Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Anna

Líder dos Abandonados
unittag_rover
unittag_lucia
unittag_general
smallflag_6
1552
1005
560
446
3277
208
Característica

Virotes de Resistência


Sprite 10Ignora os efeitos de blocos [Gélidos]. Ganha o efeito [Perfurador de Proteção Avançado].
Sprite 10No final do turno, se não estiver em estado de [Alerta], realiza [Alerta Forçado] em até 4 blocos do personagem, causando 35% de Dano 2 vezes. O Alerta pode ser acionado até 2 vezes por rodada.
Sprite 10No início da batalha, ganha 3 acúmulos de [Carga Explosiva]; no início do turno, ganha 2 acúmulos de [Carga Explosiva].
Sprite 10No início da batalha e no início do turno, recupera 1 NRG.
Sprite 10Ao realizar ataques [À Distância], aumenta o ATQ em 15%. Ao realizar ataques de [Alerta], aumenta o ATQ em 15%.
Básico
Reto

Reto

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Rajada Repelente

Rajada Repelente

1
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 120% de dano a 1 inimigo em um alcance em forma de cruz ao redor do personagem e o empurra 2 quadrados para trás; se 2 acúmulos de [Carga Explosiva] estiverem ativos, consome 2 acúmulos e repete o ataque no alvo uma vez.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +83
MAT +54
DEF +30
MDF +24
HP +216

Rk12

ATK +83
MAT +54
DEF +30
MDF +24
HP +216
ATK: +3%
Saqueador da Tundra

Saqueador da Tundra

Habilidade de Classe
(Passivo) Aumenta ATQ em 10%. Após atacar, pode mover 2 blocos adicionais.
Sprite 10Não consome Movimento ao passar por blocos [Gélidos], até 2 blocos por rodada.

Rk11

ATK +42
MAT +27
DEF +15
MDF +12
HP +108
ATK: +3%
Coração do Norte

Coração do Norte

Habilidade de Classe
(Passivo) Após entrar em combate com um inimigo, o personagem recupera 1 NRG. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Sprite 10Se o personagem ou o alvo estiver em um bloco [Gélido] ao entrar em combate, recupera adicionalmente 1 NRG. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk10

ATK +42
MAT +27
DEF +15
MDF +12
HP +86
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 110% de Dano físico.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +42
MAT +27
DEF +15
MDF +12
HP +86
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e recupera adicionalmente 1 NRG.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +65
HP: +3%
Marca Focada

Marca Focada

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo] Inflige [Marca Focada] em um inimigo por 1 turno.
Sprite 10[Passivo Auxiliar], efeito: Ao atacar fora do turno do personagem, aumenta Crítico em 20%. Ao causar Dano adicional através do efeito [Marca Focada], o Crítico é aumentado adicionalmente em 20%.
Sprite 10No final do turno, converte NRG em [Carga Explosiva] até que [Carga Explosiva] atinja 10 acúmulos ou NRG caia para 2 ou menos.
Sprite 10Quando o personagem ativa um [Objeto Interativo] ou [Objeto Ativador], recebe 2 acúmulos de [Carga Explosiva]. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Unidade
Alcance1 - 8
Alcance de Altura↓5 - ↑5

Rk7

ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +65
DEF: +3%
Norte Indomável

Norte Indomável

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Todos os aliados "Luccia" em batalha ganham 10% de ATQ aumentado e 20% de DEF aumentada. Contra alvos com [Proteção Primordial], aumenta o Dano e o Dano perfurante em 10%; se o alvo estiver sofrendo [Proteção Quebrada], os efeitos de Dano são aumentados adicionalmente em 10%.
Sprite 10Ganha adicionalmente uma aura, efeito: todos os aliados em batalha ganham 1 contagem adicional de [Alerta], [Revide] e [Antecipação]. Ao realizar [Alerta], [Revide] ou [Antecipação], aumenta o ATQ em 4% por contagem máxima de ativação disponível, até 20%; se a contagem máxima exceder 4, aumenta adicionalmente o ATQ em 20%.

