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Level: 60
Característica
Presteza
Aumenta o ATQ de Miguel em 15%; ele pode saltar sobre aliados, inimigos, personagens neutros e itens sem consumir [Movimento]. O efeito pode ser ativado até 3 vezes por rodada. Antes de usar uma [habilidade], se ele tiver saltado, recupera 1 NRG, até 1 vez por rodada. Após saltar, antes de usar uma [habilidade], ele inflige [Queimadura] no alvo para cada instância de Dano físico causado.
Básico
Reto
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Chute Brutal
3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Miguel causa 100% de dano e empurra o alvo 2 blocos para trás. Aplica [
Movimento II] ao alvo. O efeito dura 2 turnos. Em seguida, ativa [Agilidade], causando 50% de dano e empurrando o alvo 1 bloco.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +68
MAT +49
DEF +24
MDF +25
HP +189
Rk12
ATK +68
MAT +49
DEF +24
MDF +25
HP +189
ATK: +3%
Colocar Armadilha
Habilidade de Classe
1

3

(Suporte) Após posicionar uma [Armadilha para Feras], o personagem pode Mover Novamente por 2 blocos e herda o Movimento restante.
Solo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk11
ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +95
Rk10
ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +76
DEF: +3%
Lâmina Imunda
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Miguel causa 100% de [Dano Físico de Contato]. Quando se torna um [ataque pelas costas], o Dano causado aumenta em mais 20%. Seu ataque também inflige 2 [Penalidades de Atributo Nível 2] ao alvo. O efeito dura 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +76
HP: +3%
Bomba de Fogo
Básico
(Ataque Básico) Miguel dispara um [Disparo Curvo] no bloco alvo, causando 80% de [Fogo] [Dano físico em Área].
Área de EfeitoSolo
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk8
ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +57
HP: +3%
Pó Cegante
Habilidade de Classe
2

4

(Penalidade) [Instantâneo] Aplica [Cegueira] e [
Dano II] a todos os inimigos em uma área de 3×2 na direção alvo por 1 turno.
Solo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk7
ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +57
DEF: +3%
Errante do Mundo
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Errante" em batalha, aumenta o ATQ em 15% e a DEF em 30%.
Rk6
ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Navalha Protetora
Habilidade de Reação
(Reação) Antes de receber um ataque de contato pela [frente ou lateral], Miguel executa [Revide] e aplica 2 [Penalidade de Atributo Nível 2] aleatórias, causando 50% de Dano físico ao inimigo. O efeito dura 2 turnos e esta habilidade pode ser ativada uma vez por rodada.
Rk5
ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Vantagem do Terreno Elevado
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao ser atacado por um inimigo vindo de [Planície], o dano recebido é adicionalmente reduzido em 30%.
Rk4
ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Disparo Flamejante
Habilidade de Classe
2

3

(Dano físico) Causa 70% de [Dano em Área] a 1 inimigo em um alcance em cruz ao redor do personagem e causa 40% de [Fogo] [Dano em Área] a todos os inimigos em um raio de 1 bloco ao redor do alvo.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk3
ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Caça à Recompensa
4

Habilidade de Classe
(Suporte) Miguel fixa 1 inimigo por 3 turnos. Quem derrotar o alvo recupera 2 NRG. Antes de aliades realizarem um ataque ativo no inimigo marcado, recebem 2 [Impulsos Nível 2] aleatórios por 1 turno.
Unidade
Alcance1 - 6
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk2
ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +25
HP: +3%
Ruína do Curador
Habilidade de Classe
(Passivo) Antes de um ataque de alvo único, possui 50% de chance de infligir [
Cura Recebida] ao alvo por 2 turnos.
Rk1
ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +25
Habilidade de Liberação
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 2 ou mais inimigos em um raio de 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.
Único
Impacto Feroz
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] ATQ F. aumentado em 10%. Ao realizar um Ataque em Área, transforma os azulejos em [Em Chamas] por 2 turnos.
Único
Impacto Feroz
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] ATQ F. aumentado em 20%. Ao realizar Ataque em Área, transforma blocos em [Em Chamas] por 2 turnos.




