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Aumenta DEF em 30%.
Quando o personagem está no Campo, todas as [Luxitas Prismáticas] aumentam ATQ e DEF em 40% e Crít em 30%.
Recupera adicionalmente 1 NRG no início da batalha e no início do turno.
Recebe habilidade adicional [Invocar Luxita Prismática]; quando esta habilidade é lançada pela primeira vez, é [Instantâneo] e não consome NRG.
Ao invocar [Luxita Prismática], concede a ela 3 acúmulos de [Como Novo II]; o personagem recebe 10 acúmulos de [Libertação].
Quando o personagem é atacado, [Luxita Prismática] compartilha 50% do dano recebido e ativa [Refração Prismática].
[Luxita Prismática] pode ativar [Refração Prismática] até 4 vezes por rodada (reinicia no início do turno de Yegāneh).




























Level: 60
Característica
Artesão de Luxita
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Healing Spell
1

Habilidade de Classe
(Healing) Heals the target by 100% of M.ATK and dispels 1 [debuff] on the target.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +56
MAT +74
DEF +23
MDF +31
HP +192
Rk12
ATK +56
MAT +74
DEF +23
MDF +31
HP +192
ATK: +3%
Arte
Habilidade de Classe
(Passivo) [Luxita Prismática] recebe todos os efeitos adicionais que [Yegāneh] recebe quando a habilidade [Reconstrução - Espelho] é lançada; quando 10 acúmulos de [Libertação] estão ativos e ao lançar essa habilidade, [Luxita Prismática] recebe adicionalmente 1 instância de [Desvio].
Quando [Luxita Prismática] tem efeitos de [Redução de Dano], dobra sua eficácia; [Refração Prismática] acionada ao final do turno ou ao ser atacada tem seu multiplicador de dano reduzido em 15% e pode gerar 20% de [Roubo de Vida].
Rk11
ATK +28
MAT +37
DEF +11
MDF +16
HP +96
ATK: +3%
Aurora Prismática
1

Habilidade de Classe
(Passivo) Aumenta ATQ em 10% e reduz DEF em 8%.
Quando [Yegāneh] ou [Luxita Prismática] acerta um crítico ou derrota um inimigo, [Yegāneh] recebe 5 acúmulos de [Libertação]. CD: 1 turno.
Rk10
ATK +28
MAT +37
DEF +11
MDF +16
HP +77
DEF: +3%
Golpe Focado
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 80% de Dano mágico e aplica [Foco]; em seguida, ataca automaticamente [Luxita Prismática] dentro de 4 blocos do personagem, causando [Dano perfurante] igual a 1% do PV do alvo.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +28
MAT +37
DEF +11
MDF +16
HP +77
HP: +3%
Golpe Revigorante
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e recupera adicionalmente 1 NRG.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +19
MAT +25
DEF +8
MDF +10
HP +58
HP: +3%
Forja da Luz
Habilidade de Classe
1

2

(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 140% de dano e aplica [Foco], depois causa 300% de dano a todos os [Itens] dentro de 2 blocos do alvo; o personagem ganha 4 acúmulos de [Libertação].
Após atacar, se algum [Item] foi destruído ou inimigos derrotados, recupera 3 de NRG e ganha 6 acúmulos de [Libertação].
Após atacar, restaura a contagem de acúmulos de [Bom como Novo] da [Luxita Prismática] em batalha ao seu estado inicial e causa [Dano perfurante] igual a 1% dos seus PV; [Refração Prismática] ativada desta forma tem seu multiplicador de dano aumentado em 50%.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk7
ATK +19
MAT +25
DEF +8
MDF +10
HP +58
DEF: +3%
Reconstrução - Caleidoscópio
4

Habilidade de Classe
(Suporte) [Romper as Correntes] Seleciona um [bloco vazio] e o marca; após lançar a habilidade, [Luxita Prismática] se teleporta para o local marcado e recebe [
DEF F. II] e [
DEF M. II], durando 3 turnos, então ativa todas as instâncias restantes de sua [Refração Prismática] mais 2 vezes adicionais sem consumir ativações, cada uma causando 120% de dano mágico; se atacar repetidamente o mesmo alvo, o multiplicador de dano de cada ataque diminui em 50%, até um mínimo de 20%.
Quando 10 acúmulos de [Libertação] estão ativos, consome 10 acúmulos e, antes de atacar, inflige [
DEF M. III] no alvo, durando 2 turnos; no primeiro ataque contra qualquer alvo, aumenta dano e ATQ em 40%.
Solo
Alcance1 - 5
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Altura do Efeito↓5 - ↑5
Rk6
ATK +19
MAT +25
DEF +8
MDF +10
HP +45
ATK: +3%
Mestre Artesão
Habilidade de Reação
(Reação) Reduz o dano recebido pelo personagem e [Luxita Prismática] em 10%. No início do turno, cura [Luxita Prismática] em 60% do ATQ M. e dissipa 2 [Debuffs].
Rk5
ATK +19
MAT +25
DEF +8
MDF +10
HP +45
ATK: +3%
Libertação・Robustez
Habilidade de Reação
(Reação) Quando [Ferido], para cada acúmulo de [Libertação] que o personagem possui, a DEF aumenta em 3%.
Rk4
ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +8
HP +32
DEF: +3%
Reconstrução - Espelho
Habilidade de Classe
3

2

(Suporte) [Romper as Correntes] Seleciona um [Bloco Vazio] e o marca; após usar a habilidade, [Luxita Prismática] teleporta para o local marcado e recebe [Espelho I] (dura 3 turnos), e o personagem e todos aliados em até 3 blocos da [Luxita Prismática] recebem [Pó Refrescante], [Regeneração II] e 1 [Impulso Nível 2] aleatório, durando 2 turnos, então dissipa [
Cura Recebida] e [
Cura Recebida]; por fim cura o personagem em 60% do ATQ M. e concede [Redução de Dano II] (dura 2 turnos), mais [Escudo Físico] e [Escudo Mágico] iguais a 60% do ATQ M.
Quando 10 acúmulos de [Libertação] estão ativos, consome 10 acúmulos e aumenta os efeitos de cura e [Valor do Escudo] concedidos em 50%; [Luxita Prismática] recebe [Espelho II] (dura 3 turnos).
Solo
Alcance1 - 5
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +8
HP +32
HP: +3%
Brilho Cegante
Habilidade de Classe
Rk2
ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +8
HP +26
HP: +3%
Cadeia de Regeneração
Habilidade de Classe
(Passiva) Ao final do turno, cura o personagem e o aliado com menor porcentagem de HP em até 3 quadrados em 50% do ATQ M.
Rk1
ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +8
HP +26
DEF: +3%
Restauração de Vigor
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, recupera 1 NRG adicional. Se o NRG for menor que 1, recupera mais 1 NRG.
Habilidade de Liberação
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF M. aumentada em 10% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 20%.



