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Aumenta a DEF.F em 20%. Concede aura. Efeito: todos os inimigos em até 3 quadrados do personagem recebem 35% mais [Dano Contínuo].
No início da batalha, recebe 10 acúmulos de [Restrição]; após ser atacado por inimigos, recebe 2 acúmulos de [Restrição]. Após ser atacado por inimigos, mira nos 3 inimigos mais próximos em até 3 blocos do personagem e aplica [Perda de Vida] igual a 30% do ATQ F. por 2 turnos (se houver apenas 1 alvo, aplica [Perda de Vida] igual a 50% do ATQ F.); por fim, aplica 1 acúmulo de [Infecção] e 1 [Penalidade Nível 2] aleatória (dura 2 turnos) no alvo. Este efeito pode ser ativado até 4 vezes por rodada.




























Level: 60
Característica
Circo das Lágrimas
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Orbe Prismático
2

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 50% de dano, aplicando [Dilaceração Marcante] igual a 80% do ATQ F. por 2 turnos; após atacar, recebe 5 acúmulos de [Libertação].
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249
Rk12
ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249
ATK: +3%
Dança Estimulante
Habilidade de Classe
3

(Suporte) [Instantâneo] O personagem recebe 10 acúmulos de [Libertação], dissipa 2 [Penalidades] e recebe [
ATQ II] e [Imune a Penalidade de Atributo] por 2 turnos.
Unidade
Rk11
ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +125
ATK: +3%
Lâmina Afiada - Extra
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao atacar ativamente, aumenta o DANO em 10% e aumenta o ATQ fora do turno em 10%. Após atacar ativamente, inflige adicionalmente [
ATQ II] e [
Cura Recebida] ao alvo por 2 turnos.
Rk10
ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
DEF: +3%
Ataque Silenciador
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 90% de dano físico; contra inimigos [Feridos], antes de atacar, aplica [
Habilidades Ativas] por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
HP: +3%
Golpe Dilacerante
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 60% de dano físico, infligindo [Dilaceração Marcante] igual a 20% do ATQ F. ao alvo por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
HP: +3%
Espetáculo Ilusório
Habilidade de Classe
(Passivo) No final do turno, se não houver aliados em até 2 blocos, recebe 1 instância de [Esquiva] por 1 turno. Quando [Esquiva] é ativada, realiza [Revide] no atacante em até 3 blocos, causando 30% de dano físico e aplicando [Perda de Vida] igual a 30% do ATQ F. por 2 turnos.
Rk7
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
DEF: +3%
Intervalo
1

2

Habilidade de Classe
(Cura) Restaura PV igual a 100% do ATQ F. ao personagem e recebe [
ATQ II], [Redução de Dano III] e 2 instâncias de [Esquiva] por 2 turnos.
Unidade
Rk6
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Silhueta Velada
Habilidade de Reação
7

(Reação) No final do turno, recebe [Redução de Dano II] por 1 turno. Após receber Dano, estando em estado de [Morrendo], recebe [Esquiva] com ativação ilimitada durante a duração por 1 turno. Este efeito tem TR de 7 turnos após ser ativado.
Rk5
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Recuperação de Vigor
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, recupera adicionalmente 1 NRG.
Rk4
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
DEF: +3%
Entrada Iluminada
Habilidade de Classe
1

3

(Penalidade) [Quebrar os Grilhões]. Investe até a localização alvo e aplica [Provocado] em todos os inimigos em até 2 blocos do personagem por 1 turno; o personagem entra em [Foco no Palco] até o início do próximo turno e recebe [Redução de Dano III] e [Redução de Dano Perfurante II] por 2 turnos. Se os seguintes acúmulos de [Libertação] estiverem ativos, consome os acúmulos correspondentes e ativa efeitos:
Quando 10 acúmulos estão ativos, o personagem recebe [
Efeito de Dano Contínuo I] por 2 turnos, ativações de esquiva em [Foco no Palco] aumentam para 8 sem consumir HP, e o TR desta habilidade é reduzido em 1.
Solo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
HP: +3%
O Espetáculo Começa!
3

2

Habilidade de Classe
(Dano físico) [Romper as Correntes] Avança até o local alvo e causa 50% de dano a todos os inimigos em até 2 blocos do personagem; após atacar, aplica [Dilaceração Marcante] igual a 60% do ATQ F., [
Dano II], [Vulnerável II Perfurante] e 2 penalidades [Nível 2] aleatórias ao alvo por 2 turnos; o personagem recebe 5 acúmulos de [Restrição] (a cada 10 acúmulos de [Restrição] possuídos, esta habilidade aplica adicionalmente [Dilaceração Marcante] igual a 20% do ATQ F. após atacar). Se possuir os seguintes acúmulos de [Libertação], consome os acúmulos correspondentes e ativa efeitos:
Ao possuir 10 acúmulos, o personagem recebe [
Efeito de Dano Contínuo I] por 2 turnos, esta habilidade requer 1 NRG a menos, e o TR da habilidade é zerado após atacar.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk2
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
HP: +3%
Frasco de Cal
Habilidade de Classe
1

3

(Dano perfurante) Causa [Areia] dano igual a 10% do HP a todos os inimigos em até 1 bloco do bloco alvo e aplica [Cegueira] por 1 turno.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑4
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk1
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
DEF: +3%
Combo de Recuo
3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 30% de dano. Em seguida, executa [Agilidade] e causa dano igual a 200% da DEF F. do personagem, até 150% do ATQ F. Empurra o alvo por 2 blocos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP é aumentado em 10% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 10%.
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O HP é aumentado em 15% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 20%.




