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Taxa de crítico e dano crítico aumentam em 20%, recupera 1 ponto de energia no início da batalha.
Possui [Resposta Cooperativa], efeito: força a seleção do inimigo mais próximo dentro de 4 blocos de alcance, causando 30% de dano físico.
ATQ F. e taxa crítica aumentam 15%, 30% da taxa crítica é adicionada ao dano crítico, aumentando no máximo 90% do dano crítico através deste efeito.
Número de ativações de alerta aumenta em 2, na primeira ativação de [Resposta Cooperativa] a cada turno, recupera 1 ponto de energia adicional.
Ao atacar, se a taxa crítica atingir 100%, o dano crítico aumenta adicionalmente em 20%.































Level: 60
Característica
Guarnição do Arco Forte
Básico
Curva
Básico
(Ataque Básico) Dispara um [Disparo Curvo] que causa 85% de Dano Físico.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Habilidade Padrão
Disparo Preciso
3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 130% de dano. Antes de atacar, aplica [
Esquiva] ao alvo, com duração de 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade de PS
Postura de Brutamontes
3

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] O personagem recebe [Postura de Brutamontes]. A habilidade muda para [Postura de Manobra].
Unidade
Switch to
Postura de Manobra
Habilidade de Classe
(Suporte) Remove [Postura de Ataque Forte] de si mesmo, obtém [
Velocidade 2], durando 2 turnos, pode mover-se novamente.
Unidade
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +80
MAT +56
DEF +34
MDF +23
HP +218
Rk12
ATK +80
MAT +56
DEF +34
MDF +23
HP +218
ATK: +3%
Disparo Quebra-Escudo - Aprimorado
Habilidade de Classe
Rk11
ATK +40
MAT +28
DEF +17
MDF +11
HP +109
ATK: +3%
Mira Firme
Habilidade de Classe
(Passiva) Após ataque físico, aplica [
Ataque 2], [
Dano 2] e [
Habilidade Passiva] no alvo, durando 2 turnos. Ao causar dano fora do turno, restaura 1 ponto de energia, podendo ser ativado no máximo 2 vezes por turno.
Rk10
ATK +40
MAT +28
DEF +17
MDF +11
HP +87
DEF: +3%
Golpe Crítico
Básico
(Ataque Básico) Dispara um [Disparo Curvo] que causa 85% de dano físico e aumenta o Crít em 15% antes do ataque.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk9
ATK +40
MAT +28
DEF +17
MDF +11
HP +87
HP: +3%
Ataque Carregado
Básico
(Ataque Básico) Dispara um [Disparo Curvo] que causa 85% de Dano físico e aumenta o Dano da próxima habilidade em 15%.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +65
HP: +3%
Salto Veloz
Habilidade de Classe
3

(Suporte) [Instantâneo], salta para o local alvo, recupera 1 ponto de energia, obtém [
Crítico 2], [
Dano Crítico 1], durando 2 turnos.
[Passivo Anexo], efeito: quando em [Postura de Ataque Forte], o alcance máximo desta habilidade aumenta em 2 blocos.
Solo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +65
DEF: +3%
Postura de Brutamontes
3

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] O personagem recebe [Postura de Brutamontes]. A habilidade muda para [Postura de Manobra].
Unidade
Switch to
Postura de Manobra
Habilidade de Classe
(Suporte) Remove [Postura de Ataque Forte] de si mesmo, obtém [
Velocidade 2], durando 2 turnos, pode mover-se novamente.
Unidade
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +51
ATK: +3%
Defesa (Área)
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque em área ativo, reduz o dano recebido em 40%.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +51
ATK: +3%
Ativação de Força
Habilidade de Reação
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +36
DEF: +3%
Flecha Dilacerante
Habilidade de Classe
3

(Dano físico) [Comando de Reunião] Ataque de alvo único. Prepara por 1 turno e causa 180% de dano.
Se o alvo estiver a até 4 blocos do personagem (Para [Alvo Grandes], medir a partir do bloco mais próximo) durante a preparação, será afetado pelo efeito [Resposta à Reunião] da característica de [Faycal - Flecha da Pátria] e receberá dano dobrado.
Unidade
Alcance1 - 6
Alcance de Altura↓7 - ↑5
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +36
HP: +3%
Chuva de Flechas
4

Habilidade de Classe
(Suporte) [Comando Coordenado], realiza [Vigilância] em área de 4 blocos ao redor do alvo (o centro da vigilância se move com o alvo), pode causar 70% de dano físico, ativando no máximo 3 vezes por turno.
Durante [Vigilância], a própria [Resposta Coordenada] será ativada com o alvo como centro.
Unidade
Alcance0 - 8
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +29
HP: +3%
Espalhamento
Habilidade de Classe
2

(Dano físico) Causa 70% de [Dano em Área] a todos os inimigos em uma área de 3×3 na direção alvo e aplica [
Movimento I], com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +29
DEF: +3%
Flecha Penetrante
Habilidade de Classe
(Passivo) Após atacar, aplica [
DEF F. II] ao alvo por 3 turnos.
Habilidade de Liberação
Caminho do Suporte Ágil
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Aumenta o dano do personagem fora do turno em 10%.
Caminho do Suporte Ágil
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%; aumenta o dano do personagem fora do turno em 10%.
Caminho do Suporte Ágil
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%; aumenta o Dano do personagem fora do turno em 20%.




