Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Iggy

Combatente de Guerrilha
unittag_vilder
unittag_ambushers
smallflag_4
1516
1062
491
466
3529
187
Característica
Lobo Cinzento

Lobo Cinzento

Iggy possui [Pular], [Escalar] e 16% de bônus de ATQ. Ao atacar de uma posição de [Terreno Elevado], o efeito de Reforço de ATQ da característica é dobrado, e recebe [Perfuração de Armadura].
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Alerta da Montanha

Alerta da Montanha

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Suporte) Executa [Alerta] em um alcance de 2x3 na direção alvo, causando 150% de Dano físico à Distância uma vez que um inimigo entre nesta área.
Solo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +82
MAT +57
DEF +26
MDF +25
HP +233

Rk12

ATK +82
MAT +57
DEF +26
MDF +25
HP +233
ATK: +3%
Caçada ao Behemoth

Caçada ao Behemoth

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_tp
(Dano físico) Ataque de alvo único. Iggy causa 170% de dano. Se o HP máximo do alvo for maior que o HP máximo de Iggy, aumenta seu Crít em 60% e recebe [Quebra-Escudo II] antes de atacar.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk11

ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +13
HP +116
ATK: +3%
Passo Relâmpago Dracônico

Passo Relâmpago Dracônico

1
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Seleciona 1 ponto em uma área em cruz ao redor do personagem, avança até o local e causa 80% de Dano a todos os inimigos na linha, ignorando quaisquer bloqueios. Após o ataque, o personagem recebe [Parada] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance3 - 4
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk10

ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +13
HP +93
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 110% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +13
HP +93
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e recupera adicionalmente 1 NRG.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +8
HP +70
HP: +3%
Bomba de Fumaça de Pó de Luxita

Bomba de Fumaça de Pó de Luxita

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano mágico) Iggy causa Dano mágico igual a 50% de seu ATQ F. a todos os inimigos em até 2 quadrados de distância e aplica 3 acúmulos de [Infecção] e [Sprite 3Movimento II] por 1 turno. Após atacar, Iggy pode herdar o Movimento restante e Mover Novamente.
Área de EfeitoUnidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +8
HP +70
DEF: +3%
Trompa da Montanha

Trompa da Montanha

1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Suporte) Concede a todos os aliados "Vlder" em batalha [Sprite 2Movimento I] e [Sprite 2ATQ I] por 2 turnos. Concede ainda [Sprite 2VEL II] se estiverem dentro do [Alcance da ameaça] dos inimigos. O efeito dura 2 turnos.
Solo
Altura do Efeito↓10 - ↑10

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +8
HP +54
ATK: +3%
Preempção

Preempção

Habilidade de Reação
(Reação) Antes de receber um ataque ativo da [frente ou lateral], executa um [Revide], causando 70% de Dano ao atacante. O efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +8
HP +54
ATK: +3%
Alerta do Lobo

Alerta do Lobo

4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Reação
(Reação) Se houver algum inimigo em até 6 quadrados do personagem ao final do turno, o personagem recebe [Sprite 2Movimento I] e [Redução de Dano III] por 2 turnos. TR: 4 turnos.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +39
DEF: +3%
Salto do Lobo Cinzento

Salto do Lobo Cinzento

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo] Iggy salta para o local alvo e recebe [Sprite 2Dano Crít I] por 1 turno.
Solo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +39
HP: +3%
Preparação para Caça

Preparação para Caça

Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, recupera 10% dos PV e recebe [Preparação para Caça]. Efeito: Ganha Vantagem de [Terreno Elevado] antes de atacar. Se o alvo for derrotado, recupera 1 NRG. O efeito dura até o início do turno.

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +31
HP: +3%
Arremesso Poderoso

Arremesso Poderoso

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de Dano.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +31
DEF: +3%
Tribos da Montanha

Tribos da Montanha

Habilidade de Classe
(Passivo) Quando o personagem está [Ileso], aumenta o Movimento em 1 bloco. Se atacar a partir de [Terreno Elevado] ou mover-se entre blocos com diferença de altura superior a 2 blocos, aumenta o dano em 20%.

Habilidade de Liberação

Caminho do Alto

Caminho do Alto

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 10%.
Caminho do Alto

Caminho do Alto

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar de [Terreno Elevado], aumenta o dano em 10%.
Caminho do Alto

Caminho do Alto

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 20%.
Único
Momento do Golpe

Momento do Golpe

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ignora [Bloqueio]. A duração do efeito de [Preparação para Caça] é aumentada em 1 turno. Ao possuir [Preparação para Caça], o Crít é aumentado em 10%.
Único
Momento do Golpe

Momento do Golpe

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Ignora [Bloqueio]. A duração do efeito de [Preparação para Caça] é aumentada em 1 turno. Ao possuir [Preparação para Caça], o Crít é aumentado em 15%.
Único
Momento do Golpe

Momento do Golpe

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Ignora [Bloqueio]. A duração do efeito de [Preparação para Caça] é aumentada em 1 turno. Ao possuir [Preparação para Caça], Crít e Dano Crít aumentam em 15%, e após um ataque ativo, pode mover 3 blocos adicionais.
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