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No início da rodada, aciona forçadamente o efeito de [Traço].
Quando o efeito de [Traço] é acionado, reduz o TR de todas as habilidades de classe em 1.
No início da rodada, aciona forçadamente o efeito de [Traço] e recebe 3 acúmulos de [Ímpeto do Amanhecer].
Quando o efeito de [Traço] é acionado, reduz todos os tempos de recarga de habilidades de classe em 1 e recebe 1 acúmulo adicional de [Ímpeto do Amanhecer].
No início da rodada, ativa forçadamente o efeito de [Característica] e ganha 5 acúmulos de [Ímpeto do Amanhecer].
Quando o efeito de [Característica] é ativado, reduz todos os TRs de habilidades de classe em 1 e ganha 1 acúmulo adicional de [Ímpeto do Amanhecer]. Quando [Ímpeto do Amanhecer] atinge o máximo de acúmulos, transforma-se em [Soberano do Amanhecer].
O dano causado pela habilidade [Por Iria!] aumenta de 20% para 30%.
Level: 60
Característica
Caminho da Realeza
Aumenta o HP, ATQ e DEF de Dantalion em 15%. Para cada 1 personagem derrotado em batalha, recupera 35% do HP e 1 NRG.
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Luz da Alvorada
3

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Dantalion causa Dano mágico igual a 130% do seu ATQ F. Antes de atacar, 2 [Impulsos] aleatórios no alvo tornam-se [Penalidades de Atributo Nível 1] por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249
Rk12
ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249
ATK: +3%
Legado dos Camaradas
Habilidade de Classe
Rk11
ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +125
ATK: +3%
Aurora Infinita
4

Habilidade de Classe
(Dano misto) Dantalion causa 40% de dano físico 3 vezes. Ele causa Dano Mágico igual a 50% do ATQ F. ao primeiro inimigo em cada coluna dentro de uma área de 3×3 na direção alvo, empurra-os 2 blocos para trás e dissipa 1 [Impulso].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
DEF: +3%
Espada Branca
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Dantalion causa Dano Mágico igual a 90% de seu ATQ F.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
HP: +3%
Ataque Quebra-Escudo
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e recebe [Quebra-Escudo I] antes de atacar.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
HP: +3%
Tempestade Destrutiva
Habilidade de Classe
3

2

(Dano físico) Causa 50% de [Dano em Área] a todos os inimigos em até 4 blocos ao redor do personagem e aplica 2 [Penalidades de Atributo Nível 2] aleatórias por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk7
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
DEF: +3%
Por Iria!
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Iria" em batalha, aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%. Os ataques dos aliados causam 20% mais dano aos inimigos afetados por 3 ou mais [penalidades].
Rk6
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Aura da Realeza
Habilidade de Reação
(Reação) Dano recebido de ataques corpo a corpo reduzido em 30%.
Rk5
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Tenacidade
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um Ataque Ativo de um personagem com [Função de Contenção], o Dano recebido é reduzido em 25%.
Rk4
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
DEF: +3%
Aurora
Habilidade de Classe
2

2

(Dano misto) Dantalion causa 40% de Dano físico a todos os inimigos na direção alvo em um alcance de 3×2 blocos e aplica [
Cura Recebida] por 2 turnos. Em seguida, inicia outro ataque que causa Dano mágico igual a 40% de seu ATQ F. e dissipa 2 [Impulsos].
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
HP: +3%
Pancada de Drenagem de Vigor
1

4

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 130% de dano e esgota toda a NRG do alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk2
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
HP: +3%
Cura Inspirada
Habilidade de Classe
(Passivo) Após iniciar um Ataque Ativo, cura o aliado com menor PV em batalha em 20% do ATQ F. do personagem.
Rk1
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
DEF: +3%
Desembainhar
Habilidade de Classe
(Passivo) Antes de iniciar um ataque ativo de contato, causa dano mágico igual a 40% de ATQ F. Se o alvo possuir um [Escudo], inflige [Vulnerável II] que dura 2 turnos antes de atacar. Todos os efeitos podem ser ativados até 1 vez por rodada.
Habilidade de Liberação
Espírito Indomável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando o personagem possui menos de 2 [penalidades], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Espírito Indomável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o DANO é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Espírito Indomável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
Único
Reinado da Luz da Alvorada
Habilidade de Liberação
Único
Reinado da Luz da Alvorada
Habilidade de Liberação
Único
Reinado da Luz da Alvorada
Habilidade de Liberação



