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Certas habilidades ganham efeitos adicionais quando o personagem é afetado por [Revelação Divina].
Ao executar [Em espera], sacrifica 20% do PV atual do personagem para obter [Revelação Divina] no início do próximo turno por 1 turno.
Cada vez que o personagem sacrifica 10% do PV atual ou é atacado, o contador aumenta; após atingir 12 contagens, obtém a habilidade [Hierofania]. Quando derrotado, ativa [Punição Divina].
ATQ M. aumenta em 15%. Aprimoramento de [Hierofania]: Restaura adicionalmente 2 NRG para aliados, reduz todos os tempos de recarga das habilidades em 1 turno e concede [Graça Radiante] por 2 turnos.
Recebe [Oração por Revelação Divina] no início da batalha até o início do turno.
Ao receber [Revelação Divina] pela primeira vez, sua duração aumenta em 1 turno; ao possuir [Revelação Divina], o custo de NRG de todas as habilidades é reduzido em 1.




























Level: 60
Característica
Radiância Divina
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Bênção Ardente
1

1

Habilidade de Classe
(Cura) Sacrifica 10% do HP atual. Cura de alvo único. Restaura HP igual a 100% do ATQ M. e dissipa 1 [penalidade] do alvo.
Ao possuir [Revelação Divina], a habilidade muda com o aprimoramento: [Instantâneo].
(A habilidade muda para [Revelação Divina - Bênção Ardente])
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +50
MAT +73
DEF +19
MDF +35
HP +228
Rk12
ATK +50
MAT +73
DEF +19
MDF +35
HP +228
ATK: +3%
Hino da Absolvição
Habilidade de Classe
3

(Cura) Sacrifica 30% do HP atual. Cura todos os aliados em até 3 blocos do alvo em 60% do ATQ M. e concede [
ATQ II] e [
Dano II] por 2 turnos. Após usar a habilidade, o personagem recebe [Oração por Revelação Divina] até o início do próximo turno.
Ao possuir [Revelação Divina], a habilidade é aprimorada: Concede adicionalmente [Graça Radiante] ao alvo por 2 turnos.
(A habilidade muda para [Revelação Divina - Hino da Absolvição])
Solo
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk11
ATK +25
MAT +36
DEF +9
MDF +18
HP +114
ATK: +3%
Prova da Radiância
Habilidade de Classe
(Passivo) Concede [Robustez]. No início do turno, se o personagem estiver em [Estado Ferido], recebe [Revelação Divina] por 1 turno. No final do turno, se o personagem não possuir [Oração por Revelação Divina] ou [Revelação Divina], sacrifica 20% do HP atual para obter [Oração por Revelação Divina] até o início do próximo turno.
Rk10
ATK +25
MAT +36
DEF +9
MDF +18
HP +91
DEF: +3%
Golpe Misericordioso
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e aumenta o efeito da próxima Habilidade de Cura em 15%, com duração de 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +25
MAT +36
DEF +9
MDF +18
HP +91
HP: +3%
Ataque Hipnótico
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e concede uma chance de 30% de infligir [Sono] no alvo por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +17
MAT +24
DEF +6
MDF +12
HP +68
HP: +3%
Flagelante
Habilidade de Classe
(Passivo) Recebe 1 acúmulo de [Penitência] após receber dano. Cada acúmulo reduz o dano recebido em 8%. Este efeito não pode ser dissipado. Recupera ainda 1 NRG se houver acúmulos de [Penitência] ao final de cada turno.
Rk7
ATK +17
MAT +24
DEF +6
MDF +12
HP +68
DEF: +3%
Bandeira de Batalha dos Estados Papais
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados dos "Estados Papais" na batalha, aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%.
Rk6
ATK +17
MAT +24
DEF +6
MDF +12
HP +53
ATK: +3%
Barreira Radiante
Habilidade de Reação
(Reação) Quando um aliado em até 4 quadrados do personagem recebe um ataque de alvo único, reduz o dano recebido em 15%, então o personagem sacrifica 10% do HP atual. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada. Quando o personagem está [Ferido], o dano recebido é reduzido em 30%.
Rk5
ATK +17
MAT +24
DEF +6
MDF +12
HP +53
ATK: +3%
Proteção da Luz
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo de alvo único, o dano recebido é reduzido em 30%. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.
Rk4
ATK +13
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +38
DEF: +3%
Salvação Graciosa
Habilidade de Classe
(Passivo) No início do turno, cura todos aliados em até 4 blocos do personagem em 20% do ATQ M.
Ao possuir [Revelação Divina], a habilidade é aprimorada: Concede também [
ATQ II] e [
Dano II] ao alvo por 1 turno.
(A habilidade muda para [Revelação Divina - Salvação Graciosa])
Rk3
ATK +13
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +38
HP: +3%
O Retorno da Hierofania
Habilidade de Classe
(Passivo) Aumenta em 1 o número de vezes que a habilidade [Hierofania] pode ser usada.
Rk2
ATK +13
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +30
HP: +3%
Bênção Radiante
Habilidade de Classe
3

(Suporte) Sacrifica 30% do PV atual para restaurar 2 NRG ao aliado alvo; concede 2 [Impulsos Nível 2] aleatórios a todos aliados em até 2 blocos do alvo por 2 turnos.
Ao possuir [Revelação Divina], a habilidade é aprimorada: Restaura mais 2 NRG ao alvo central e reduz todos os TR das habilidades em 2 turnos.
(A habilidade muda para [Revelação Divina - Bênção Radiante])
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk1
ATK +13
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +30
DEF: +3%
Oração Silenciosa
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao realizar [Em espera], cura todos aliados em até 3 blocos do personagem em 30% do ATQ M. e aumenta a duração de [Oração por Revelação Divina] em 1 turno.
Habilidade de Liberação
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF M. aumentada em 10% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 20%.



