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Aumenta o HP máximo em 50% e reduz o [Dano Percentual] recebido em 35%; ignora [Bloqueio], gera 20% de [Roubo de Vida] e concede [Robustez].
No início da batalha, adiciona 15% do HP ao ATQ F., e recebe uma habilidade adicional [Declaração de Conquista].
Antes de lançar um ataque ativo em área, aplica 3 acúmulos de [Coerção] ao alvo por 2 turnos; se o alvo já estiver sob [Coerção], o personagem recebe [Agir Novamente] e [Reagrupar] por 2 turnos, e recupera 1 de NRG, o que pode ser ativado até 1 vez por rodada; após o primeiro ataque ativo em área de cada rodada, recebe um [Escudo Físico] igual a 20% do HP.




























Level: 60
Característica
Lei do Predador
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Força Imparável
2

Habilidade de Classe
(Dano físico) Executa [Investida], causando 120% de dano em área a todos os inimigos dentro de 1 bloco do alvo; antes de atacar, aplica [
Persistência] por 2 turnos.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +83
MAT +58
DEF +31
MDF +29
HP +252
Rk12
ATK +83
MAT +58
DEF +31
MDF +29
HP +252
ATK: +3%
Glória do Cavaleiro - Extra
Habilidade de Classe
4

(Suporte) [Instantâneo] Concede [
ATQ II] a todos aliados em até 2 blocos do alvo por 2 turnos. Para aliados da União, concede também um [Escudo Físico] igual a 30% do HP por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +15
MDF +14
HP +126
ATK: +3%
Flagelo Ardente
2

3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Contra todos inimigos dentro de 3 blocos de alcance, causa 85% de [dano em área], aplica [
cura recebida] e [
DEF F. 2] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +15
MDF +14
HP +101
DEF: +3%
Golpe Revigorante
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e recupera adicionalmente 1 NRG.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +15
MDF +14
HP +101
HP: +3%
Esmagador
Básico
(Ataque Básico) Causa 120% de Dano físico em Área a todos os inimigos em uma área de 3×2 na direção alvo, empurrando o primeiro inimigo de cada coluna 1 bloco para trás. Reduz o Multiplicador de Habilidade em 15% para cada inimigo adicional atingido, até o mínimo de 90%; o Multiplicador de Habilidade é fixo em 120% para alvos com 6 acúmulos de [Coerção].
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk8
ATK +28
MAT +19
DEF +10
MDF +10
HP +76
HP: +3%
Coração do Leão Orgulhoso
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos aliados da União em batalha, aumenta ATQ em 10%, DEF em 20%; se estiverem [Saudáveis], aumenta o Dano em 10%; se o [valor do escudo físico] for maior que 30% do HP, aumenta o ATQ em 10% adicionalmente.
Rk7
ATK +28
MAT +19
DEF +10
MDF +10
HP +76
DEF: +3%
Veredito - Carregamento Solo
1

3

Habilidade de Classe
(Dano físico) [Instantâneo] Salta para o local alvo e causa 40% de dano em área a todos os inimigos num raio de 1 bloco do alvo, infligindo [
Habilidades de Reação] por 2 turnos. Após atacar, a habilidade muda para [Veredito - Queda do Exército] e permanece disponível por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk6
ATK +28
MAT +19
DEF +10
MDF +10
HP +59
ATK: +3%
Ativação de Força - Extra
Habilidade de Reação
Rk5
ATK +28
MAT +19
DEF +10
MDF +10
HP +59
ATK: +3%
Espírito de Luta do Rei
5

Habilidade de Reação
(Reação) Reduz o dano físico recebido em 15%. Ao ser atingido, [Age Instantaneamente], recupera 30% do HP e dissipa todas as [penalidades] do personagem. TR após ativação: 5 turnos.
Rk4
ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +7
HP +42
DEF: +3%
Trono de Cinzas
Habilidade de Classe
3

(Dano físico) Causa 50% de dano em área a todos os inimigos em até 3 blocos do personagem e rouba 1 [impulso] dos alvos. Antes de atacar, aplica 2 acúmulos de [Coerção] ao alvo por 2 turnos; após atacar, recebe um [Escudo Físico] igual a 10% do HP; para cada inimigo atingido, recebe adicionalmente um [Escudo Físico] igual a 10% do HP.
Área de EfeitoUnidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +7
HP +42
HP: +3%
Desprezo pelas Massas
Habilidade de Classe
(Passivo) Aumenta o HP máximo em 15%. No início do turno, restaura 15% do HP. Ao ser atacado por inimigos com HP atual menor que o do personagem, torna-se imune a [Vinculado], [Disrupção] e [Empurrão]. Antes de ser alvo de ataques de alvo único, dissipa todos os efeitos de [Quebra-Escudo] do atacante.
Rk2
ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +7
HP +34
HP: +3%
Vontade de Sobrevivência - Extra
Habilidade de Classe
2

(Passivo) Aumenta o HP máximo em 15%. Após ser atacado, se estiver em estado [Morrendo], recupera 50% de HP e 2 NRG. Tempo de Recarga: 2 turnos.
Rk1
ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +7
HP +34
DEF: +3%
Escudo
Habilidade de Classe
(Passiva) No início da batalha, recebe um [Escudo Físico] com valor igual a 15% do HP. Este efeito não pode ser dissipado.
Habilidade de Liberação
Vontade de Aço Inquebrável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF F. aumentada em 10% e o dano físico recebido é reduzido em 10%.
Vontade de Aço Inquebrável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF F. aumentada em 20% e Dano físico recebido reduzido em 10%.
Vontade de Aço Inquebrável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF F. aumentada em 20% e dano físico recebido reduzido em 20%.



