Soshage

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Level: 60
rarity_2
Background
/icon/smallflag_breaker

Guerreiro de Machado Pesado Elamaniano

Guerreiro de Machado Pesado Elamaniano
unittag_rover
unittag_solomon
smallflag_5
1449
964
451
335
3218
205
Característica

Mandíbula das Areias


Sprite 10Após ser atingido por um Ataque Ativo, causa 40% de Dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 bloco do personagem. Pode ser ativado até 3 vezes por rodada.
Sprite 10Para cada 1 acúmulo de [Libertação] possuído, aumenta Crít em 3%,
Sprite 10quando Crít exceder 50%, o valor excedente também será aplicado ao Dano, até 40%. No início do turno, se estiver dentro do alcance da ameaça inimiga, recebe 2 acúmulos de [Libertação].
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Hino da Paixão

Hino da Paixão

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Cura) [Instantâneo] Cura de alvo único por 40% do ATQ F. do personagem; concede ao alvo [Hino da Paixão] e ao personagem [Sprite 2Crít II], durando 2 turnos.
Sprite 10Esta habilidade pode ser usada em inimigos com [Reversão da Cura Recebida];
Sprite 10[Passiva Auxiliar]: após causar Dano, cura alvos com [Hino da Paixão] por 40% do Dano causado desta vez, até 300% do ATQ M. mais ATQ F.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +83
MAT +55
DEF +26
MDF +19
HP +225

Rk12

ATK +83
MAT +55
DEF +26
MDF +19
HP +225

Rk11

ATK +41
MAT +28
DEF +13
MDF +10
HP +113

Rk10

ATK +41
MAT +28
DEF +13
MDF +10
HP +90

Rk9

ATK +41
MAT +28
DEF +13
MDF +10
HP +90

Rk8

ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +68
HP: +3%
Investida do Tigre

Investida do Tigre

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Seleciona 1 ponto em um alcance em cruz ao redor do personagem, avança até o local e causa 60% de [Dano em Área] aos inimigos em uma área de 3×3 na direção alvo, ignorando quaisquer blocos. Após o ataque, o personagem recebe [Sprite 2DEF F. II] e [Sprite 2DEF M. II] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk7

ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +68
DEF: +3%
Libertação - Devastação

Libertação - Devastação

1
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Passivo) Aumenta ATQ em 10% e reduz DEF em 8%. Após usar habilidades, se acertar um [golpe crítico] ou derrotar um inimigo, recebe 3 acúmulos de [Libertação]. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk6

ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +53
ATK: +3%
Raiva

Raiva

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um Ataque Ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [Sprite 2Dano II] por 3 turnos.

Rk5

ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +53
ATK: +3%
Libertação・Robustez

Libertação・Robustez

Habilidade de Reação
(Reação) Quando [Ferido], para cada acúmulo de [Libertação] que o personagem possui, a DEF aumenta em 3%.

Rk4

ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +38
DEF: +3%
Turbilhão Cortante

Turbilhão Cortante

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Causa 90% de [Dano em Área] a todos os inimigos em um raio de 1 bloco ao redor do personagem e aplica [Sprite 1Cura Recebida] neles, por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk3

ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +38
HP: +3%
Protetor de Mandíbula

Protetor de Mandíbula

Habilidade de Classe
(Passivo) Ao ser atacado, aumenta a DEF em 10%. Se o personagem estiver em [Terreno Elevado], aumenta ainda mais a DEF em 10%.

Rk2

ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +30
HP: +3%
Guerreiro do Deserto

Guerreiro do Deserto

Habilidade de Classe
(Passivo) Imune a [Cegueira]. Após atacar ativamente, se o alvo estiver em blocos de [Solo], [Leito de Areia], [Terras Áridas] ou [Areia Movediça], causa dano adicional de [Areia] [Dano perfurante] igual a 10% do ATQ.

Rk1

ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +30
DEF: +3%
Golpe Debilitante

Golpe Debilitante

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 115% de dano e aplica [Sprite 3ATQ II] e [Sprite 3Movimento II] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Habilidade de Liberação

Caminho do Alto

Caminho do Alto

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 10%.
Caminho do Alto

Caminho do Alto

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar de [Terreno Elevado], aumenta o dano em 10%.
Caminho do Alto

Caminho do Alto

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 20%.
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