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Aumenta ATQ e DEF em 15%. No início da batalha, ganha [Armadura Amaldiçoada: Amarra do Pecado] e 6 acúmulos de [Marca da Maldição], até 6 acúmulos; ganha a habilidade adicional [Oferta de Sangue]; após conjurá-la, [Armadura Amaldiçoada: Amarra do Pecado] se transforma em [Armadura Amaldiçoada: Punição] por 3 turnos; quando o efeito termina, remove todos os acúmulos de [Marca da Maldição].
Ao possuir [Armadura Amaldiçoada: Punição], aumenta Crít e Dano Crít em 30% adicionais; caso contrário, ganha 2 acúmulos adicionais de [Marca da Maldição] no final do turno. Ao possuir [Armadura Amaldiçoada: Punição], adicionalmente recupera 1 NRG no final do turno. Imune a [
Persistência]. Ativa [Persistência] ao ser derrotado e recebe [Oferta de Sangue - Final] por 2 turnos.


























Level: 60
Característica
Juramento dos Espinhos de Ferro
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Agressão Sombria da Chama Ardente
2

Habilidade de Classe
(Dano Físico) [Instantâneo] Avança até o local e causa 20% de dano a todos os inimigos em até 2 blocos; após atacar, recebe 1 acúmulo de [Marca da Maldição].
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +88
MAT +62
DEF +30
MDF +19
HP +270
Rk12
ATK +88
MAT +62
DEF +30
MDF +19
HP +270
Rk11
ATK +44
MAT +31
DEF +15
MDF +9
HP +135
ATK: +3%
Cadáver Corroído pela Alma
Habilidade de Classe
(Passivo) Dano recebido é reduzido em 20%. Antes de receber um ataque ativo, rouba 2 [impulsos] aleatórios do alvo e aplica 2 [Penalidades Nível 2] aleatórias por 2 turnos. O Contador de Revide por turno é aumentado em 2.
Rk10
ATK +44
MAT +31
DEF +15
MDF +9
HP +108
DEF: +3%
Corte Circular
Básico
(Ataque Básico) Causa 75% de [Dano físico em Área] a todos inimigos em um raio de 1 bloco do alvo.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk9
ATK +44
MAT +31
DEF +15
MDF +9
HP +108
Rk8
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +81
HP: +3%
Lâmina Maldita - Torção Giratória
Habilidade de Classe
3

(Dano físico) Causa 150% de Dano a todos os inimigos dentro de 1 bloco do alvo, inflige [
Habilidades de Reação] e [
Habilidades Passivas] aos alvos por 1 turno antes de atacar; ao possuir [Armadura Amaldiçoada: Punição] e não menos que 4 acúmulos de [Marca da Maldição], consome adicionalmente 2 acúmulos para aumentar o Multiplicador de Habilidade em 150% adicional e Crít em 30%.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk7
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +81
DEF: +3%
Lâmina Amaldiçoada·Prisão Abissal
4

Habilidade de Classe
(Dano físico) Realiza 1 ataque, causando 60% de dano a todos os inimigos em um raio de 1, 2, 3 blocos ao redor do personagem, respectivamente, e então aplica [
Cura Recebida] e [
Impulsos de Atributo] por 2 turnos. Antes de atacar, o personagem recebe [Explosão de Potencial - Maldição] por 2 turnos; após atacar, aplica adicionalmente [
Persistência] por 2 turnos e [Atordoado] por 1 turno se o alvo estiver em [Estado de Agonia].
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk6
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +63
ATK: +3%
Espinhos Ensanguentados
Habilidade de Reação
(Reação) Quando atacado ativamente por um inimigo a até 2 blocos do personagem pela [frente ou lateral], executa [Revide], causando 60% de Dano físico a todos os inimigos no alcance. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Rk5
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +63
ATK: +3%
Maldição
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, aplica [Vulnerável II] ao atacante por 2 turnos.
Rk4
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +45
DEF: +3%
Lâmina Amaldiçoada: Derramamento de Sangue
Habilidade de Classe
(Passiva) Aumenta Dano em 15%, aumenta para 30% ao possuir [Armadura Amaldiçoada: Punição]. No início do turno, ao possuir [Armadura Amaldiçoada: Amarra do Pecado] e estar afetado por [Vinculado], ativa a habilidade [Oferta de Sangue] (se não estiver em TR), e ganha 2 acúmulos de [Marca da Maldição] após ativar.
Rk3
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +45
HP: +3%
Foice da Profanação
Habilidade de Classe
(Passivo) Após causar dano ativamente, remove 1 NRG do alvo, podendo ser ativado até 1 vez por rodada. Ao final do turno, o personagem recupera 1 NRG adicional; se um alvo foi derrotado neste turno, recupera mais 1 NRG adicional.
Rk2
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +36
HP: +3%
Glória do Cavaleiro
Habilidade de Classe
4

(Suporte) [Instantâneo] Concede ao alvo [
ATQ II] por 2 turnos. Quando os alvos pertencem à "União", o personagem recebe um [Escudo Físico] adicional com valor igual a 20% do HP.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +36
DEF: +3%
Pancada de Drenagem de Vigor
1

4

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 130% de dano e esgota toda a NRG do alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade de Liberação
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 2 ou mais inimigos em um raio de 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.




