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Aumenta PV máximo e ATQ M. em 15%.
Ao usar habilidades, Crít se aplica ao efeito de cura, aumentando o efeito de cura em até 50% por este efeito.
No início da batalha, o personagem ganha 1 acúmulo de [Grande Perigo], 10 acúmulos de [Libertação], e recupera 1 NRG.
Ao final do turno, se estiver em qualquer estado [Canalizar], recebe 1 acúmulo de [Grande Perigo], recupera 1 NRG e concede 5 acúmulos de [Libertação] a todos aliados de "Elaman" a até 3 casas do personagem.
Quando em qualquer estado [Canalizar], reduz Dano recebido em 30%.
Recebe a habilidade adicional [Finale - Aço Frio]; ao conjurá-la, para cada 5 acúmulos de [Libertação] consumidos: aumenta multiplicador de cura para inimigos em 15% e para aliados em 5%.




























Level: 60
Característica
Melodia Silenciosa e Mortal
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Desempenho
1

1

Habilidade de Classe
(Decisão) Seleciona usar [Melodia Verdejante] ou [Réquiem Definhado]; após lançar qualquer habilidade, esta habilidade muda para a habilidade de cancelamento de [Canalizar] correspondente.
Unidade
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +55
MAT +79
DEF +33
MDF +34
HP +225
Rk12
ATK +55
MAT +79
DEF +33
MDF +34
HP +225
ATK: +3%
Suíte da Floresta
Habilidade de Classe
2

(Cura) Seleciona um inimigo ou aliado alvo para lançar; após lançar, o personagem recupera 1 ENR.
Se o alvo for um aliado, cura em 100% do ATQ M.; antes de curar, dissipa todos os efeitos de [Incapacidade de Cura] e 2 [penalidades] do alvo, então concede [Pó Refrescante], [Redução de Dano II], [
DEF F. II] e [
DEF M. II], durando 2 turnos.
Se o alvo for um inimigo, inflige [Reversão da Cura Recebida II] e 2 penalidades [Nível 2] aleatórias, durando 2 turnos; então cura o alvo em 120% do ATQ M. se ele estiver afetado por efeitos de [Reversão da Cura Recebida] e inflige 2 acúmulos de [Infecção].
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk11
ATK +28
MAT +40
DEF +17
MDF +17
HP +113
ATK: +3%
Persistência
Habilidade de Classe
(Passivo) Recupera imediatamente 5% do HP quando o personagem é derrotado. Pode ser ativado até 1 vez por batalha.
Rk10
ATK +28
MAT +40
DEF +17
MDF +17
HP +90
DEF: +3%
Marcha do Caos
Básico
(Ataque Básico/Cura) Inflige [Reversão da Cura Recebida II] no inimigo alvo, com duração de 2 turnos; em seguida, cura o alvo em 60% do ATQ M. se estiver afetado por efeitos de [Reversão da Cura Recebida] e inflige 2 acúmulos de [Infecção]. Após usar a habilidade, o personagem recupera 1 NRG.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +28
MAT +40
DEF +17
MDF +17
HP +90
HP: +3%
Golpe Misericordioso
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e aumenta o efeito da próxima Habilidade de Cura em 15%, com duração de 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +68
HP: +3%
Trompas do Lar
Habilidade de Classe
(Aura) Todos aliados em até 4 blocos do personagem aumentam o Crít em 20% e o Dano Crít em 5%; se [Libertação] estiver ativo no alvo, aumenta adicionalmente o Crít em 10% e o Dano Crít em 5%.
O personagem recebe um efeito adicional: ao ser atacado por inimigos com efeitos de [Reversão da Cura Recebida], reduz o dano recebido em 25%.
Rk7
ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +68
DEF: +3%
Hino Tribal
3

Habilidade de Classe
(Cura) Aciona os efeitos correspondentes com base no estado de [Canalização] atual:
Se estiver em [Melodia Verdejante], cura todos os aliados em até 3 quadrados do personagem em 60% do ATQ M. e recupera 1 NRG, concede 1 [Impulso Nível 2] aleatório e [
Dano Crít II], durante 2 turnos.
Se estiver em [Réquiem Definhado], inflige [Reversão da Cura Recebida II] em todos os inimigos em até 4 quadrados do personagem, durante 1 turno, e remove 1 NRG, então cura os alvos em 80% do ATQ M. se estiverem afetados por efeitos de [Reversão da Cura Recebida] e inflige 1 acúmulo de [Infecção].
Unidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk6
ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Recuperação de Vigor
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, recupera adicionalmente 1 NRG.
Rk5
ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Eco nas Montanhas
2

Habilidade de Reação
(Reação) Reduz o dano recebido em 20%.
Ao ser atacado por inimigos: cura o personagem em 50% de ATQ M.; se estiver em [Estado de Canalizar], aciona imediatamente 1 instância do efeito de [Canalizar]. TR: 2 turnos.
Rk4
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +38
DEF: +3%
Canção Curativa
Habilidade de Classe
1

3

(Cura) [Instantâneo] Recupera 10% de PV para o aliado-alvo e concede 2 [Impulsos de Nível 2] aleatórios; se o alvo for de "Elaman", concede adicionalmente 5 acúmulos de [Libertação]; para cada acúmulo de [Libertação] que o alvo possui, recupera adicionalmente 5% de PV.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +38
HP: +3%
Luz da Purificação
4

Habilidade de Classe
(Suporte) Dissipa 3 [penalidades] de todos aliados em até 3 blocos ao redor do alvo e concede [Regeneração II] por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk2
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +30
HP: +3%
Restauração de Vigor
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, recupera 1 NRG adicional. Se o NRG for menor que 1, recupera mais 1 NRG.
Rk1
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +30
DEF: +3%
Campo
Habilidade de Classe
(Aura) Diminui o [Dano em Área] recebido por todos aliados dentro de 3 casas ao redor do personagem em 25%.
Habilidade de Liberação
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF M. aumentada em 10% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 20%.




