Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

Selina

Líder dos Cavaleiros Exilados
unittag_rover
unittag_krights
unittag_thebombing
smallflag_5
1516
1095
480
514
3370
149
Característica

Espada Juramentada


Sprite 10[Dano físico] causado é tratado como [dano mágico]; ao possuir [escudo], fica imune a interrupção.
Sprite 10Algumas das habilidades do personagem possuem o efeito [Espadachim Sagrado].
Sprite 10Recebe [Ressonância da Espada] nas seguintes situações: Ao final do turno, recebe 1 acúmulo para cada 25% de PV em [valor do escudo] físico possuído. Recebe 1 acúmulo sempre que ganhar [Escudo].
Sprite 10Ao atacar com [Acúmulo de Combos], aumenta ATQ F. em 15%. Aumenta o Movimento em 1 bloco. Recupera 2 NRG no início da batalha.
Sprite 10Antes de atacar com habilidades de [Espadachim Sagrado], inflige adicionalmente [Sprite 3DEF M. II], [Sprite 3VEL II] e [Vulnerável II] no alvo por 2 turnos.
Sprite 10Ao atacar alvos com VEL menor que a do personagem ou com [Sprite 3VEL], aumenta Crít e Dano Crít em 15%.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Espada Sagrada - Lua Cheia

Espada Sagrada - Lua Cheia

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) [Espadachim Sagrado]. Causa 60% [Dano em Área] a todos os inimigos dentro de 3 casas do personagem. Antes de atacar, ganha [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2Crít II] e [Regeneração de Escudo II] por 2 turnos.
Sprite 10[Passiva Auxiliar]: Pode saltar sobre aliados, inimigos, personagens neutros e itens. Ao possuir [Escudo], reduz o dano recebido em 30%. Para cada inimigo dentro de 3 casas do personagem, reduz o dano recebido em 10%, até 40%.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +82
MAT +59
DEF +26
MDF +28
HP +222

Rk12

ATK +82
MAT +59
DEF +26
MDF +28
HP +222
ATK: +3%
Solenidade

Solenidade

Habilidade de Classe
(Aura) Reduz ATQ de todos os inimigos em até 2 blocos do personagem em 10%.

Rk11

ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +111
ATK: +3%
Preparação Concluída

Preparação Concluída

Habilidade de Classe
(Passivo) Quando em [Ileso], aumenta Crít em 20% e Dano Crít em 10%.

Rk10

ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +89
DEF: +3%
(Ataque Básico) [Espadachim Sagrado] Causa 45% de Dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 bloco do local alvo e aumenta o dano contra o alvo central em 30% adicionais.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +89
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e aumenta Crít em 15% antes de atacar.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +67
HP: +3%
Bandeira de Mobilização

Bandeira de Mobilização

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo] Posiciona [Bandeira do Cavaleiro] no [bloco vazio] alvo.
Sprite 10[Passivo Auxiliar]: quando o personagem está em qualquer [Aura Comum] que aumenta ATQ ou DEF, aumenta Crít em 15%.
Solo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk7

ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +67
DEF: +3%
Inscrição da Espada

Inscrição da Espada

Habilidade de Classe
(Decisão) Seleciona usar [Marca de Espada de Luxita], [Marca de Espada Ágil] ou [Marca de Espada do Eco] (os efeitos se sobrepõem).
Sprite 10[Passivo Auxiliar]: ao possuir qualquer [Marca de Espada], aumenta Crít em 15%.
Unidade

Rk6

ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +52
ATK: +3%
Lâminas Luminosas

Lâminas Luminosas

Habilidade de Reação
(Reação) Após ser atacado ativamente, ganha um [Escudo Físico] igual a 25% do PV. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada.

Rk5

ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +52
ATK: +3%
Endurecimento

Endurecimento

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [Redução de Dano II] por 2 turnos.

Rk4

ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +37
DEF: +3%
Juramento do Cavaleiro

Juramento do Cavaleiro

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo] Concede [Escudo Físico] igual a 100% do PV a todos aliados em até 3 blocos do alvo por 1 turno.
Sprite 10Se os aliados acima forem da União: recebem [Sprite 2Movimento I], [Sprite 2VEL II] e [Sprite 2ATQ II] por 2 turnos; se forem aliados, também reduz o TR de todas as suas habilidades em 1 turno.
Sprite 10O estado infligido por esta habilidade no personagem dura 1 turno adicional.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk3

ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +37
HP: +3%
(Dano físico) [Espadachim Sagrado] Causa 130% de Dano em Área a todos os inimigos em uma área de 3×5 na direção do alvo; para cada inimigo adicional atingido, reduz o multiplicador de habilidade em 10%, até um mínimo de 90%.
Sprite 10Antes de atacar, dissipa 2 [Impulsos de Atributo] do alvo e aplica [Sprite 1Impulso de Atributo] e [Sprite 3Movimento I] por 2 turnos.
Sprite 10Em seguida, empurra o primeiro inimigo em cada coluna dentro de uma área de 3×4 em 1 bloco.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 5
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk2

ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +30
HP: +3%
Comando de Ataque

Comando de Ataque

Habilidade de Classe
(Aura) Aumenta o ATQ em 12% para outros aliados em até 2 blocos ao redor do personagem.

Rk1

ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +30
DEF: +3%
Vontade de Sobrevivência

Vontade de Sobrevivência

2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Passivo) Se o personagem estiver [Morrendo] no início do turno, recupera 50% de HP e 2 NRG. TR do efeito: 2 turnos.

Habilidade de Liberação

Em Pleno Florescer

Em Pleno Florescer

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 1] Quando [Ileso], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Em Pleno Florescer

Em Pleno Florescer

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 2] Quando [Ileso], o Dano é aumentado em 8% e o Dano recebido é reduzido em 8%.
Em Pleno Florescer

Em Pleno Florescer

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando [Ileso], o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
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