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Level: 60
Característica
Luz de Vela
Antes de ser atacado pela [frente ou lateral], inflige [Marca dos Homens Enforcados] no atacante por 2 turnos. Aliados em até 5 blocos ao redor do personagem recebem 20% menos dano se os atacantes tiverem [Marca dos Homens Enforcados].
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Luz do Julgamento
3

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 140% de Dano. Após atacar, cura o aliado com menor porcentagem de PV em batalha em 50% do ATQ M. do personagem.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +46
MAT +66
DEF +25
MDF +30
HP +206
Rk12
ATK +46
MAT +66
DEF +25
MDF +30
HP +206
Rk11
ATK +23
MAT +33
DEF +12
MDF +15
HP +103
Rk10
ATK +23
MAT +33
DEF +12
MDF +15
HP +82
DEF: +3%
Ataque Selador
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e inflige [
Habilidades Passivas] em alvos [Feridos] antes de atacar, durando 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +23
MAT +33
DEF +12
MDF +15
HP +82
Rk8
ATK +15
MAT +22
DEF +8
MDF +10
HP +62
HP: +3%
Aviso de Procurado
Habilidade de Classe
2

3

(Cura) Aplica [Marca dos Homens Enforcados] e [
VEL II] ao alvo, com duração de 2 turnos. Cura todos aliados em até 4 blocos ao redor do alvo em 65% do ATQ M. e concede [
Movimento I] por 1 turno.
Unidade
Alcance1 - 5
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk7
ATK +15
MAT +22
DEF +8
MDF +10
HP +62
Rk6
ATK +15
MAT +22
DEF +8
MDF +10
HP +48
ATK: +3%
Resistir à Dor
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Quando [Ferido], o dano recebido é reduzido em 20%.
Rk5
ATK +15
MAT +22
DEF +8
MDF +10
HP +48
ATK: +3%
Recuperação de Vigor
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, recupera adicionalmente 1 NRG.
Rk4
ATK +12
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +34
DEF: +3%
Explosão de Potencial
Habilidade de Classe
2

3

(Suporte) Concede ao alvo [
ATQ II], [
DEF F. II] e [
DEF M. II]. Dissipa todas as [Penalidades de Atributo] do alvo, concedendo imunidade a essas penalidades. Todos os efeitos duram 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk3
ATK +12
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +34
HP: +3%
Luz Interior
1

3

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Seleciona 1 aliado como alvo, então restaura 1 NRG a todos aliados em até 3 casas ao redor do alvo. O personagem não pode ser alvo.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk2
ATK +12
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +27
HP: +3%
Consolo da Alma
Habilidade de Classe
(Cura) Restaura 75% do ATQ M. ao alvo.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk1
ATK +12
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +27
DEF: +3%
Comando de DEF F.
Habilidade de Classe
(Aura) Aumenta a DEF F. em 30% para outros aliados em até 2 blocos ao redor do personagem.
Habilidade de Liberação
Unidos em Força
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 3 ou mais aliados em até 3 blocos do personagem, o dano causado aumenta em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Unidos em Força
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 3 ou mais aliados em até 3 blocos do personagem, o dano causado é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Unidos em Força
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 3 ou mais aliados em um raio de 3 blocos do personagem, o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.



