Soshage

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Level: 60
rarity_3
Background
/icon/smallflag_breaker

A Máscara Imortal "Casca do Pavor"

A Máscara Imortal "Casca do Pavor"
unittag_rover
unittag_solomon
smallflag_3
1417
939
433
499
3383
206
Característica

Casca do Pavor

Aumenta o HP em 20%. No início da batalha, recebe 3 acúmulos de [Libertação].
Sprite 10Ao receber dano, recebe 3 acúmulos de [Libertação]. Pode ser acionado até 1 vez por rodada.
Sprite 10Quando o personagem ou alvo estiver em [Soil], [Sandbed], [Wasteland], [Quicksand], ou [Poeira], gera 30% de [Roubo de Vida] ao causar dano.
Básico
(Ataque Básico) Causa 50% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Arremesso Poderoso

Arremesso Poderoso

2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de Dano.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +79
MAT +52
DEF +24
MDF +28
HP +230

Rk12

ATK +79
MAT +52
DEF +24
MDF +28
HP +230

Rk11

ATK +39
MAT +26
DEF +12
MDF +14
HP +115

Rk10

ATK +39
MAT +26
DEF +12
MDF +14
HP +92
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 50% de Dano físico 2 vezes e aplica [Sprite 3DEF F. I] e [Sprite 3DEF M. I] ao alvo por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +39
MAT +26
DEF +12
MDF +14
HP +92
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 50% de dano físico 2 vezes e aplica [Sprite 3ATQ I] ao alvo por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +69
HP: +3%
Corte Fúnebre Eterno

Corte Fúnebre Eterno

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) [Romper as Correntes] Sacrifica 30% do PV atual, recebe 3 acúmulos de [Libertação], dissipa 4 [Debuffs de Atributo de Ataque] do personagem, então realiza ataque de alvo único, causando 3 golpes de 55% de dano e ignorando [Revide]. Se possuir os seguintes acúmulos de [Libertação] após usar a habilidade, consome os acúmulos correspondentes e ativa efeitos:
Sprite 10Ao possuir 5 acúmulos, cada vez que causar dano, causa dano adicional de [Dano perfurante] igual a 1% do PV máximo do personagem para cada acúmulo de [Libertação] possuído.
Sprite 10Ao possuir 10 acúmulos, concede o efeito de 5 acúmulos e, após atacar, restaura 4% do PV para cada acúmulo de [Libertação] possuído.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk7

ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +69
DEF: +3%
Persistência

Persistência

Habilidade de Classe
(Passivo) Recupera imediatamente 5% do HP quando o personagem é derrotado. Pode ser ativado até 1 vez por batalha.

Rk6

ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +54
ATK: +3%
Ativação de Força

Ativação de Força

Habilidade de Reação
(Reação) Aumenta a cura recebida em 10%. Ao receber cura, obtém [Sprite 2Dano II] por 1 turno.

Rk5

ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +54
ATK: +3%
Contra-ataque

Contra-ataque

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo vindo da [frente ou lateral], realiza um ataque básico para [Revide] se o atacante estiver dentro do alcance, causando 70% do dano do ataque básico. O efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk4

ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
DEF: +3%
Libertação - Devastação

Libertação - Devastação

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_cd
(Passivo) Aumenta ATQ em 10% e reduz DEF em 8%. Após usar habilidades, se acertar um [golpe crítico] ou derrotar um inimigo, recebe 3 acúmulos de [Libertação]. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk3

ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
HP: +3%
Impacto Frenético do Cadáver

Impacto Frenético do Cadáver

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) [Romper as Correntes] Ataque de alvo único. Antes de atacar, dissipa 4 [Penalidades de Atributo de Defesa] do personagem, então realiza [Investida], causando 120% de dano; o personagem recebe [Provocação] por 2 turnos. Se possuir os seguintes acúmulos de [Libertação] ao lançar a habilidade, consome os acúmulos correspondentes e ativa efeitos:
Sprite 10Ao possuir 5 acúmulos, após atacar, o personagem recebe [Redução de Dano III] por 2 turnos.
Sprite 10Ao possuir 10 acúmulos, concede o efeito de 5 acúmulos e aumenta o alcance máximo desta habilidade em 2 blocos. Após atacar, o personagem recebe [Contra-ataque] e [Tempestade de Contra-Ataques] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1

Rk2

ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +31
HP: +3%
Perseguição Furiosa

Perseguição Furiosa

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 120% de Dano. Se o alvo não for derrotado, executa [Agilidade] ao custo de 20% do HP atual e causa 60% de Dano adicional.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk1

ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +31
DEF: +3%
Guerreiro do Deserto

Guerreiro do Deserto

Habilidade de Classe
(Passivo) Imune a [Cegueira]. Após atacar ativamente, se o alvo estiver em blocos de [Solo], [Leito de Areia], [Terras Áridas] ou [Areia Movediça], causa dano adicional de [Areia] [Dano perfurante] igual a 10% do ATQ.

Habilidade de Liberação

Espírito Indomável

Espírito Indomável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando o personagem possui menos de 2 [penalidades], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Espírito Indomável

Espírito Indomável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o DANO é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Espírito Indomável

Espírito Indomável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
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