Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Nungal, a Lança do Legado

Lança do Legado
unittag_player
unittag_iria
unittag_ambushers
smallflag_4
1376
952
631
362
3512
198
Característica
Perfurador de Espíritos

Juramento na Lança


Sprite 10O [Dano físico] causado é tratado como [Dano mágico], aumenta Crít em 30% e aumenta Movimento em 1 bloco.
Sprite 10No início do turno, inflige [Sprite 3DEF M. III] ao inimigo mais próximo dentro de 6 blocos do personagem por 2 turnos e gera 1 [Lança Fantasma] em [blocos vazios] ao redor.
Sprite 10Após pegar [Lança Fantasma], recebe adicionalmente [Explosão de Potencial] por 2 turnos e reduz todos os CDs de [Habilidade de Classe] em 1 turno. Pode ser ativado até 1 vez por rodada. Após qualquer personagem pegar [Lança Fantasma], [Nungal, a Lança do Legado] ativa [Marcha dos Juramentos] uma vez.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Golpe Selador

Golpe Selador

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 145% de dano. Antes de atacar, aplica [Sprite 1Habilidades Passivas] e [Sprite 1Habilidades de Reação] ao alvo por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade de PS
Clarão de Aço

Clarão de Aço

2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Reação
(Reação) Reduz o Dano recebido em 10%. Ao ser atacado por inimigos pela [frente ou lateral], se o atacante possuir [Marca dos Homens Enforcados], ativa [Preempção], podendo interromper o turno deles, causa 50% de Dano físico e então teleporta ao redor do aliado mais próximo em até 6 quadrados do personagem.
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +72
MAT +50
DEF +36
MDF +20
HP +245

Rk12

ATK +72
MAT +50
DEF +36
MDF +20
HP +245
ATK: +3%
Ação na Linha de Frente

Ação na Linha de Frente

Habilidade de Classe
(Passivo) A VEL é aumentada em 50 pontos. Quando [Saudável], o dano recebido é reduzido em 20%.

Rk11

ATK +36
MAT +25
DEF +18
MDF +10
HP +122
ATK: +3%
Parada

Parada

Habilidade de Classe
(Pasiva) Antes de recibir un ataque melé físico, se gira para enfrentar al atacante y suma el 20% del ATQ FÍS del personaje a la DEF FÍS.

Rk10

ATK +36
MAT +25
DEF +18
MDF +10
HP +98
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e inflige [Sprite 1Habilidades Ativas] em alvos [Feridos] antes de atacar, com duração de 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidad
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +36
MAT +25
DEF +18
MDF +10
HP +98
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aplica [Sprite 1Habilidades pasivas] a los objetivos [Heridos] antes de atacar, durante 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidad
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +73
HP: +3%
Escaramuçador Móvel

Escaramuçador Móvel

Habilidade de Classe
(Passivo) Após atacar ativamente, pode [Mover Novamente], herdando o Movimento restante. No fim do turno atual, pode usar [Guerrilha]. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Sprite 10No início do turno, se houver menos de 4 [Lanças Fantasma] em batalha, gera 1 [Lança Fantasma] em um [bloco vazio] aleatório em até 2 blocos do personagem.
Sprite 10Recebe [Resposta à Reunião]. Efeito: o personagem recebe [Sprite 2VEL III], [Sprite 2Movimento I] e [Sprite 2ATQ II] por 1 turno. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk7

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +73
DEF: +3%
Embestida - Voluntad perforante

Embestida - Voluntad perforante

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Daño físico) [Comando de agrupación]. Se teletransporta a la ubicación objetivo, luego inflige 100% de daño de área a todos los enemigos en 3 casillas alrededor del personaje y aplica [Sprite 3Daño II] y [Desarmar] por 1 turno; si la habilidad solo impacta a 1 enemigo, el multiplicador de habilidad aumenta a 160%.
Sprite 10Al teletransportarse, absorbe además 1 [Lanza fantasma] en 3 casillas fuera del punto objetivo, activando el efecto de recogida;
Sprite 10Tras atacar, el personaje obtiene [Embestida] por 2 turnos.
Área de EfeitoSuelo
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk6

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +57
ATK: +3%
Clarão de Aço

Clarão de Aço

Habilidade de Reação
2
Background
/icon/icon_cd
(Reação) Reduz o dano recebido em 10%. Ao ser atacado por inimigos em até 1 bloco e posicionado na [frente ou lateral], ativa [Preempção], podendo interromper o turno deles, causa 50% de dano físico, teleporta para a [Lança Fantasma] mais próxima e a coleta. Se não houver [Lança Fantasma], teleporta ao redor do aliado mais próximo em 2 a 6 blocos do personagem.

Rk5

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +57
ATK: +3%
Elegancia serena

Elegancia serena

Habilidade de Reação
(Reacción) Reduce el [daño de área] recibido en 50%. Otorga 1 instancia de [Evasión], con un ENF de 2 turnos tras activarse.

Rk4

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +41
DEF: +3%
Fervor de Batalha

Fervor de Batalha

Habilidade de Classe
(Passivo) Após iniciar um Ataque Ativo, o personagem recebe 15% menos dano. Causar Dano Crít também reduz o dano recebido em 25% por 1 turno.

Rk3

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +41
HP: +3%
Perspicacia

Perspicacia

Habilidade de Classe
(Pasiva) ATQ FÍS aumenta en 8%. Antes de atacar, disipa 1 [Mejora de atributo de defensa] del objetivo.

Rk2

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
HP: +3%
Ruptura - Estocada Feroz

Ruptura - Estocada Feroz

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) [Instantâneo] Causa 40% de dano em área a todos os inimigos em uma área de 1×5 na direção alvo; antes de atacar, o personagem recebe [Quebra-Escudo IV] por 1 turno; se o alvo estiver [Morrendo], ignora 80% da DEF e inflige [Sprite 1Persistência]. Em seguida, gera 1 [Lança Fantasma] em um [bloco vazio] ao redor do primeiro inimigo atacado.
Área de EfeitoSuelo
Alcance1 - 5
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk1

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
DEF: +3%
Rotura - Asalto veloz

Rotura - Asalto veloz

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Daño físico) Inflige 100% de daño de área a todos los enemigos dentro de 1 casilla del objetivo, inflige [Sprite 3Daño II] y [Sprite 3DEF MÁG III] durante 2 turnos.
Sprite 10Obtiene [Respuesta de agrupación]. Efecto: fija como objetivo al enemigo más cercano dentro de 3 casillas del personaje; activa esta habilidad una vez sin consumir NRG. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.
Área de EfeitoUnidad
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Habilidade de Liberação

Caminho da Lâmina Vitoriosa

Caminho da Lâmina Vitoriosa

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar inimigos contra os quais a função do personagem tem vantagem, o Dano é aumentado em 10%.
Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidade de Liberação
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidade de Liberação
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 20%.
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