada acúmulo reduz o dano recebido em 8%. Este efeito não pode ser dissipado. Recupera ainda 1 NRG se houver acúmulos de [Penitência] ao final de cada turno.
Rk7
ATK +24
MAT +17
DEF +9
MDF +9
HP +75
DEF: +3%
Bandeira de Batalha dos Estados Papais
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados dos "Estados Papais" na batalha, aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%.
Rk6
ATK +24
MAT +17
DEF +9
MDF +9
HP +58
ATK: +3%
Defesa (Mágica)
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um Ataque Mágico ativo, o dano recebido é reduzido em 15%.
Rk5
ATK +24
MAT +17
DEF +9
MDF +9
HP +58
ATK: +3%
Contra-ataque
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo vindo da [frente ou lateral], realiza um ataque básico para [Revide] se o atacante estiver dentro do alcance, causando 70% do dano do ataque básico. O efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Rk4
ATK +18
MAT +13
DEF +7
MDF +6
HP +42
DEF: +3%
Guarda Devota
Habilidade de Classe
3

(Cura) O personagem dissipa 3 [debuffs], recupera 40% de PV e recebe [
DEF F. II] e [
DEF M. II]. O personagem recebe ataques destinados a todos outros aliados em até 2 blocos ao redor e aumenta o efeito de [Característica] para 200%, com duração de 2 turnos. Este efeito não pode ser dissipado nem imunizado.
Unidade
Rk3
ATK +18
MAT +13
DEF +7
MDF +6
HP +42
HP: +3%
Golpedemoníaco
2

3

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Causa Dano mágico igual a 80% do ATQ F. a todos os inimigos em uma área de 3×3 na direção alvo e aplica [
ATQ II] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk2
ATK +18
MAT +13
DEF +7
MDF +6
HP +33
HP: +3%
Persistência
Habilidade de Classe
(Passivo) Recupera imediatamente 5% do HP quando o personagem é derrotado. Pode ser ativado até 1 vez por batalha.
Rk1
ATK +18
MAT +13
DEF +7
MDF +6
HP +33
DEF: +3%
Lâmina Afiada
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao realizar um ataque ativo, o dano aumenta em 10%. Quando o personagem contra-ataca, o dano aumenta em 30%.
Habilidade de Liberação
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF M. aumentada em 10% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 20%.



