Soshage

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Level: 60
rarity_3
Background
/icon/smallflag_destoryer

Mercador do Deserto "Areia Carmesim"

Mercador do Deserto "Areia Carmesim"
unittag_rover
unittag_solomon
smallflag_7
931
1461
400
768
3204
101
Característica

Areia Carmesim

Aumenta ATQ M. e DEF M. em 10%. Quando qualquer aliado em batalha lançar habilidades de dano mágico, o personagem recebe 1 acumulado de [Libertação]. Pode ser ativado até 3 vezes por rodada. Após atacar inimigos com [penalidades], inflige 3 acúmulos de [Estilhaçar as Correntes] por 2 turnos.
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Definhamento Sombrio

Definhamento Sombrio

1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Penalidade) Causa 50% do ATQ M. como [Perda de Vida] e aplica [Sprite 3Cura Recebida] a todos os inimigos em um raio de 2 blocos do alvo por 2 turnos.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +52
MAT +81
DEF +22
MDF +43
HP +218

Rk12

ATK +52
MAT +81
DEF +22
MDF +43
HP +218

Rk11

ATK +26
MAT +41
DEF +11
MDF +21
HP +109

Rk10

ATK +26
MAT +41
DEF +11
MDF +21
HP +87
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e aumenta o dano da próxima habilidade em 15%.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +26
MAT +41
DEF +11
MDF +21
HP +87
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e recupera adicionalmente 1 NRG.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +17
MAT +27
DEF +7
MDF +14
HP +65
HP: +3%
Aniquilação Sombria

Aniquilação Sombria

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_tp
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 180% de Dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Perfuração de Armadura] por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk7

ATK +17
MAT +27
DEF +7
MDF +14
HP +65
DEF: +3%
Tempestade da Libertação

Tempestade da Libertação

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano mágico) [Romper as Correntes] Só pode ser usado em aliados com [Libertação]. Remove toda [Libertação] deles e causa 40% de dano a todos os inimigos em até 3 quadrados do alvo, aplica [Perda de Vida] igual a 50% do ATQ M. e [Sprite 3DEF M. II] por 2 turnos. Se possuir as seguintes quantidades de [Libertação] ao usar a habilidade, consome as respectivas quantidades e ativa efeitos:
Sprite 10Ao possuir 5 acúmulos, aplica [Perda de Vida] igual a 50% do ATQ M. adicionalmente.
Sprite 10Ao possuir 10 acúmulos, concede o efeito de 5 acúmulos e aplica [Sprite 1Habilidades Passivas] e [Sprite 1Habilidades de Reação] por 2 turnos adicionalmente.
Área de EfeitoUnidade
Alcance0 - 5
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk6

ATK +17
MAT +27
DEF +7
MDF +14
HP +51
ATK: +3%
Recuperação de Vigor

Recuperação de Vigor

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, recupera adicionalmente 1 NRG.

Rk5

ATK +17
MAT +27
DEF +7
MDF +14
HP +51
ATK: +3%
Proteção das Trevas

Proteção das Trevas

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Antes de ser atingido por um ataque ativo, para cada [Penalidade] no atacante, reduz o dano recebido em 10% adicional, até 30%.

Rk4

ATK +13
MAT +20
DEF +6
MDF +11
HP +36
DEF: +3%
Tempestade de Areia

Tempestade de Areia

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_tp
(Dano mágico) [Romper as Correntes]. Causa 95% de [Areia] Dano em Área a todos os inimigos em até 1 bloco do alvo e aplica [Cegueira] por 1 turno. Se possuir os seguintes acúmulos de [Libertação] ao usar a habilidade, consome os acúmulos correspondentes e ativa os efeitos:
Sprite 10Ao possuir 5 acúmulos, expande o alcance da habilidade para 2 blocos e aumenta o Dano em 30%.
Sprite 10Ao possuir 10 acúmulos, concede o efeito de 5 acúmulos, expande o alcance da habilidade para 3 blocos e ignora 40% da DEF do alvo.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk3

ATK +13
MAT +20
DEF +6
MDF +11
HP +36
HP: +3%
Corrupção

Corrupção

Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, aplica 2 [Penalidades de Atributo Nível 1] aleatórias em 1 inimigo aleatório dentro de 3 blocos do personagem, com duração de 2 turnos.

Rk2

ATK +13
MAT +20
DEF +6
MDF +11
HP +29
HP: +3%
Guerreiro do Deserto

Guerreiro do Deserto

Habilidade de Classe
(Passivo) Imune a [Cegueira]. Após atacar ativamente, se o alvo estiver em blocos de [Solo], [Leito de Areia], [Terras Áridas] ou [Areia Movediça], causa dano adicional de [Areia] [Dano perfurante] igual a 10% do ATQ.

Rk1

ATK +13
MAT +20
DEF +6
MDF +11
HP +29
DEF: +3%
Ataque Enfraquecedor

Ataque Enfraquecedor

Habilidade de Classe
(Passivo) Após atacar, há 50% de chance de infligir [Sprite 3ATQ II] ao alvo, por 2 turnos.

Habilidade de Liberação

Caminho da Força de Ataque

Caminho da Força de Ataque

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Para cada alvo atingido, o dano é aumentado em 4%, até 12%.
Caminho da Força de Ataque

Caminho da Força de Ataque

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%. Para cada 1 alvo atingido, o Dano é aumentado em 4%, até 12%.
Caminho da Força de Ataque

Caminho da Força de Ataque

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%. Para cada alvo atingido, o Dano é aumentado em 8%, até 24%.
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