Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

Dantalion

Príncipe Regente
unittag_iria
unittag_humanshield
smallflag_3
1630
1138
580
512
3780
175
Característica
Caminho da Realeza

Caminho da Realeza

Aumenta o HP, ATQ e DEF de Dantalion em 15%. Para cada 1 personagem derrotado em batalha, recupera 35% do HP e 1 NRG.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Luz da Alvorada

Luz da Alvorada

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Dantalion causa Dano mágico igual a 130% do seu ATQ F. Antes de atacar, 2 [Impulsos] aleatórios no alvo tornam-se [Penalidades de Atributo Nível 1] por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249

Rk12

ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249
ATK: +3%
Legado dos Camaradas

Legado dos Camaradas

Habilidade de Classe
(Passivo) Quando um aliado em batalha é derrotado, recupera 30% do HP para o personagem, e o personagem recebe [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2DEF F. II] e [Sprite 2DEF M. II] por 3 turnos.

Rk11

ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +125
ATK: +3%
Aurora Infinita

Aurora Infinita

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano misto) Dantalion causa 40% de dano físico 3 vezes. Ele causa Dano Mágico igual a 50% do ATQ F. ao primeiro inimigo em cada coluna dentro de uma área de 3×3 na direção alvo, empurra-os 2 blocos para trás e dissipa 1 [Impulso].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
DEF: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Dantalion causa Dano Mágico igual a 90% de seu ATQ F.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e recebe [Quebra-Escudo I] antes de atacar.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
HP: +3%
Tempestade Destrutiva

Tempestade Destrutiva

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Causa 50% de [Dano em Área] a todos os inimigos em até 4 blocos ao redor do personagem e aplica 2 [Penalidades de Atributo Nível 2] aleatórias por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk7

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
DEF: +3%
Por Iria!

Por Iria!

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Iria" em batalha, aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%. Os ataques dos aliados causam 20% mais dano aos inimigos afetados por 3 ou mais [penalidades].

Rk6

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Aura da Realeza

Aura da Realeza

Habilidade de Reação
(Reação) Dano recebido de ataques corpo a corpo reduzido em 30%.

Rk5

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Tenacidade

Tenacidade

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um Ataque Ativo de um personagem com [Função de Contenção], o Dano recebido é reduzido em 25%.

Rk4

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
DEF: +3%
Aurora

Aurora

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Dano misto) Dantalion causa 40% de Dano físico a todos os inimigos na direção alvo em um alcance de 3×2 blocos e aplica [Sprite 1Cura Recebida] por 2 turnos. Em seguida, inicia outro ataque que causa Dano mágico igual a 40% de seu ATQ F. e dissipa 2 [Impulsos].
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk3

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
HP: +3%
Pancada de Drenagem de Vigor

Pancada de Drenagem de Vigor

1
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 130% de dano e esgota toda a NRG do alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk2

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
HP: +3%
Cura Inspirada

Cura Inspirada

Habilidade de Classe
(Passivo) Após iniciar um Ataque Ativo, cura o aliado com menor PV em batalha em 20% do ATQ F. do personagem.

Rk1

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
DEF: +3%
Desembainhar

Desembainhar

Habilidade de Classe
(Passivo) Antes de iniciar um ataque ativo de contato, causa dano mágico igual a 40% de ATQ F. Se o alvo possuir um [Escudo], inflige [Vulnerável II] que dura 2 turnos antes de atacar. Todos os efeitos podem ser ativados até 1 vez por rodada.

Habilidade de Liberação

Espírito Indomável

Espírito Indomável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando o personagem possui menos de 2 [penalidades], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Espírito Indomável

Espírito Indomável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o DANO é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Espírito Indomável

Espírito Indomável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
Único
Reinado da Luz da Alvorada

Reinado da Luz da Alvorada

Habilidade de Liberação

Sprite 10No início da rodada, aciona forçadamente o efeito de [Traço].
Sprite 10Quando o efeito de [Traço] é acionado, reduz o TR de todas as habilidades de classe em 1.
Único
Reinado da Luz da Alvorada

Reinado da Luz da Alvorada

Habilidade de Liberação

Sprite 10No início da rodada, aciona forçadamente o efeito de [Traço] e recebe 3 acúmulos de [Ímpeto do Amanhecer].
Sprite 10Quando o efeito de [Traço] é acionado, reduz todos os tempos de recarga de habilidades de classe em 1 e recebe 1 acúmulo adicional de [Ímpeto do Amanhecer].
Único
Reinado da Luz da Alvorada

Reinado da Luz da Alvorada

Habilidade de Liberação

Sprite 10No início da rodada, ativa forçadamente o efeito de [Característica] e ganha 5 acúmulos de [Ímpeto do Amanhecer].
Sprite 10Quando o efeito de [Característica] é ativado, reduz todos os TRs de habilidades de classe em 1 e ganha 1 acúmulo adicional de [Ímpeto do Amanhecer]. Quando [Ímpeto do Amanhecer] atinge o máximo de acúmulos, transforma-se em [Soberano do Amanhecer].
Sprite 10O dano causado pela habilidade [Por Iria!] aumenta de 20% para 30%.
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