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Após ser atingido por um Ataque Ativo, causa 40% de Dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 bloco do personagem. Pode ser ativado até 3 vezes por rodada.
Para cada 1 acúmulo de [Libertação] possuído, aumenta Crít em 3%,
quando Crít exceder 50%, o valor excedente também será aplicado ao Dano, até 40%. No início do turno, se estiver dentro do alcance da ameaça inimiga, recebe 2 acúmulos de [Libertação].



















Level: 60
Característica
Mandíbula das Areias
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Hino da Paixão
3

Habilidade de Classe
(Cura) [Instantâneo] Cura de alvo único por 40% do ATQ F. do personagem; concede ao alvo [Hino da Paixão] e ao personagem [
Crít II], durando 2 turnos.
Esta habilidade pode ser usada em inimigos com [Reversão da Cura Recebida];
[Passiva Auxiliar]: após causar Dano, cura alvos com [Hino da Paixão] por 40% do Dano causado desta vez, até 300% do ATQ M. mais ATQ F.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +83
MAT +55
DEF +26
MDF +19
HP +225
Rk12
ATK +83
MAT +55
DEF +26
MDF +19
HP +225
Rk11
ATK +41
MAT +28
DEF +13
MDF +10
HP +113
Rk10
ATK +41
MAT +28
DEF +13
MDF +10
HP +90
Rk9
ATK +41
MAT +28
DEF +13
MDF +10
HP +90
Rk8
ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +68
HP: +3%
Investida do Tigre
Habilidade de Classe
1

5

(Dano físico) Seleciona 1 ponto em um alcance em cruz ao redor do personagem, avança até o local e causa 60% de [Dano em Área] aos inimigos em uma área de 3×3 na direção alvo, ignorando quaisquer blocos. Após o ataque, o personagem recebe [
DEF F. II] e [
DEF M. II] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk7
ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +68
DEF: +3%
Libertação - Devastação
1

Habilidade de Classe
(Passivo) Aumenta ATQ em 10% e reduz DEF em 8%. Após usar habilidades, se acertar um [golpe crítico] ou derrotar um inimigo, recebe 3 acúmulos de [Libertação]. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Rk6
ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +53
Rk5
ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +53
ATK: +3%
Libertação・Robustez
Habilidade de Reação
(Reação) Quando [Ferido], para cada acúmulo de [Libertação] que o personagem possui, a DEF aumenta em 3%.
Rk4
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +38
DEF: +3%
Turbilhão Cortante
Habilidade de Classe
2

3

(Dano físico) Causa 90% de [Dano em Área] a todos os inimigos em um raio de 1 bloco ao redor do personagem e aplica [
Cura Recebida] neles, por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +38
HP: +3%
Protetor de Mandíbula
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao ser atacado, aumenta a DEF em 10%. Se o personagem estiver em [Terreno Elevado], aumenta ainda mais a DEF em 10%.
Rk2
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +30
HP: +3%
Guerreiro do Deserto
Habilidade de Classe
(Passivo) Imune a [Cegueira]. Após atacar ativamente, se o alvo estiver em blocos de [Solo], [Leito de Areia], [Terras Áridas] ou [Areia Movediça], causa dano adicional de [Areia] [Dano perfurante] igual a 10% do ATQ.
Rk1
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +30
DEF: +3%
Golpe Debilitante
3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 115% de dano e aplica [
ATQ II] e [
Movimento II] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade de Liberação
Caminho do Alto
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 10%.
Caminho do Alto
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar de [Terreno Elevado], aumenta o dano em 10%.
Caminho do Alto
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 20%.



