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[Dano físico] causado é tratado como [dano mágico]; ao possuir [escudo], fica imune a interrupção.
Algumas das habilidades do personagem possuem o efeito [Espadachim Sagrado].
Recebe [Ressonância da Espada] nas seguintes situações:
Ao final do turno, recebe 1 acúmulo para cada 25% de PV em [valor do escudo] físico possuído.
Recebe 1 acúmulo sempre que ganhar [Escudo].
Ao atacar com [Acúmulo de Combos], aumenta ATQ F. em 15%. Aumenta o Movimento em 1 bloco. Recupera 2 NRG no início da batalha.
Antes de atacar com habilidades de [Espadachim Sagrado], inflige adicionalmente [
DEF M. II], [
VEL II] e [Vulnerável II] no alvo por 2 turnos.
Ao atacar alvos com VEL menor que a do personagem ou com [
VEL], aumenta Crít e Dano Crít em 15%.




























Level: 60
Característica
Espada Juramentada
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Espada Sagrada - Lua Cheia
3

Habilidade de Classe
(Dano físico) [Espadachim Sagrado]. Causa 60% [Dano em Área] a todos os inimigos dentro de 3 casas do personagem. Antes de atacar, ganha [
ATQ II], [
Crít II] e [Regeneração de Escudo II] por 2 turnos.
[Passiva Auxiliar]:
Pode saltar sobre aliados, inimigos, personagens neutros e itens. Ao possuir [Escudo], reduz o dano recebido em 30%.
Para cada inimigo dentro de 3 casas do personagem, reduz o dano recebido em 10%, até 40%.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +82
MAT +59
DEF +26
MDF +28
HP +222
Rk12
ATK +82
MAT +59
DEF +26
MDF +28
HP +222
ATK: +3%
Solenidade
Habilidade de Classe
(Aura) Reduz ATQ de todos os inimigos em até 2 blocos do personagem em 10%.
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +111
ATK: +3%
Preparação Concluída
Habilidade de Classe
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +89
DEF: +3%
Veredito Divino
Básico
(Ataque Básico) [Espadachim Sagrado] Causa 45% de Dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 bloco do local alvo e aumenta o dano contra o alvo central em 30% adicionais.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +89
HP: +3%
Golpe Crítico
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e aumenta Crít em 15% antes de atacar.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +67
HP: +3%
Bandeira de Mobilização
Habilidade de Classe
3

(Suporte) [Instantâneo] Posiciona [Bandeira do Cavaleiro] no [bloco vazio] alvo.
[Passivo Auxiliar]: quando o personagem está em qualquer [Aura Comum] que aumenta ATQ ou DEF, aumenta Crít em 15%.
Solo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk7
ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +67
DEF: +3%
Inscrição da Espada
Habilidade de Classe
(Decisão) Seleciona usar [Marca de Espada de Luxita], [Marca de Espada Ágil] ou [Marca de Espada do Eco] (os efeitos se sobrepõem).
[Passivo Auxiliar]: ao possuir qualquer [Marca de Espada], aumenta Crít em 15%.
Unidade
Rk6
ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +52
ATK: +3%
Lâminas Luminosas
Habilidade de Reação
(Reação) Após ser atacado ativamente, ganha um [Escudo Físico] igual a 25% do PV. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada.
Rk5
ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +52
ATK: +3%
Endurecimento
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [Redução de Dano II] por 2 turnos.
Rk4
ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +37
DEF: +3%
Juramento do Cavaleiro
Habilidade de Classe
4

(Suporte) [Instantâneo] Concede [Escudo Físico] igual a 100% do PV a todos aliados em até 3 blocos do alvo por 1 turno.
Se os aliados acima forem da União: recebem [
Movimento I], [
VEL II] e [
ATQ II] por 2 turnos; se forem aliados, também reduz o TR de todas as suas habilidades em 1 turno.
O estado infligido por esta habilidade no personagem dura 1 turno adicional.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +37
HP: +3%
Espada Sagrada - Ira da Queda Estelar
4

Habilidade de Classe
(Dano físico) [Espadachim Sagrado] Causa 130% de Dano em Área a todos os inimigos em uma área de 3×5 na direção do alvo; para cada inimigo adicional atingido, reduz o multiplicador de habilidade em 10%, até um mínimo de 90%.
Antes de atacar, dissipa 2 [Impulsos de Atributo] do alvo e aplica [
Impulso de Atributo] e [
Movimento I] por 2 turnos.
Em seguida, empurra o primeiro inimigo em cada coluna dentro de uma área de 3×4 em 1 bloco.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 5
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk2
ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +30
HP: +3%
Comando de Ataque
Habilidade de Classe
(Aura) Aumenta o ATQ em 12% para outros aliados em até 2 blocos ao redor do personagem.
Rk1
ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +30
DEF: +3%
Vontade de Sobrevivência
2

Habilidade de Classe
(Passivo) Se o personagem estiver [Morrendo] no início do turno, recupera 50% de HP e 2 NRG. TR do efeito: 2 turnos.
Habilidade de Liberação
Em Pleno Florescer
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 1] Quando [Ileso], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Em Pleno Florescer
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 2] Quando [Ileso], o Dano é aumentado em 8% e o Dano recebido é reduzido em 8%.
Em Pleno Florescer
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando [Ileso], o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.




