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Level: 60
Característica
Areia Carmesim
Aumenta ATQ M. e DEF M. em 10%. Quando qualquer aliado em batalha lançar habilidades de dano mágico, o personagem recebe 1 acumulado de [Libertação]. Pode ser ativado até 3 vezes por rodada. Após atacar inimigos com [penalidades], inflige 3 acúmulos de [Estilhaçar as Correntes] por 2 turnos.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Definhamento Sombrio
1

5

Habilidade de Classe
(Penalidade) Causa 50% do ATQ M. como [Perda de Vida] e aplica [
Cura Recebida] a todos os inimigos em um raio de 2 blocos do alvo por 2 turnos.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +52
MAT +81
DEF +22
MDF +43
HP +218
Rk12
ATK +52
MAT +81
DEF +22
MDF +43
HP +218
Rk11
ATK +26
MAT +41
DEF +11
MDF +21
HP +109
Rk10
ATK +26
MAT +41
DEF +11
MDF +21
HP +87
DEF: +3%
Ataque Carregado
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e aumenta o dano da próxima habilidade em 15%.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +26
MAT +41
DEF +11
MDF +21
HP +87
HP: +3%
Golpe Revigorante
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e recupera adicionalmente 1 NRG.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +17
MAT +27
DEF +7
MDF +14
HP +65
HP: +3%
Aniquilação Sombria
Habilidade de Classe
4

(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 180% de Dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Perfuração de Armadura] por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk7
ATK +17
MAT +27
DEF +7
MDF +14
HP +65
DEF: +3%
Tempestade da Libertação
3

Habilidade de Classe
(Dano mágico) [Romper as Correntes] Só pode ser usado em aliados com [Libertação]. Remove toda [Libertação] deles e causa 40% de dano a todos os inimigos em até 3 quadrados do alvo, aplica [Perda de Vida] igual a 50% do ATQ M. e [
DEF M. II] por 2 turnos. Se possuir as seguintes quantidades de [Libertação] ao usar a habilidade, consome as respectivas quantidades e ativa efeitos:
Ao possuir 5 acúmulos, aplica [Perda de Vida] igual a 50% do ATQ M. adicionalmente.
Ao possuir 10 acúmulos, concede o efeito de 5 acúmulos e aplica [
Habilidades Passivas] e [
Habilidades de Reação] por 2 turnos adicionalmente.
Área de EfeitoUnidade
Alcance0 - 5
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk6
ATK +17
MAT +27
DEF +7
MDF +14
HP +51
ATK: +3%
Recuperação de Vigor
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, recupera adicionalmente 1 NRG.
Rk5
ATK +17
MAT +27
DEF +7
MDF +14
HP +51
ATK: +3%
Proteção das Trevas
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Antes de ser atingido por um ataque ativo, para cada [Penalidade] no atacante, reduz o dano recebido em 10% adicional, até 30%.
Rk4
ATK +13
MAT +20
DEF +6
MDF +11
HP +36
DEF: +3%
Tempestade de Areia
Habilidade de Classe
4

(Dano mágico) [Romper as Correntes]. Causa 95% de [Areia] Dano em Área a todos os inimigos em até 1 bloco do alvo e aplica [Cegueira] por 1 turno. Se possuir os seguintes acúmulos de [Libertação] ao usar a habilidade, consome os acúmulos correspondentes e ativa os efeitos:
Ao possuir 5 acúmulos, expande o alcance da habilidade para 2 blocos e aumenta o Dano em 30%.
Ao possuir 10 acúmulos, concede o efeito de 5 acúmulos, expande o alcance da habilidade para 3 blocos e ignora 40% da DEF do alvo.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +13
MAT +20
DEF +6
MDF +11
HP +36
HP: +3%
Corrupção
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, aplica 2 [Penalidades de Atributo Nível 1] aleatórias em 1 inimigo aleatório dentro de 3 blocos do personagem, com duração de 2 turnos.
Rk2
ATK +13
MAT +20
DEF +6
MDF +11
HP +29
HP: +3%
Guerreiro do Deserto
Habilidade de Classe
(Passivo) Imune a [Cegueira]. Após atacar ativamente, se o alvo estiver em blocos de [Solo], [Leito de Areia], [Terras Áridas] ou [Areia Movediça], causa dano adicional de [Areia] [Dano perfurante] igual a 10% do ATQ.
Rk1
ATK +13
MAT +20
DEF +6
MDF +11
HP +29
DEF: +3%
Ataque Enfraquecedor
Habilidade de Classe
Habilidade de Liberação
Caminho da Força de Ataque
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Para cada alvo atingido, o dano é aumentado em 4%, até 12%.
Caminho da Força de Ataque
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%. Para cada 1 alvo atingido, o Dano é aumentado em 4%, até 12%.
Caminho da Força de Ataque
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%. Para cada alvo atingido, o Dano é aumentado em 8%, até 24%.



