Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_watcher

Miguel

Capitão Mercenário
unittag_rover
unittag_papal
unittag_general
smallflag_6
1271
895
446
466
2870
111
Característica
Presteza

Presteza

Aumenta o ATQ de Miguel em 15%; ele pode saltar sobre aliados, inimigos, personagens neutros e itens sem consumir [Movimento]. O efeito pode ser ativado até 3 vezes por rodada. Antes de usar uma [habilidade], se ele tiver saltado, recupera 1 NRG, até 1 vez por rodada. Após saltar, antes de usar uma [habilidade], ele inflige [Queimadura] no alvo para cada instância de Dano físico causado.
Básico
Reto

Reto

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Chute Brutal

Chute Brutal

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Miguel causa 100% de dano e empurra o alvo 2 blocos para trás. Aplica [Sprite 3Movimento II] ao alvo. O efeito dura 2 turnos. Em seguida, ativa [Agilidade], causando 50% de dano e empurrando o alvo 1 bloco.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +68
MAT +49
DEF +24
MDF +25
HP +189

Rk12

ATK +68
MAT +49
DEF +24
MDF +25
HP +189
ATK: +3%
Colocar Armadilha

Colocar Armadilha

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) Após posicionar uma [Armadilha para Feras], o personagem pode Mover Novamente por 2 blocos e herda o Movimento restante.
Solo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk11

ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +95
ATK: +3%
Enlutado

Enlutado

4
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Miguel mira nas , e casas na direção especificada, com cada golpe causando 40% de [Fogo] [Dano em Área] aos inimigos em uma área de 3×3.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 5
Alcance de Altura↓5 - ↑5
Altura do Efeito↓5 - ↑5

Rk10

ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +76
DEF: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Miguel causa 100% de [Dano Físico de Contato]. Quando se torna um [ataque pelas costas], o Dano causado aumenta em mais 20%. Seu ataque também inflige 2 [Penalidades de Atributo Nível 2] ao alvo. O efeito dura 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +76
HP: +3%
(Ataque Básico) Miguel dispara um [Disparo Curvo] no bloco alvo, causando 80% de [Fogo] [Dano físico em Área].
Área de EfeitoSolo
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk8

ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +57
HP: +3%
Pó Cegante

Pó Cegante

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
(Penalidade) [Instantâneo] Aplica [Cegueira] e [Sprite 3Dano II] a todos os inimigos em uma área de 3×2 na direção alvo por 1 turno.
Solo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk7

ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +57
DEF: +3%
Errante do Mundo

Errante do Mundo

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Errante" em batalha, aumenta o ATQ em 15% e a DEF em 30%.

Rk6

ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Navalha Protetora

Navalha Protetora

Habilidade de Reação
(Reação) Antes de receber um ataque de contato pela [frente ou lateral], Miguel executa [Revide] e aplica 2 [Pena­lidade de Atributo Nível 2] aleatórias, causando 50% de Dano físico ao inimigo. O efeito dura 2 turnos e esta habilidade pode ser ativada uma vez por rodada.

Rk5

ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Vantagem do Terreno Elevado

Vantagem do Terreno Elevado

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao ser atacado por um inimigo vindo de [Planície], o dano recebido é adicionalmente reduzido em 30%.

Rk4

ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Disparo Flamejante

Disparo Flamejante

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Causa 70% de [Dano em Área] a 1 inimigo em um alcance em cruz ao redor do personagem e causa 40% de [Fogo] [Dano em Área] a todos os inimigos em um raio de 1 bloco ao redor do alvo.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk3

ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Caça à Recompensa

Caça à Recompensa

4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Suporte) Miguel fixa 1 inimigo por 3 turnos. Quem derrotar o alvo recupera 2 NRG. Antes de aliades realizarem um ataque ativo no inimigo marcado, recebem 2 [Impulsos Nível 2] aleatórios por 1 turno.
Unidade
Alcance1 - 6
Alcance de Altura↓8 - ↑6

Rk2

ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +25
HP: +3%
Ruína do Curador

Ruína do Curador

Habilidade de Classe
(Passivo) Antes de um ataque de alvo único, possui 50% de chance de infligir [Sprite 1Cura Recebida] ao alvo por 2 turnos.

Rk1

ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +25
DEF: +3%
Intuição

Intuição

Habilidade de Classe
(Passivo) O dano recebido é reduzido em 20%.

Habilidade de Liberação

Vanguarda Valente

Vanguarda Valente

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 2 ou mais inimigos em um raio de 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Vanguarda Valente

Vanguarda Valente

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Vanguarda Valente

Vanguarda Valente

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.
Único
Impacto Feroz

Impacto Feroz

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] ATQ F. aumentado em 10%.
Único
Impacto Feroz

Impacto Feroz

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] ATQ F. aumentado em 10%. Ao realizar um Ataque em Área, transforma os azulejos em [Em Chamas] por 2 turnos.
Único
Impacto Feroz

Impacto Feroz

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] ATQ F. aumentado em 20%. Ao realizar Ataque em Área, transforma blocos em [Em Chamas] por 2 turnos.
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