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Level: 60
Característica
Máscara Sorridente
ATQ aumentado em 10%. No início do turno, fixa 4 inimigos aleatórios dentro de 6 blocos do personagem, remove o status [Alerta] deles e aplica adicionalmente 1 [Penalidade Nível 2] aleatória, com duração de 2 turnos. Ao receber [A Definir], a duração é reduzida para 1 turno. No final do turno, recupera adicionalmente 1 NRG. Cada [penalidade] infligida ao alvo antes do ataque aumenta o ATQ do personagem em 5%, até 40%. Após lançar uma habilidade de [suporte] ou [penalidade] no inimigo, para cada [penalidade] que o alvo possuir, inflige [Perda de Vida] igual a 5% do ATQ F., até 35% do ATQ F. por 2 turnos. Pode ser ativado até 4 vezes por rodada.
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Tudo é Justo na Guerra
3

Habilidade de Classe
(Suporte) Concede [Tudo é Justo na Guerra], com duração de 1 turno.
Unidade
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +75
MAT +53
DEF +22
MDF +23
HP +228
Rk12
ATK +75
MAT +53
DEF +22
MDF +23
HP +228
ATK: +3%
Xeque-mate
Habilidade de Classe
4

(Dano físico) Teleporta-se atrás do inimigo e causa 100% de [Dano em Área] 4 vezes a inimigos aleatórios em até 2 blocos do alvo; se atacar o mesmo alvo repetidamente, o Dano a esse alvo é reduzido em 50%. Antes de atacar, Crít e Dano Crít aumentam adicionalmente em 50%; após atacar, o personagem recebe [A Definir], com duração de 3 turnos.
Unidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk11
ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +12
HP +114
ATK: +3%
Chama da Virada
3

Habilidade de Classe
(Penalidade) Aplica 2 acúmulos de [Ignição] em todos os inimigos em um raio de 1 bloco do local alvo e transforma o bloco em [Em Chamas]. Todos os efeitos duram 2 turnos.
Solo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk10
ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +12
HP +91
DEF: +3%
Xeque Descoberto
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 100% de dano físico e aplica 2 penalidades [Nível 2 de Atributo] aleatórias, com duração de 2 turnos; se o oponente ativar ataque durante a habilidade, realiza [Esquiva] e, em seguida, agilidade, causando 40% de dano físico e o personagem recua 1 bloco.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +12
HP +91
HP: +3%
Peça Oculta
Básico
(Ataque Básico/Penalidade) Rouba 3 [impulsos] do inimigo e aplica 1 [Penalidade de Atributo Nível 2] aleatória e [Perda de Vida] igual a 80% do ATQ F., com duração de 2 turnos.
Unidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +25
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +68
HP: +3%
Momento de Crise
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos aliados com <Vivacidade> em batalha, aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%. Ao atacar ativamente ou lançar habilidades de [suporte] ou [penalidade], se o inimigo possuir 3 ou mais [penalidades], o ATQ do personagem é aumentado em 18% e recebe [Estrategista Mestre] por 1 turno.
Rk7
ATK +25
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +68
DEF: +3%
Isco
Habilidade de Classe
(Penalidade) Reúne todos os inimigos dentro de 3 blocos do personagem para a área circundante, depois inflige [
Movimento II], e [
Habilidades Ativas] por 1 turno. O personagem também ganha [Isca], durando por 3 turnos; quando o efeito termina, recebe [A Definir], durando por 3 turnos.
Solo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk6
ATK +25
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +53
ATK: +3%
Recuperação de Vigor
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, recupera adicionalmente 1 NRG.
Rk5
ATK +25
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +53
ATK: +3%
Perturbação
Habilidade de Reação
(Reação) Ao final do turno, se nenhum Dano foi causado neste turno, aplica 1 [<style=C4Penalidade de Atributo Nível 2</style>] aleatória e [Perda de Vida] igual a 40% do ATQ F. em 3 inimigos aleatórios em até 3 blocos do personagem, com duração de 2 turnos.
Rk4
ATK +19
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +38
DEF: +3%
Vitória Total
Habilidade de Classe
(Aura) Aumenta o Crít em 20% e o Dano Crít em 10% para todos aliados em até 3 blocos do personagem.
Rk3
ATK +19
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +38
HP: +3%
Alienação
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, fixa 3 inimigos aleatórios em até 3 quadrados do personagem, infligindo [
Assistência], [
ATQ II] e [Vulnerável III] por 2 turnos.
Rk2
ATK +19
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +30
HP: +3%
Lâmina Extrema
Habilidade de Classe
3

(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de Dano; se o alvo estiver no [Estado Ferido], Crít e Dano Crít aumentam em 30% ao atacar, ignorando [Cobertura Assistida].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +19
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +30
DEF: +3%
Invocar Guarda-Costas
3

2

Habilidade de Classe
(Suporte) Invoca um [Guarda-costas]. Apenas 1 pode existir ao mesmo tempo. Pode ser usado até 2 vezes por batalha.
Solo
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP é aumentado em 10% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 10%.
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O HP é aumentado em 15% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 20%.




