Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Clara

Cavaleiro de Armadura
unittag_rover
unittag_krights
unittag_general
smallflag_4
1372
892
714
356
3485
235
Característica

Valor Brilhante


Sprite 10Ao possuir [Escudo] e ser atacado, ou quando o [valor do escudo] do personagem diminui após atacar ativamente, causa dano físico adicional igual a 25% do PV do personagem a 3 inimigos aleatórios em até 3 blocos do personagem. Pode ser ativado até 4 vezes por rodada.
Sprite 10Quando o [Escudo Tranquilizador] de qualquer aliado é destruído, [Clara] concede a eles [Redução de Dano III] por 2 turnos.
Sprite 10Aumenta PV em 25%. Quando o personagem recebe [Escudo], recupera 1 NRG.
Sprite 10No início do turno, concede a todos aliados em até 3 blocos do personagem 2 acúmulos de [Escudo Tranquilizador]; no primeiro turno, o personagem recebe 2 acúmulos adicionais por 2 turnos; depois dissipa 2 [penalidades] de aliados na área.
Sprite 10Recebe uma aura: todos aliados em até 3 blocos do personagem têm o Dano mágico recebido reduzido em 20%.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Escudo Erguido - Defesa Resoluta

Escudo Erguido - Defesa Resoluta

2
Background
/icon/icon_tp
1
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Recebe 6 acúmulos de [Escudo Tranquilizador] por 2 turnos; ao possuir [Guardião Sacrificial], recebe adicionalmente 3 acúmulos.
Sprite 10Ao possuir [Lidere a Investida!], esta habilidade muda para [Escudo Erguido - Avanço Total].
Unidade
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +74
MAT +48
DEF +38
MDF +19
HP +230

Rk12

ATK +74
MAT +48
DEF +38
MDF +19
HP +230
ATK: +3%
Fé do Cavaleiro

Fé do Cavaleiro

Habilidade de Classe
(Passivo) Recebe [Robustez]. Ao final do turno, recupera adicionalmente 1 NRG; ao derrotar o alvo, recupera adicionalmente 1 NRG. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk11

ATK +37
MAT +24
DEF +19
MDF +10
HP +115
ATK: +3%
Combo de Recuo

Combo de Recuo

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 30% de dano. Em seguida, executa [Agilidade] e causa dano igual a 200% da DEF F. do personagem, até 150% do ATQ F. Empurra o alvo por 2 blocos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +37
MAT +24
DEF +19
MDF +10
HP +92
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e dissipa 2 [impulsos] do alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +37
MAT +24
DEF +19
MDF +10
HP +92
HP: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 100% de dano físico, mais dano físico adicional igual a 35% do [valor do escudo físico].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +69
HP: +3%
Coragem Unida

Coragem Unida

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Errante" em batalha, aumenta o ATQ em 15% e a DEF em 30%; ao possuir [escudo], aumenta o dano em 10% e reduz o dano recebido em 10%.

Rk7

ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +69
DEF: +3%
Cavaleiro - Lidere a Investida!

Cavaleiro - Lidere a Investida!

3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Antes de atacar, recebe [Lidere a Investida!] por 2 turnos; ataque de alvo único. Causa 190% de Dano ao alvo, mais Dano adicional igual a 110% do [valor do escudo físico]; após atacar, remove todos os [Escudos] do personagem.
Sprite 10Ao possuir [Lidere a Investida!], esta habilidade se torna [Escudo Erguido - Contra-ataque Defensivo].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Switch to
(Suporte) [Instantâneo] Remove [Lidere a Investida!] do personagem e concede 5 acúmulos de [Escudo Tranquilizador] por 2 turnos.
Unidade

Rk6

ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +54
ATK: +3%
Armadura Pesada Firme Absoluta

Armadura Pesada Firme Absoluta

Habilidade de Reação
(Reação) Ganha [Bloqueio] e pode bloquear ataques [Área de Efeito físicos]. Ao ser atacado de qualquer direção, tem 100% de chance de acionar [bloqueio]. Antes de ser atacado, realiza [Preempção] e ganha 3 acúmulos de [Escudo Tranquilizador] por 2 turnos. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada.

Rk5

ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +54
ATK: +3%
Recuperação de Vigor

Recuperação de Vigor

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, recupera adicionalmente 1 NRG.

Rk4

ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +38
DEF: +3%
Eu protegerei todos!

Eu protegerei todos!

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) Teletransporta aliados em até 5 blocos do personagem para o lado do personagem, então concede a todos aliados em até 3 blocos do personagem 2 acúmulos de [Escudo Tranquilizador]; se o alvo não tiver [Escudo Tranquilizador], recebe 2 acúmulos adicionais; se o alvo pertencer à União ou Errante, recupera adicionalmente 1 de NRG; então o personagem recebe [Guardião Sacrificial]. Todos os efeitos duram 2 turnos.
Unidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk3

ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +38
HP: +3%
Cavaleiro - Avanço Destemido!

Cavaleiro - Avanço Destemido!

1
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) [Instantâneo] Seleciona qualquer bloco dentro de um alcance em cruz de 3 blocos do personagem e executa [Investida], causando Dano de alvo único igual a 25% dos PV do personagem aos 3 inimigos mais próximos dentro de um raio de 1 bloco do local alvo e infligindo [Intimidação] por 2 turnos.
Sprite 10Após atacar, o personagem ganha 2 acúmulos de [Escudo Tranquilizador] por 2 turnos.
Corpo a CorpoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk2

ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +31
HP: +3%
Defesa Compartilhada

Defesa Compartilhada

Habilidade de Classe
(Passivo) Para cada aliado em até 2 blocos do personagem, a DEF aumenta em 10%, até 40%.

Rk1

ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +31
DEF: +3%
Comando de Ataque

Comando de Ataque

Habilidade de Classe
(Aura) Aumenta o ATQ em 12% para outros aliados em até 2 blocos ao redor do personagem.

Habilidade de Liberação

Vanguarda Valente

Vanguarda Valente

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 2 ou mais inimigos em um raio de 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Vanguarda Valente

Vanguarda Valente

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Vanguarda Valente

Vanguarda Valente

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.
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