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Recebe [Pulo], a habilidade adicional [Alívio da Alma] e a aura [Marca Primordial do Imperador].
Não possui NRG, e todos os custos de NRG das habilidades são 0. Aumenta ATQ F. em 15%. No início da batalha, recebe 14 cargas de [Sangue do Imperador] e recebe 6 cargas adicionais ao final do turno.
Após atacar, aplica [Vulnerável III] por 2 turnos.
[Alívio da Alma] ativará o efeito de [Corte da Dança do Vento].
[Corte da Dança do Vento] aumenta o dano da próxima habilidade ativa usada em 30%.




























Level: 60
Característica
Marca Primordial do Imperador
Básico
Golpe de Lâminas Duplas
Básico
(Ataque Básico) Causa 50% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Sangue e Vento
Habilidade de Classe
(Dano físico) Seleciona qualquer inimigo em até 3 quadrados do personagem, teleporta-se atrás dele e causa 160% de dano. Após atacar, retorna à posição do início do turno, pode Mover Novamente 3 quadrados e recebe 5 acúmulos de [Libertação].
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +82
MAT +52
DEF +22
MDF +33
HP +216
Rk12
ATK +82
MAT +52
DEF +22
MDF +33
HP +216
ATK: +3%
Frasco de Cal
Habilidade de Classe
1

3

(Dano perfurante) Causa [Areia] dano igual a 10% do HP a todos os inimigos em até 1 bloco do bloco alvo e aplica [Cegueira] por 1 turno.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑4
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk11
ATK +41
MAT +26
DEF +11
MDF +17
HP +108
ATK: +3%
Sombra Indetectável - Extra
4

Habilidade de Classe
(Suporte) Ganha 1 [Esquiva] por 1 turno. Ao obter uma [esquiva] bem-sucedida, teleporta-se para as costas do atacante, causando 100% de Dano físico, e recebe [esquiva] novamente por 1 turno.
Unidade
Rk10
ATK +41
MAT +26
DEF +11
MDF +17
HP +86
DEF: +3%
Ataque Selador
Básico
(Ataque Básico) Causa 50% de Dano físico 2 vezes e aplica [
Habilidades Passivas] em alvos [Feridos] antes de atacar por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +26
DEF +11
MDF +17
HP +86
HP: +3%
Ataque Poderoso
Básico
(Ataque Básico) Causa 55% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +17
DEF +7
MDF +11
HP +65
HP: +3%
Rito da Dança do Vento
Habilidade de Classe
(Suporte) Concede Aura [Dança Ritual]. O efeito dura até o início do próximo turno.
[Passivo Auxiliar]. Efeito: No início da batalha, ativa o efeito da habilidade [Alívio da Alma] e consome as respectivas cargas de [Sangue do Imperador]. A primeira [Lâmina da Convicção] em cada batalha torna-se [Instantâneo].
Unidade
Rk7
ATK +27
MAT +17
DEF +7
MDF +11
HP +65
DEF: +3%
Canção do Vento
Habilidade de Classe
(Passivo) Aumenta ATQ F. em 20%. Ao atacar, para cada acúmulo de [Libertação] possuído, aumenta adicionalmente o Dano das habilidades [Romper as Correntes] em 2%, até 20%.
Rk6
ATK +27
MAT +17
DEF +7
MDF +11
HP +50
ATK: +3%
Libertação・Robustez
Habilidade de Reação
(Reação) Quando [Ferido], para cada acúmulo de [Libertação] que o personagem possui, a DEF aumenta em 3%.
Rk5
ATK +27
MAT +17
DEF +7
MDF +11
HP +50
ATK: +3%
Esmaga Maldições
3

Habilidade de Reação
Rk4
ATK +21
MAT +13
DEF +6
MDF +8
HP +36
DEF: +3%
Lâmina da Convicção
Habilidade de Classe
(Dano físico) Seleciona 1 alvo e teleporta-se atrás dele.
Se o alvo for um aliado, ativa o efeito [Corte da Dança do Vento] antes de teleportar.
Se o alvo for um inimigo, ativa o efeito [Corte da Dança do Vento] após teleportar.
[Passivo Auxiliar]. Efeito: todos os ataques [Corte da Dança do Vento] aplicam [Cegueira] por 1 turno e dobram o dano.
Unidade
Alcance0 - 5
Alcance de Altura↓5 - ↑5
Rk3
ATK +21
MAT +13
DEF +6
MDF +8
HP +36
HP: +3%
Capítulo da Dança Final
Habilidade de Classe
(Dano físico) [Romper as Correntes]. Ataque de alvo único. Causa 160% de dano. Ao possuir os seguintes acúmulos de [Libertação], consome os acúmulos correspondentes e ativa efeitos:
Ao possuir 5 acúmulos, antes de atacar, aumenta o ATQ F. em 50%.
Ao possuir 10 acúmulos, concede o efeito de 5 acúmulos e ataca adicionalmente todos inimigos em até 3 quadrados do alcance do alvo, causando 80% de [dano em área].
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk2
ATK +21
MAT +13
DEF +6
MDF +8
HP +29
HP: +3%
Degraus do Deserto
Habilidade de Classe
3

(Suporte) [Romper as Correntes] [Instantâneo] Teleporta para qualquer [bloco vazio] em até 3 blocos do personagem; se o alvo for um bloco de [Poeira], limpa o efeito do bloco e recebe 3 acúmulos de [Libertação]. Se possuir os seguintes acúmulos após usar a habilidade, desencadeia efeitos adicionais:
Ao possuir 5 acúmulos, após usar a habilidade, recebe [esquiva] por 2 turnos.
Ao possuir 10 acúmulos, concede o efeito de 5 acúmulos e, após usar a habilidade, recebe [
Crít II] por 2 turnos.
Solo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓6 - ↑4
Rk1
ATK +21
MAT +13
DEF +6
MDF +8
HP +29
DEF: +3%
Guerreiro do Deserto
Habilidade de Classe
(Passivo) Imune a [Cegueira]. Após atacar ativamente, se o alvo estiver em blocos de [Solo], [Leito de Areia], [Terras Áridas] ou [Areia Movediça], causa dano adicional de [Areia] [Dano perfurante] igual a 10% do ATQ.
Habilidade de Liberação
Sendero de golpes sombríos
Habilidade de Liberação
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta el daño de [Ataque trasero] en un 10%.
Caminho dos Golpes Sombrios
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%; aumenta o dano de [Ataque pelas Costas] em mais 10%.
Caminho dos Golpes Sombrios
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%; aumenta o Dano de [Ataque pelas Costas] em mais 20%.