Rk6

ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +50
ATK: +3%
Interceptação Preventiva

Interceptação Preventiva

Habilidade de Reação
(Reação) Antes de receber um ataque ativo de alvo único de inimigos da [Frente ou Lateral] em até 4 blocos do personagem, executa [Antecipação], causando 50% de dano físico, empurrando o alvo 1 bloco para trás e interrompendo o turno. Pode ser acionado até 1 vez por rodada. Enquanto em estado de Alerta durante [Pelos Abandonados!]:
Sprite 10Reduz o Dano recebido da [Frente ou Lateral] em 60%. Aumenta o alcance de [Antecipação] em 1 bloco e ataca o alvo 1 vez adicional.
Sprite 10Ganha acionamentos adicionais de [Antecipação] com base nos acúmulos de [Carga Explosiva] (com duração de 1 turno); cada acionamento adicional de [Antecipação] consome 1 acúmulo de [Carga Explosiva].

Rk5

ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +50
ATK: +3%
Mestre da Sobrevivência

Mestre da Sobrevivência

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%, e o [Dano ambiental] recebido é reduzido em 70%.

Rk4

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +36
DEF: +3%
Pelos Abandonados!

Pelos Abandonados!

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
(Dano Físico) Seleciona um bloco alvo para atacar, causando 150% de Dano físico corpo a corpo e empurrando 2 blocos para trás.
Sprite 10Em seguida, aprimora e ativa [Alerta] de [Característica]. Efeito: aumenta o alcance máximo em 1 bloco e o Dano em 50%, e não pode ser interrompido.
Sprite 10Ganha contagem adicional de [Alerta] com base nos acúmulos de [Carga Explosiva] (com duração de 1 turno). Acionar [Alerta] adicional consome 1 acúmulo de [Carga Explosiva].
Sprite 10Após lançar a habilidade, pode lançar adicionalmente [Retirada Fingida] no final do turno.
Corpo a CorpoSolo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +36
HP: +3%
Arsenal do Caçador

Arsenal do Caçador

Habilidade de Classe
(Decisão) Selecione para usar [Tiro Explosivo], [Tiro Perfurante de Armadura] ou [Tiro Lacerante].
Unidade

Rk2

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +29
HP: +3%
Corte Congelante

Corte Congelante

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_cd
(Dano Físico) [Instantâneo] Seleciona qualquer bloco dentro de um alcance em cruz de 3 blocos do personagem para [Investir]; se houver um inimigo no bloco alvo, investe até seu lado e causa 30% de dano; imune a [Preempção].
Sprite 10Antes de investir, coloca 1 [Fragmento de Gelo] atrás do personagem e recebe [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2Dano II] e [Sprite 2Mov II] por 2 turnos.
Sprite 10Blocos atravessados tornam-se [Gélidos] por 2 turnos.
Corpo a CorpoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1

Rk1

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +29
DEF: +3%
Táticas Engenhosas

Táticas Engenhosas

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Decisão) Seleciona para usar [Explorar Objeto], [Tomar e Ativar], [Colocar Fragmento Gélido] ou [Arremessar Frasco de Congelamento].
Sprite 10[Passiva Auxiliar], efeito: quando o personagem ativa um [Objeto Interativo] ou [Objeto de Gatilho], ganha 2 acúmulos de [Carga Explosiva]. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada.
Unidade

Habilidade de Liberação

Caminho do Suporte Ágil

Caminho do Suporte Ágil

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Aumenta o dano do personagem fora do turno em 10%.
Caminho do Suporte Ágil

Caminho do Suporte Ágil

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%; aumenta o dano do personagem fora do turno em 10%.
Caminho do Suporte Ágil

Caminho do Suporte Ágil

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%; aumenta o Dano do personagem fora do turno em 20%.
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