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Level: 60
Característica
O Inverno se Aproxima
Aumenta o ATQ e DEF de Simona em 15%. Quando possui um [escudo], o ATQ e DEF aumentam adicionalmente em 10% e ela se torna imune a [Penalidades de Atributo]. No início do turno, recebe [Armadura de Gelo]. Se estiver [À Beira da Morte] após ser atacada, recebe imediatamente [Armadura de Gelo]. Pode ser ativado até 1 vez por batalha.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Lança de Gelo
1

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 130% de dano e aplica [
VEL I] e [
Movimento I] por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +59
MAT +85
DEF +26
MDF +33
HP +228
Rk12
ATK +56
MAT +79
DEF +26
MDF +26
HP +200
ATK: +3%
Perdição Invernal
Habilidade de Classe
3

5

(Dano mágico) Simona seleciona 1 bloco em uma área em cruz ao seu redor e causa 70% de dano de [Gelo] a todos os inimigos em uma área de 5x3 na direção alvo. Simona invoca uma [Muralha de Gelo] em uma linha horizontal de 3 blocos no centro. Se um bloco estiver ocupado, ela aplica [Congelado] ao alvo por 1 turno. Pré-resfriamento: 1 turno.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk11
ATK +28
MAT +40
DEF +13
MDF +13
HP +100
ATK: +3%
Vontade de Sobrevivência
2

Habilidade de Classe
(Passivo) Se o personagem estiver [Morrendo] no início do turno, recupera 50% de HP e 2 NRG. TR do efeito: 2 turnos.
Rk10
ATK +28
MAT +40
DEF +13
MDF +13
HP +80
DEF: +3%
Espada de Gelo
Básico
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Simona causa 110% de Dano. Se ela atacar inimigos com [
Movimento] ou que estejam atualmente em blocos [Gélidos], o Dano causado é aumentado em 30%.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +28
MAT +40
DEF +13
MDF +13
HP +80
HP: +3%
Ataque Gélido
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e aplica [
Movimento I] em alvos [Saudáveis], com duração de 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +19
MAT +26
DEF +9
MDF +9
HP +60
HP: +3%
Congelamento Rápido
Habilidade de Classe
2

3

(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 80% de Dano e inflige [
Movimento III] por 2 turnos. Se os alvos tiverem [
Movimento], inflige adicionalmente [Congelado] por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk7
ATK +19
MAT +26
DEF +9
MDF +9
HP +60
DEF: +3%
Bandeira de Batalha da União
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos aliados da União em batalha, aumenta ATQ em 10% e DEF em 20%.
Rk6
ATK +19
MAT +26
DEF +9
MDF +9
HP +47
ATK: +3%
Estilhagelo
Habilidade de Reação
(Reação) Após sua [Armadura de Gelo] ser destruída, Simona causa 50% de Dano mágico a todos os inimigos em até 2 blocos dela e aplica [
Movimento III] ao alvo por 1 turno.
Rk5
ATK +19
MAT +26
DEF +9
MDF +9
HP +47
ATK: +3%
Proteção de Gelo
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo de um inimigo com [
Movimento], o Dano recebido é reduzido em 30%.
Rk4
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +6
HP +33
DEF: +3%
Agressão de Gelo
Habilidade de Classe
1

4

(Dano mágico) [Instantâneo] Simona seleciona 1 bloco em alcance em cruz ao seu redor e avança até o local, atacando todos os inimigos na linha. Ela causa Dano de [Gelo] igual a 100% do valor do [Escudo Físico]. Simona recebe [Guerreiro da Geada] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +6
HP +33
HP: +3%
Armadura Feita de Gelo
2

4

Habilidade de Classe
(Suporte) Simona seleciona uma direção alvo, e todos aliados em uma área de 3×4 nessa direção e todos aliados nos 3 blocos à esquerda e à direita do bloco ocupado por Simona recebem [Armadura de Gelo] e [Regeneração I] por 2 turnos. Se já possuir [Armadura de Gelo], reduz o consumo de NRG em 1 ponto.
Solo
Alcance0 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk2
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +6
HP +27
HP: +3%
Explosão Gélida
Habilidade de Classe
2

3

(Dano mágico) Causa 75% de [Dano em Área] ao primeiro inimigo de cada linha dentro de uma área de 2x3, aplicando [
VEL I] e [
Movimento I] por 2 turnos. Empurra os alvos 2 blocos para trás.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk1
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +6
HP +27
DEF: +3%
Cone de Gelo
2

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Seleciona um local e causa 80% de [gelo] [Dano em Área] a todos os inimigos em até 1 bloco do local alvo.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Habilidade de Liberação
Único
juramento pelo gelo
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito Nível 1], a habilidade [Forjar Armadura com Gelo] tem o tempo de recarga reduzido em 2 turnos. Quando em blocos de terreno [Congelado], o dano aumenta em 15%, o [valor de escudo] concedido aumenta em 15%.
Único
juramento pelo gelo
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito nível 2], habilidade [Forjar Armadura com Gelo] tem tempo de recarga reduzido em 2 rodadas. Ao estar em terreno [Congelado], dano aumenta em 30%, [valor de escudo] concedido aumenta em 25%. Após usar ativamente ataque mágico ou ativar [Fragmento de Gelo], aplica adicionalmente 1 vez [Queimadura de Gelo Menor], durando 1 rodada.
Único
juramento pelo gelo
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Reduz o TR de [Armadura Feita de Gelo] em 3 turnos. Ao estar em blocos [Congelados], aumenta o dano em 30% e o [valor do escudo] concedido em 25%. Após um ataque mágico ativo ou acionar [Estilhagelo], aplica adicionalmente [Congelamento] 1 vez por 1 turno.
Caminho da Lâmina Vitoriosa
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar inimigos contra os quais a função do personagem tem vantagem, o Dano é aumentado em 10%.
Caminho da Lâmina Vitoriosa
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] ATQ aumentado em 5%; ao atacar inimigos contra os quais a função do personagem tem vantagem, o dano é aumentado em 10%.
Caminho da Lâmina Vitoriosa
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O ATQ é aumentado em 5%; ao atacar inimigos contra os quais a função do personagem tem vantagem, o dano é aumentado em 20%.



