Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Xavier

General do Exército Real
unittag_iria
unittag_humanshield
smallflag_4
1516
1062
535
390
3551
193
Característica
Carregamento Solo

Carregamento Solo

Para cada inimigo em até 2 blocos ao redor de Xavier, seu ATQ aumenta em 8%, até 32%. No início ou fim do turno, se houver inimigos em um raio de 1 bloco ao redor dele, causa 40% de Dano físico adicional.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Golpe Varredor

Golpe Varredor

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 80% de dano a todos os inimigos em uma área de 3×2 na direção alvo e aplica [Sprite 3DEF F. I], com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +82
MAT +57
DEF +29
MDF +21
HP +234

Rk12

ATK +82
MAT +57
DEF +29
MDF +21
HP +234
ATK: +3%
Avanço de Cometa Cadente

Avanço de Cometa Cadente

Habilidade de Classe
5
Background
/icon/icon_tp
(Dano físico) Xavier seleciona 1 local em uma área em cruz ao seu redor, avança até o local e causa 90% de Dano aos inimigos em uma área de 3×4 na direção alvo. Aplica [Sprite 3VEL II] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk11

ATK +41
MAT +29
DEF +14
MDF +11
HP +117
ATK: +3%
Musou

Musou

1
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Xavier causa 110% de dano a todos os inimigos em uma área de 3×1 na direção alvo, empurrando-os 2 blocos para trás. Após atacar, recebe [Bloqueio] e [Preempção] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk10

ATK +41
MAT +29
DEF +14
MDF +11
HP +94
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e aumenta o dano da próxima habilidade em 15%.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +29
DEF +14
MDF +11
HP +94
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e recebe 20% de [Roubo de Vida].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +70
HP: +3%
Lança de Iria

Lança de Iria

Habilidade de Classe
5
Background
/icon/icon_cd
(Passiva) No início do turno, recupera totalmente NRG e recebe [Sprite 2VEL III] por 2 turnos; todos os efeitos têm TR de 5 turnos.

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +70
DEF: +3%
Bandeira de Batalha de Iria

Bandeira de Batalha de Iria

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Iria" na batalha, aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%.

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Espírito Imbatível

Espírito Imbatível

Habilidade de Reação
(Reação) Para cada inimigo dentro de 2 blocos antes de ser atacado, reduz o dano recebido em 10%, até 40%.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Ativação de Força

Ativação de Força

Habilidade de Reação
(Reação) Aumenta a cura recebida em 10%. Ao receber cura, obtém [Sprite 2Dano II] por 1 turno.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +39
DEF: +3%
Legado dos Camaradas

Legado dos Camaradas

Habilidade de Classe
(Passivo) Quando um aliado em batalha é derrotado, recupera 30% do HP para o personagem, e o personagem recebe [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2DEF F. II] e [Sprite 2DEF M. II] por 3 turnos.

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +39
HP: +3%
Batalha Caótica

Batalha Caótica

2
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Xavier causa 70% de Dano a todos os inimigos em até 2 blocos ao seu redor, recebendo 40% de [Roubo de Vida] e infligindo [Sprite 3Cura Recebida] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +31
HP: +3%
Frenesi de Combate

Frenesi de Combate

Habilidade de Classe
(Passivo) Após causar dano no turno do personagem, recebe 20% de [Roubo de Vida].

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +31
DEF: +3%
Movimento Arriscado

Movimento Arriscado

Habilidade de Classe
(Passivo) ATQ F. aumenta em 20%, mas DEF F. e DEF M. são reduzidas em 15%.

Habilidade de Liberação

Caminho da Força de Ataque

Caminho da Força de Ataque

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Para cada alvo atingido, o dano é aumentado em 4%, até 12%.
Caminho da Força de Ataque

Caminho da Força de Ataque

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%. Para cada 1 alvo atingido, o Dano é aumentado em 4%, até 12%.
Caminho da Força de Ataque

Caminho da Força de Ataque

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%. Para cada alvo atingido, o Dano é aumentado em 8%, até 24%.
Único
Vanguarda Audaz

Vanguarda Audaz

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Reduz o TR da habilidade [Lança de Iria] em 1 turno. Quando a VEL aumenta em 100 ou mais em relação ao Atributo Básico, o Dano causado aumenta em 10% e o Dano recebido é reduzido em 10%.
Único
Vanguarda Audaz

Vanguarda Audaz

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Reduz o TR da habilidade [Lança de Iria] em 2 turnos. Quando a VEL aumenta em 100 ou mais em relação ao Atributo Básico, o dano causado é aumentado em 15% e o dano recebido é reduzido em 15%.
Único
Vanguarda Audaz

Vanguarda Audaz

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Reduz a TR da habilidade [Lança de Iria] em 3 turnos. Quando a VEL está aumentada em 100 ou mais em relação ao Atributo Básico, o Dano causado é aumentado em 20% e o Dano recebido é reduzido em 20%.
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