Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

NonoWill

Cantor Errante
unittag_player
unittag_vilder
unittag_thebombing
smallflag_3
1372
961
425
455
3457
159
Característica
Sereia Misteriosa

Sereia Misteriosa

NonoWill possui [Pulo] e recebe 15% de bônus de ataque. Também recebe [Véu] no início da rodada. TR do efeito: 1 turno.
Básico
(Ataque Básico) Causa 50% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Mil Lâminas

Mil Lâminas

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) NonoWill realiza 3 ataques consecutivos contra todos os inimigos em até 2 blocos ao redor de si, cada um causando 30% de Dano.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +74
MAT +52
DEF +23
MDF +25
HP +228

Rk12

ATK +74
MAT +52
DEF +23
MDF +25
HP +228
ATK: +3%
Canção Celestial

Canção Celestial

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) NonoWill recebe a Aura [Canção Celestial]. Efeito: Concede a todos aliados em até 5 quadrados [Regeneração II] e [Imune a Penalidade de Atributo] e inflige [Sprite 1Habilidades Ativas] a todos inimigos em até 3 quadrados. A aura dura 2 turnos e não pode ser dissipada nem imunizada.
Unidade

Rk11

ATK +37
MAT +26
DEF +11
MDF +12
HP +114
ATK: +3%
Lâmina Lupina Amorfa

Lâmina Lupina Amorfa

3
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de Dano. Quando o alvo está [Ferido], aumenta Crít e Dano Crít em 15% adicionais e ignora [cobertura assistida].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +37
MAT +26
DEF +11
MDF +12
HP +91
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 50% de Dano físico 2 vezes e dissipa 2 [bônus] no alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +37
MAT +26
DEF +11
MDF +12
HP +91
HP: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. NonoWill realiza 3 ataques consecutivos, cada um causando 35% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +25
MAT +17
DEF +8
MDF +8
HP +68
HP: +3%
Anestésico

Anestésico

Habilidade de Classe
(Passivo) Após atacar, inflige 1 acúmulo de [Infecção] no alvo. Ao usar ativamente uma [Habilidade de Classe] para atacar um alvo com 5 ou mais acúmulos de [Infecção], após atacar, inflige [Sono] por 1 turno.

Rk7

ATK +25
MAT +17
DEF +8
MDF +8
HP +68
DEF: +3%
Hostilidade

Hostilidade

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Hostilidade" em batalha, aumenta o ATQ em 10%, a DEF em 20% e o dano de [habilidade] em 10%.

Rk6

ATK +25
MAT +17
DEF +8
MDF +8
HP +53
ATK: +3%
Defesa (Mágica)

Defesa (Mágica)

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um Ataque Mágico ativo, o dano recebido é reduzido em 15%.

Rk5

ATK +25
MAT +17
DEF +8
MDF +8
HP +53
ATK: +3%
Recuperação de Vigor

Recuperação de Vigor

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, recupera adicionalmente 1 NRG.

Rk4

ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +38
DEF: +3%
Sombra Encantada

Sombra Encantada

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo]. NonoWill recebe [Esquiva] e inflige [Vulnerável III], que dura 2 turnos em todos os inimigos em até 2 blocos ao redor de si.
Unidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk3

ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +38
HP: +3%
Dança Fantasma

Dança Fantasma

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo]. NonoWill recebe [Sprite 2Movimento II] neste turno. Se estiver dentro do [Alcance da ameaça] de qualquer inimigo ao final do turno, retorna ao local onde estava no início do turno.
Unidade

Rk2

ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +30
HP: +3%
Adaga Infectada

Adaga Infectada

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 70% de dano e aplica 3 acúmulos de [Infecção].
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk1

ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +30
DEF: +3%
Manobra

Manobra

Habilidade de Classe
(Passivo) Após iniciar um Ataque Ativo, o personagem pode Mover Novamente. A distância depende do Movimento restante.

Habilidade de Liberação

Único
Canção do Cisne

Canção do Cisne

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de nível 1], ao lançar [Som Celestial], adicionalmente aciona [Lâmina Voadora Impura] em todos os inimigos dentro de 3 blocos de alcance próprio.
Único
Canção do Cisne

Canção do Cisne

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2], ao usar [Som Celestial], o consumo de energia é reduzido em 2 pontos, e adicionalmente aciona [Lâmina Impura Voadora] em todos os inimigos dentro de 3 blocos de alcance.
Sprite 10Ao possuir [Véu], ganha [Resposta Coordenada], efeito: quando há inimigos dentro de 3 blocos de alcance, pode consumir 1 ponto de energia e forçar a seleção do inimigo mais próximo para acionar [Lâmina Impura Voadora].
Único
Canção do Cisne

Canção do Cisne

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Ao lançar [Canção Celestial], reduz o custo de NRG em 4 e aciona [Adaga Infectada] em todos os inimigos em até 5 blocos do personagem; durante a habilidade, aumenta o ATQ do personagem em 30%.
Sprite 10Enquanto [Véu] estiver ativo, recebe [Resposta à Reunião]. Efeito: Se houver inimigos em até 3 blocos do personagem, pode consumir 1 NRG e travar alvo no inimigo mais próximo para acionar [Adaga Infectada]; ao possuir [Canção Celestial], expande o alcance do efeito em 2 blocos e trava alvo nos 3 inimigos mais próximos.
Caminho da Agressão Valente

Caminho da Agressão Valente

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar inimigos em [Saudável], o Dano é aumentado em 10%.
Caminho da Agressão Valente

Caminho da Agressão Valente

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%. Ao atacar inimigos em [Estado Saudável], o Dano é aumentado em 10%.
Caminho da Agressão Valente

Caminho da Agressão Valente

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%. Ao atacar inimigos em [Estado Saudável], o Dano é aumentado em 15%.
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