Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Teadon

Cavaleiro de Guarda
unittag_krights
unittag_humanshield
smallflag_3
1347
945
689
299
3756
235
Característica
Escudo Testado em Batalha

Escudo Testado em Batalha

Possui [Bloqueio]. Ao final do turno, torna-se [Alerta] para a linha horizontal de 3 quadrados na direção alvo, causando 100% [Dano físico em Área], podendo agir ilimitadas vezes por turno. Ao usar outras habilidades [Alerta] ativamente, o Ataque aumenta em mais 40%.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Postura Defensiva

Postura Defensiva

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Concede um [Escudo Físico] com valor igual a 25% do HP e [Aprimoramento de Bloqueio] por 2 turnos.
Unidade
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +73
MAT +51
DEF +37
MDF +16
HP +248

Rk12

ATK +73
MAT +51
DEF +37
MDF +16
HP +248
ATK: +3%
Escudo Impenetrável

Escudo Impenetrável

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) Teadon recebe um [Escudo Físico] com valor igual a 150% da DEF F. Além disso, todos aliados em um raio de 3 blocos ao redor recebem um [Escudo Físico] igual a 100% da DEF F. de Teadon. Nenhum dos escudos pode ser dissipado, todos os efeitos duram 2 turnos, e o efeito de [Característica] não pode ser interrompido durante esse período.
Unidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk11

ATK +36
MAT +25
DEF +19
MDF +8
HP +124
ATK: +3%
Vontade de Sobrevivência

Vontade de Sobrevivência

2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Passivo) Se o personagem estiver [Morrendo] no início do turno, recupera 50% de HP e 2 NRG. TR do efeito: 2 turnos.

Rk10

ATK +36
MAT +25
DEF +19
MDF +8
HP +99
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 110% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +36
MAT +25
DEF +19
MDF +8
HP +99
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e inflige [Sprite 3Movimento I] em alvos [Saudáveis], por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +5
HP +74
HP: +3%
Comando de Formação

Comando de Formação

Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, se o personagem não atacar, concede [Sprite 2DEF F. II] e [Sprite 2DEF M. II] a todos aliados em um raio de 1 bloco ao redor do personagem. Este efeito dura 2 turnos.

Rk7

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +5
HP +74
DEF: +3%
Escudo da Sanção

Escudo da Sanção

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Suporte) Torna-se [Alerta] em uma área de 3 blocos ao redor do personagem, causando 100% de Dano, interrompendo ações e infligindo [Atordoado] uma vez que um inimigo entre nessa área, com duração de 1 turno.
Unidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk6

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +5
HP +58
ATK: +3%
Escudo Espesso

Escudo Espesso

Habilidade de Reação
(Reação) No início da batalha, recebe um [Escudo Físico] igual a 35% do HP, que não pode ser dissipado nem imunizado. Ao possuir um escudo físico, a chance de [Bloqueio] aumenta para 100%.

Rk5

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +5
HP +58
ATK: +3%
Contra-ataque

Contra-ataque

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo vindo da [frente ou lateral], realiza um ataque básico para [Revide] se o atacante estiver dentro do alcance, causando 70% do dano do ataque básico. O efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk4

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +4
HP +41
DEF: +3%
Agressão Feroz

Agressão Feroz

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_tp
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 100% de dano. Também causa dano igual ao valor do [Escudo Físico] do personagem, até 200% do ATQ F. do personagem.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +4
HP +41
HP: +3%
Táticas de Ataque e Retirada

Táticas de Ataque e Retirada

1
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Teadon ataca todos os inimigos em uma área de 3×3 na direção alvo, causando 50% de [Dano em Área] e infligindo [Sprite 3Movimento I] e [Vulnerável II] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk2

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +4
HP +33
HP: +3%
Intimidar

Intimidar

Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, inflige [Sprite 3ATQ II] no inimigo com maior ATQ F. dentro de 4 blocos ao redor do personagem por 2 turnos.

Rk1

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +4
HP +33
DEF: +3%
Pancada Nocauteadora

Pancada Nocauteadora

2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 85% de Dano e aplica [Atordoado] por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Habilidade de Liberação

Vontade de Aço Inquebrável

Vontade de Aço Inquebrável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF F. aumentada em 10% e o dano físico recebido é reduzido em 10%.
Vontade de Aço Inquebrável

Vontade de Aço Inquebrável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF F. aumentada em 20% e Dano físico recebido reduzido em 10%.
Vontade de Aço Inquebrável

Vontade de Aço Inquebrável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF F. aumentada em 20% e dano físico recebido reduzido em 20%.
Único
Escudo da Lei de Ferro

Escudo da Lei de Ferro

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ataques causam dano perfurante igual a 10% do valor do [Escudo Físico] do personagem. [Alerta] pode ser ativado 1 vez adicional por rodada.
Único
Escudo da Lei de Ferro

Escudo da Lei de Ferro

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Ataques causam dano perfurante igual a 20% do valor do [Escudo Físico] do personagem. [Alerta] pode ser ativado 1 vez adicional por rodada.
Único
Escudo da Lei de Ferro

Escudo da Lei de Ferro

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Ataques causam dano perfurante igual a 30% do valor de [Escudo Físico] do personagem. [Alerta] pode ser ativado 1 vez adicional por rodada e não pode ser interrompido ao acionar [Alerta].
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