Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Kianshir

Vizir de Punho de Ferro
unittag_solomon
unittag_general
smallflag_3
1486
1047
504
400
3233
203
Característica

Vizir de Punho de Ferro


Sprite 10Recebe a habilidade adicional [Edito de Campanha]. Quando qualquer aliado "Elaman" realizar uma invocação, concede à unidade invocada 2 acúmulos de [Libertação].
Sprite 10No início do turno de [Kianshir], todas as [Máscaras do Império] a até 1 bloco de Kianshir se teletransportam para o lado dele ao final de seu turno.
Sprite 10Ganha 20 acúmulos de [Libertação] no início da batalha. No início do turno, invoca 1 [Máscara do Império] por perto. Pode ser acionado até 1 vez a cada 2 turnos.
Sprite 10Ao invocar [Máscaras do Império], copia [Impulsos Designados] para o alvo e concede a eles 15 acúmulos de [Motor de Guerra] por 3 turnos.
Sprite 10Reduz a VEL do personagem e das [Máscaras do Império] em batalha em 50 pontos, aumenta ATQ e DEF em 15% e concede [Sprite 2ATQ III] e [Sprite 2Dano II].
Sprite 10Quando [Máscaras do Império] são atacadas, restaura 1 de NRG e 4 acúmulos de [Libertação] para [Kianshir]. Pode ser acionado até 2 vezes por rodada.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Golpe Varredor

Golpe Varredor

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 80% de dano a todos os inimigos em uma área de 3×2 na direção alvo e aplica [Sprite 3DEF F. I], com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +80
MAT +56
DEF +27
MDF +22
HP +213

Rk12

ATK +80
MAT +56
DEF +27
MDF +22
HP +213
ATK: +3%
Édito Absoluto

Édito Absoluto

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Todos os aliados "Disciplina" em batalha têm seu ATQ aumentado em 10% e a DEF aumentada em 20%; todos os personagens invocados aliados em batalha têm seu Dano aumentado em 20%; se [Libertação] estiver ativa, aumenta adicionalmente o Crít em 20% e o Dano Crít em 10%.

Rk11

ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +107
ATK: +3%
Comandante em Chefe

Comandante em Chefe

Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, recebe 4 acúmulos de [Libertação]; se o NRG for menor que 1, recupera adicionalmente 1 NRG.
Sprite 10Ao invocar, concede a [Personagens Invocados] [Determinação Ilimitada], mas eles imediatamente ativam [Casca Imortal] e então [Abandonam a Batalha] após serem atacados por inimigos. Até 2 [Personagens Invocados] podem receber este efeito por rodada.

Rk10

ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +85
DEF: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 100% de dano físico e recupera adicionalmente 1 de NRG.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +85
HP: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 100% de dano físico; contra inimigos [Feridos]: antes de atacar, aplica [Sprite 1Habilidades Passivas] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +64
HP: +3%
Édito de Assistência

Édito de Assistência

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Romper as Correntes] Concede [Sprite 2DEF F. II] e [Sprite 2DEF M. II] a todos os aliados (personagens não-invocados) dentro de 6 blocos do personagem; aplica [Sprite 3ATQ II], [Sprite 3Crít III] e 12 acúmulos de [Despedaçar as Correntes] nos inimigos dentro do alcance; concede ao personagem [Redução de Dano II] e [Deflexão]; todos os efeitos duram por 2 turnos. Se os seguintes acúmulos de [Libertação] estiverem ativos, consome os acúmulos correspondentes e aciona os efeitos:
Sprite 10Quando 10 acúmulos estão ativos, concede [Redução de Dano II] e [Deflexão] (por 2 turnos) a 1 outro aliado mais próximo (personagem não-invocado) dentro do alcance, invoca 1 [Máscara do Império] ao redor dele e concede à [Máscara do Império] [Guarda Total]; se nenhum outro alvo aliado existir, invoca ao redor do personagem.
Sprite 10Quando 20 acúmulos estão ativos, o efeito muda para: Invoca ao redor de 2 outros aliados mais próximos (personagens não-invocados) dentro do alcance e concede os efeitos correspondentes.
Unidade
Altura do Efeito↓8 - ↑8

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +64
DEF: +3%
Imortal - Marcha de Ferro

Imortal - Marcha de Ferro

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Ataque Físico) [Romper as Correntes] Ataque de alvo único. Causa 100% de dano, inflige 24 acúmulos de [Quebrar as Correntes], [Sprite 3DEF F. II] e [Sprite 3DEF M. II] por 2 turnos, então invoca 1 [Máscara do Império] ao lado do alvo; em seguida, concede a todas as unidades invocadas aliadas com [Libertação] dentro de um raio de 1 bloco do alvo 10 acúmulos de [Motor de Guerra] por 3 turnos; depois, ataca [Máscaras do Império] dentro do alcance e a que acabou de ser invocada, fazendo-as acionar [Casca Imortal] e então [Sair da Batalha]. Se os seguintes acúmulos de [Libertação] estiverem ativos, consome os acúmulos correspondentes e aciona o efeito:
Sprite 10Quando 10 acúmulos estão ativos, invoca adicionalmente 1 [Máscara do Império] após lançar.
Sprite 10Quando 20 acúmulos estão ativos, invoca adicionalmente 2 [Máscaras do Império] após lançar.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +50
ATK: +3%
Resistir

Resistir

Habilidade de Reação
(Reação) Recebe 50% menos [Dano Contínuo].

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +50
ATK: +3%
Guarda Encouraçado

Guarda Encouraçado

1
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atacado por inimigos: se não houver [Máscaras do Império] aliadas dentro de 2 blocos do personagem, reduz o dano recebido em 50%; se houver, reduz o dano em área recebido em 80%. TR após acionar qualquer um dos efeitos: 1 turno.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +36
DEF: +3%
Guarda da Perdição Imperial

Guarda da Perdição Imperial

Habilidade de Classe
(Passivo) Permite que [Máscaras do Império] ajam ativamente, aumenta o Movimento em 3 blocos e concede a eles a habilidade [Uma Última Investida].
Sprite 10Quando [Uma Última Investida] faz com que [Máscaras do Império] sejam derrotadas ou deixem a batalha (a cada 3 acumuladas), [Kianshir] recebe 1 acúmulo de [Reservas Escassas] no início do turno por 1 turno e ganha 4 acúmulos de [Libertação].

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +36
HP: +3%
Formação de Jogos de Guerra

Formação de Jogos de Guerra

Habilidade de Classe
(Decisão) Seleciona usar [Aniquilação por Cerco] ou [Cercar].
Unidade

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +28
HP: +3%
Guerreiro do Deserto

Guerreiro do Deserto

Habilidade de Classe
(Passivo) Imune a [Cegueira]. Após atacar ativamente, se o alvo estiver em blocos de [Solo], [Leito de Areia], [Terras Áridas] ou [Areia Movediça], causa dano adicional de [Areia] [Dano perfurante] igual a 10% do ATQ.

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +28
DEF: +3%
Defesa Compartilhada

Defesa Compartilhada

Habilidade de Classe
(Passivo) Para cada aliado em até 2 blocos do personagem, a DEF aumenta em 10%, até 40%.

Habilidade de Liberação

Forma de Pedra Inabalável

Forma de Pedra Inabalável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP é aumentado em 10% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 10%.
Forma de Pedra Inabalável

Forma de Pedra Inabalável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] HP aumentado em 10% e [Dano perfurante] recebido reduzido em 20%.
Forma de Pedra Inabalável

Forma de Pedra Inabalável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O HP é aumentado em 15% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 20%.
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