← Voltar à lista de unidades
Ganha [Bloqueio]. Ao ganhar [Libertação], recebe adicionalmente 2 acúmulos.
Quando estiver em terrenos [Solo], [Leito de Areia], [Ermo], [Areia Movediça] ou [Poeira], aumenta a DEF em 36%. Ao executar [Em espera] dentro do alcance da ameaça inimiga, realiza [Alerta] em uma área de 1 bloco ao redor do personagem, causando 30% de dano físico. Pode ser ativado até 1 vez por rodada; se possuir 2 acúmulos de [Libertação], consome-os para dobrar o dano, interromper o turno do alvo e aumentar os gatilhos de alerta em 1. O efeito dura até o início do próximo turno.




















Level: 60
Característica
Muralha de Areias
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Libertação・Misericórdia
1

3

Habilidade de Classe
(Cura) [Instantâneo] Concede 3 acúmulos de [Libertação] ao alvo; para cada acúmulo de [Libertação] que o alvo possuir, restaura 5% de HP.
Unidade
Alcance0 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +74
MAT +51
DEF +34
MDF +20
HP +249
Rk12
ATK +74
MAT +51
DEF +34
MDF +20
HP +249
Rk11
ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +10
HP +125
Rk10
ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +10
HP +100
Rk9
ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +10
HP +100
Rk8
ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +75
HP: +3%
Frasco de Cal
Habilidade de Classe
1

3

(Dano perfurante) Causa [Areia] dano igual a 10% do HP a todos os inimigos em até 1 bloco do bloco alvo e aplica [Cegueira] por 1 turno.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑4
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk7
ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +75
DEF: +3%
Soco Divino
3

3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 140% de dano a todos os inimigos em até 2 quadrados na direção alvo. Após atacar, o personagem recebe [Preempção] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk6
ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Escudo Espinhoso
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 10%. Ao receber um ataque ativo de contato, executa um [Revide], causando [Dano perfurante] ao atacante igual a 50% da DEF F. do personagem.
Rk5
ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Resistir à Dor
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Quando [Ferido], o dano recebido é reduzido em 20%.
Rk4
ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +42
DEF: +3%
Golpe de Tempestade de Areia
Habilidade de Classe
4

(Dano físico) [Romper as Correntes] Ataque de alvo único. Causa 150% de dano de [Areia]; se o alvo estiver em um bloco de [Poeira], o dano é aumentado em 30%; antes de atacar, dissipa 3 [bônus] do alvo. Se possuir os seguintes acúmulos de [Libertação] após usar a habilidade, consome os acúmulos correspondentes e ativa efeitos:
Ao possuir 5 acúmulos, antes de atacar, causa dano adicional de [Areia] [Dano perfurante] igual a 30% do ATQ F.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +42
HP: +3%
Postura Defensiva
2

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Concede um [Escudo Físico] com valor igual a 25% do HP e [Aprimoramento de Bloqueio] por 2 turnos.
Unidade
Rk2
ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
HP: +3%
Guerreiro do Deserto
Habilidade de Classe
(Passivo) Imune a [Cegueira]. Após atacar ativamente, se o alvo estiver em blocos de [Solo], [Leito de Areia], [Terras Áridas] ou [Areia Movediça], causa dano adicional de [Areia] [Dano perfurante] igual a 10% do ATQ.
Rk1
ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
DEF: +3%
Guarda
Habilidade de Classe
(Passivo) Recebe [ataques físicos] por todos aliados em um raio de 2 blocos do personagem. Quando ativado, a DEF é aumentada em 20%. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP é aumentado em 10% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 10%.
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O HP é aumentado em 15% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 20%.



