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Ganha [Salto] e [Indomável], e ganha [Desvio] ao ativar [Persistência]. O personagem pode saltar sobre outros aliados, inimigos, personagens neutros e itens. Ao usar [Ataque Básico], pode atacar inimigos adjacentes. Todos os inimigos em batalha são afetados pela aura [Pena Eterna].
Ganha habilidade adicional [Estratégia de Plumas]. No início do turno, o próximo uso desta habilidade torna-se [Instantâneo] e não custa NRG. TR: 3 turnos.
Aumenta DEF em 40%, adiciona 30% da DEF F. do personagem ao ATQ, e reduz Dano recebido ou [Dano Perfurante] recebido em 60% quando [Desvio] é ativado.
Quando [Lâmina da Pluma de Sangue] é ativada e consumida, o personagem recupera 1 NRG. Quando o personagem possui [Teia Infinita], aumenta adicionalmente [Dano Perfurante] e [Dano Contínuo] causados em 25%.

























Level: 60
Característica
Vontade da Pluma de Sangue
Básico
Reto
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Tempestade de Penas
Habilidade de Classe
(Dano Perfurante) Seleciona 1 localização, causa [Dano Perfurante] igual a 50% do ATQ F. a todos os inimigos dentro de 1 bloco do alvo.
Este efeito é considerado como ativação de [Lâmina da Pluma de Sangue].
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +63
MAT +44
DEF +36
MDF +30
HP +237
Rk12
ATK +63
MAT +44
DEF +36
MDF +30
HP +237
ATK: +3%
Matriz de Plumas
Habilidade de Classe
1

2

(Suporte) [Instantâneo] Concede a todos aliados na batalha [Redução de Dano II] por 2 turnos. Se [Lâmina da Pluma de Sangue] existir dentro de 2 blocos do alvo ou houver inimigos com [Pena Negra], concede adicionalmente [Desvio].
Solo
Altura do Efeito↓99 - ↑99
Rk11
ATK +32
MAT +22
DEF +18
MDF +15
HP +119
ATK: +3%
Domínio da Asa Negra
4

Habilidade de Classe
(Suporte) Mira nos 3 inimigos mais próximos a até 6 blocos do personagem, e coloca 1 [Lâmina da Pluma de Sangue] em [blocos vazios] adjacentes; se com alvos insuficientes, o efeito muda para colocar 3 [Lâminas da Pluma de Sangue] em [blocos vazios] adjacentes do 1 inimigo mais próximo.
Após lançar a habilidade, o personagem ganha aura [Teia Infinita] até o início dos próximos 3 turnos. A habilidade não pode ser lançada novamente ao possuir a aura.
Solo
Altura do Efeito↓8 - ↑8
Rk10
ATK +32
MAT +22
DEF +18
MDF +15
HP +95
DEF: +3%
Ataque Hipnótico
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e concede 30% de chance de infligir [Sono] ao alvo, por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +32
MAT +22
DEF +18
MDF +15
HP +95
Rk8
ATK +21
MAT +15
DEF +12
MDF +10
HP +71
Rk7
ATK +21
MAT +15
DEF +12
MDF +10
HP +71
DEF: +3%
Rasgo de Plumas
Habilidade de Classe
(Passivo) Após posicionar ou ativar 4 [Lâmina da Pluma de Sangue], causa [Dano Perfurante] igual a 50% do ATQ F. a todos os inimigos dentro de 2 blocos da [Lâmina da Pluma de Sangue] ou que tenham [Pena Negra].
Este efeito é considerado como ativar [Lâmina da Pluma de Sangue], mas não conta para a contagem de ativação desta habilidade.
Rk6
ATK +21
MAT +15
DEF +12
MDF +10
HP +55
ATK: +3%
Asa Silenciosa
Habilidade de Reação
(Reação) Após o [Desvio] do personagem ser ativado, dissipa 1 [penalidade] do personagem e ganha [Armadura de Gelo - Extra] por 2 turnos.
Rk5
ATK +21
MAT +15
DEF +12
MDF +10
HP +55
ATK: +3%
Contra-ataque
Habilidade de Reação
(Reação) Ao receber um ataque ativo de um inimigo pela [frente ou lateral], se o atacante estiver dentro do alcance de ataque, realiza um [Revide], causando 70% de dano. O efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Rk4
ATK +16
MAT +11
DEF +9
MDF +8
HP +40
DEF: +3%
Campo de Pena Negra
Habilidade de Classe
(Aura) Todos aliados dentro de 3 casas do personagem recebem 15% menos Dano e [Dano Perfurante] ao possuir [Desvio].
Rk3
ATK +16
MAT +11
DEF +9
MDF +8
HP +40
Rk2
ATK +16
MAT +11
DEF +9
MDF +8
HP +32
HP: +3%
Escolta da Guarda Real
Habilidade de Classe
(Passiva) Após qualquer aliado ativar [Lâmina da Pluma de Sangue], [Yserinde] concede a eles [Armadura de Gelo - Extra] por 2 turnos, e concede a eles [Desvio] e [Mover Novamente].
Ao conjurar [Matriz de Plumas] ou ativar [Rasgo de Plumas], aliados com [Desvio] são considerados como possuindo [Lâmina da Pluma de Sangue].
Rk1
ATK +16
MAT +11
DEF +9
MDF +8
HP +32
DEF: +3%
Deslocamento Fantasma
Habilidade de Classe
(Decisão) Seleciona usar [Fantasma - Pena em Queda] ou [Fantasma - Pena Veloz].
Após usar qualquer habilidade, faz o próximo uso de [Estratégia de Plumas] tornar-se [Instantâneo] e não custar NRG.
Unidade
Habilidade de Liberação
Vontade de Aço Inquebrável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF F. aumentada em 10% e o dano físico recebido é reduzido em 10%.
Vontade de Aço Inquebrável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF F. aumentada em 20% e Dano físico recebido reduzido em 10%.
Vontade de Aço Inquebrável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF F. aumentada em 20% e dano físico recebido reduzido em 20%.



