Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Rico

Agente Especial do Grupo Mercenário Lobo Prateado
unittag_rover
unittag_lucia
unittag_thebombing
smallflag_5
1506
1062
614
425
3642
220
Característica

Chefe Mais Formidável Rico

Recebe [Bloqueio] e [Pulo]; imune aos efeitos de bloco [Gélido]. ATQ F. e HP aumentam em 15%. Após ser atacado ativamente, se estiver em [Estado de Ferido], recupera HP igual a 50% do ATQ F. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada. [Raiva da Pelagem] estado: Recebe 6 acúmulos no início da batalha, 2 acúmulos ao ser atacado e 2 acúmulos ao final do turno; ao possuir 8 acúmulos, recebe a habilidade adicional [Awoo! Rugido do Dragão!]; após usá-la, recebe [Modo Silencioso]; recebe 4 acúmulos de [Raiva da Pelagem] quando [Modo Silencioso] termina. A habilidade [Awoo! Rugido do Dragão!] recebe 100% de Crít adicional e 20% de aumento no Multiplicador de Habilidade ao atacar.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Golpe de Recuo

Golpe de Recuo

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 140% de Dano e empurra o alvo 2 blocos para trás.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +81
MAT +57
DEF +33
MDF +23
HP +240

Rk12

ATK +81
MAT +57
DEF +33
MDF +23
HP +240
ATK: +3%
Faíscas Estalando

Faíscas Estalando

Habilidade de Classe
(Passivo) Ganha 2 cargas de [Raiva da Pelagem] após lançar um ataque de [habilidade de classe]. Ao causar Dano de Colisão, causa Dano físico em Área igual a 25% do ATQ F. a todos inimigos em um raio de 1 bloco de ambas as partes envolvidas na Colisão. O ATQ aumenta em 15% contra alvos com Imunidade a Recuo; antes de atacar, inflige [Sprite 3DEF F. II] e [Sprite 3DEF M. II] por 2 turnos.

Rk11

ATK +41
MAT +29
DEF +17
MDF +11
HP +120
ATK: +3%
O Mundo é Meu Tesouro

O Mundo é Meu Tesouro

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Errante" em batalha, ATQ aumenta em 10%, e DEF aumenta em 20%. Ao realizar ataques ativos e Revide, o dano causado aumenta em 5% para cada alvo atingido, até 15%; se o alvo estiver no estado [Ferido], Crít e Dano Crít aumentam em 10%.

Rk10

ATK +41
MAT +29
DEF +17
MDF +11
HP +96
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 70% de Dano físico em Área a todos os inimigos em um raio de 1 bloco do alvo, depois empurra o alvo central por mais 2 blocos.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +29
DEF +17
MDF +11
HP +96
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e aumenta Crít em 15% antes de atacar.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +72
HP: +3%
Hora do Martelo!

Hora do Martelo!

Habilidade de Classe
(Decisão) Selecione para usar [Tapão Devastador] ou [Tornado Estilhaçante].
Unidade

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +72
DEF: +3%
Tente Me Enfurecer

Tente Me Enfurecer

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Suporte) Recebe 2 acúmulos de [Raiva da Pelagem], [Sprite 2ATQ II] e [Sprite 2Dano Crít I] por 2 turnos, e executa [Fúria do Rugido] até o início dos próximos 2 turnos.
Unidade

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +56
ATK: +3%
Primeiro Ataque

Primeiro Ataque

Habilidade de Reação
(Reação) Antes de ser atacado ativamente pela [frente ou lateral], realiza [Preempção], causando 70% de Dano. Pode ser ativado 1 vez por rodada.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +56
ATK: +3%
Nunca Desista

Nunca Desista

Habilidade de Reação
(Reação) Reduz o Dano de contato recebido em 15%. Ganha [Indomável]; ao ser ativado, recupera toda a NRG, remove [Modo Silencioso] e recebe 8 acúmulos de [Raiva da Pelagem]; também recebe [Sprite 2VEL IV] por 1 turno.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
Devastação de Martelo

Devastação de Martelo

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Ataca o alvo especificado, causando 40% de Dano em Área, empurrando-o 4 blocos para trás, com o Multiplicador de Habilidade aumentado em 70% contra alvos com Imunidade a Recuo; em seguida, executa Agilidade, causando 75% de Dano em Área a todos os inimigos em uma área em cruz de 2 blocos do alvo, e dissipa 2 [impulsos]. Ao possuir [Leve a Sério!], todos os Multiplicadores de Habilidade desta habilidade aumentam em 10% e aplica [Atordoado] por 1 turno após executar Agilidade.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Impulso de Poder do Leite

Impulso de Poder do Leite

4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Cura) [Instantâneo] Restaura HP igual a 80% do ATQ F., recebe 2 acúmulos de [Trava de Dano] igual a 45% do HP máximo, [Sprite 2DEF F. II] e [Sprite 2DEF M. II] por 2 turnos, e 2 acúmulos de [Raiva da Pelagem].
Unidade

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Perseguição de Investida

Perseguição de Investida

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) [Instantâneo]. Avança contra 1 inimigo em alcance em cruz ao redor do personagem, causando 30% de dano. Ganha imunidade a [Preempção].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Guerreiro da Geada

Guerreiro da Geada

Habilidade de Classe
(Passivo) Quando o personagem está em blocos [Gélidos], reduz o dano recebido em 30% e aumenta o Movimento em 1 bloco.

Habilidade de Liberação

Vanguarda Valente

Vanguarda Valente

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 2 ou mais inimigos em um raio de 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Vanguarda Valente

Vanguarda Valente

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Vanguarda Valente

Vanguarda Valente

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.
Único

Sprite 10Quando 8 acúmulos de [Raiva da Pelagem] estão ativos ou [Fique Sério!] está ativo, recebe a etiqueta [Perfura-Proteção] ao atacar.
Sprite 10Quando em blocos [Gélidos], aumenta ATQ em 10%.
Único

Sprite 10Quando 8 acúmulos de [Raiva da Pelagem] estão ativos ou [Vou Ficar Sério!] está ativo, ganha a etiqueta [Perfura-Proteção] ao atacar.
Sprite 10Após lançar [Awoo! Rugido do Dragão!], transforma os blocos dentro do alcance de ataque em blocos [Gélidos].
Sprite 10Quando em blocos [Gélidos], aumenta o ATQ em 15%; ao final do turno, recupera HP igual a 30% do ATQ F.
Único

Sprite 10Quando 8 acúmulos de [Raiva da Pelagem] estão ativos ou [Fique Sério!] está ativo, recebe a etiqueta [Perfura-Proteção] ao atacar.
Sprite 10Após lançar [Awoo! Rugido do Dragão!], transforma os blocos dentro do alcance de ataque em blocos [Gélidos]; se 3 ou mais inimigos forem atingidos, o personagem recupera 2 de NRG.
Sprite 10Quando em blocos [Gélidos], aumenta ATQ em 20%; após lançar [Tente Me Irritar], recebe [Agir Novamente] e herda o Movimento restante. Pode ser ativado até 1 vez por rodada; ao final do turno, recupera HP igual a 30% do ATQ F.
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