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Level: 60
Característica
Dança do Pavão Dourado
Aumenta ATQ em 15%. Para cada acúmulo de [Libertação] possuído, aumenta o efeito de cura e DEF M. em 3%. Ao lançar habilidades em aliados, concede 2 acúmulos de [Libertação]; se o alvo for o próprio personagem, recebe 3 acúmulos. Pode ser ativado até 1 vez por alvo por rodada.
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Pancada de Cura
2

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 100% de dano e cura todos aliados em até 3 blocos ao redor do personagem em 40% do ATQ F.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +78
MAT +54
DEF +21
MDF +24
HP +221
Rk12
ATK +78
MAT +54
DEF +21
MDF +24
HP +221
Rk11
ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +12
HP +110
Rk10
ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +12
HP +88
Rk9
ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +12
HP +88
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +66
HP: +3%
Lâmina Sombria
Habilidade de Classe
3

3

(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 130% de Dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Conversão de Mana] e [Vontade] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +66
DEF: +3%
Bandeira de Batalha de Elaman
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Elaman" em batalha, aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%.
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +51
ATK: +3%
Libertação・Robustez
Habilidade de Reação
(Reação) Quando [Ferido], para cada acúmulo de [Libertação] que o personagem possui, a DEF aumenta em 3%.
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +51
ATK: +3%
Cura no Campo de Batalha
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, cura o aliado com menor porcentagem de HP dentro de 2 blocos do personagem em 100% da DEF M.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +37
DEF: +3%
Degraus do Deserto
Habilidade de Classe
3

(Suporte) [Romper as Correntes] [Instantâneo] Teleporta para qualquer [bloco vazio] em até 3 blocos do personagem; se o alvo for um bloco de [Poeira], limpa o efeito do bloco e recebe 3 acúmulos de [Libertação]. Se possuir os seguintes acúmulos após usar a habilidade, desencadeia efeitos adicionais:
Ao possuir 5 acúmulos, após usar a habilidade, recebe [esquiva] por 2 turnos.
Ao possuir 10 acúmulos, concede o efeito de 5 acúmulos e, após usar a habilidade, recebe [
Crít II] por 2 turnos.
Solo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓6 - ↑4
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +37
HP: +3%
Contra-Ataque Protetor
2

3

Habilidade de Classe
(Suporte) Recebe 30% menos Dano mágico. Recebe [ataques mágicos] por todos aliados em até 2 blocos do personagem. Ao ser atacado por um inimigo em até 3 blocos do personagem, [contra-ataca] e causa 70% de Dano físico. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada. Este efeito dura 3 turnos.
Unidade
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +29
HP: +3%
Frasco de Cal
Habilidade de Classe
1

3

(Dano perfurante) Causa [Areia] dano igual a 10% do HP a todos os inimigos em até 1 bloco do bloco alvo e aplica [Cegueira] por 1 turno.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑4
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +29
DEF: +3%
Libertação・Misericórdia
1

3

Habilidade de Classe
(Cura) [Instantâneo] Concede 3 acúmulos de [Libertação] ao alvo; para cada acúmulo de [Libertação] que o alvo possuir, restaura 5% de HP.
Unidade
Alcance0 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade de Liberação
Força Avassaladora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando o personagem possui 4 ou mais [impulsos], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Força Avassaladora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando o personagem possui 4 ou mais [impulsos], o Dano é aumentado em 8% e o Dano recebido é reduzido em 8%.
Força Avassaladora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando o personagem possui 4 ou mais [impulsos], o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.



