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Level: 60
Característica
Selo da Pena Sombria
[Dano Físico] causado é convertido para [Dano Mágico]. No início da batalha, ganha [Armadura de Gelo] por 3 turnos. Quando o [ataque básico] de Nydia atinge alvos com [Pena Negra], ativa [Mil Penas Negras], consome [Pena Negra] do alvo do [ataque básico] e inflige 1 [Congelamento] por 1 turno. Adiciona 30% do ATQ M. ao ATQ F., o dano de [Mil Penas Negras] é aumentado em 30%, e o alcance máximo do [ataque básico] é aumentado em 2 blocos. No início do turno, aplica [Pena Negra] nos 4 inimigos mais próximos sem [Pena Negra] dentro de 6 blocos do personagem. Ao usar ativamente o [ataque básico], o personagem recupera 1 NRG e reduz todos os TR das [habilidades de classe] em 1 turno. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Básico
Curva
Básico
(Ataque Básico) Dispara um [Disparo Curvo] que causa 85% de Dano Físico.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Habilidade Padrão
Nuvem de Penas Negras
1

1

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Ganha [Nuvem de Penas Negras], consumindo 1 NRG enquanto [Canalizando]. O alcance do efeito de [Mil Penas Negras] é aumentado em 1 bloco; [ataques básicos] ativam [Mil Penas Negras] 1 vez adicional.
Unidade
Switch to
Cancelar Nuvem de Penas Negras
1

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Cancela o Estado de [Canalizar] da habilidade [Nuvem de Penas Negras].
Unidade
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +86
MAT +59
DEF +27
MDF +23
HP +207
Rk12
ATK +81
MAT +56
DEF +29
MDF +35
HP +224
ATK: +3%
Sopro do Inverno
Habilidade de Classe
2

1

(Suporte) [Instantâneo] Ganha [Sopro do Inverno]. Efeito: Consome 2 NRG ao [Canalizar]. Ao lançar ou acionar habilidades, inflige 1 [Congelamento] no inimigo por 1 turno; se o personagem tiver [escudo físico] e o alvo for afetado por [
Movimento], então inflige 1 [Congelamento] adicional. Cada inflição de [Congelamento] pode afetar cada alvo até 1 vez por rodada.
Unidade
Switch to
Cancelar Sopro do Inverno
Habilidade de Classe
1

(Suporte) [Instantâneo] Cancela o estado de [Canalizar] da habilidade [Sopro do Inverno].
Unidade
Rk11
ATK +41
MAT +28
DEF +14
MDF +17
HP +112
ATK: +3%
Chuva de Flechas
2

1

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Ganha [Chuva de Flechas]. Efeito: Consome 2 NRG ao [Canalizar]. Aumenta a proporção de contribuição de ATQ M. para ATQ F. em metade na [Característica]. Após um [Ataque Básico] ativo, realiza um [ataque básico] adicional no alvo mais próximo dentro do alcance do [ataque básico], com o multiplicador de habilidade reduzido para 10%.
Unidade
Switch to
Cancelar Chuva de Flechas
1

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Cancela o estado de [Canalização] da habilidade [Chuva de Flechas].
Unidade
Rk10
ATK +41
MAT +28
DEF +14
MDF +17
HP +89
DEF: +3%
Flecha de Gelo
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 85% de Dano físico com [Disparo Curvo] e aplica [
Movimento I] e [
VEL I] por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk9
ATK +41
MAT +28
DEF +14
MDF +17
HP +89
HP: +3%
Estrondoso
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 85% de Dano físico por [Disparo Curvo]. Após ataque ativo, puxa o primeiro inimigo em cada direção em um alcance em forma de cruz de 3 blocos ao redor do alvo por 1 bloco.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +12
HP +67
HP: +3%
Olho da Ave da Morte
Habilidade de Classe
(Passivo) Quando [Mil Penas Negras] é ativado, aplica adicionalmente [Congelamento] e [
Movimento I] 1 vez por 1 turno. Pode ser ativado até 1 vez por alvo por rodada.
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +12
HP +67
DEF: +3%
Sentença de Morte
5

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Aplica [Pena Negra] a todos inimigos em um raio de 3 blocos do alvo por 2 turnos, e rouba 1 NRG e 2 [impulsos] do alvo. Após usar a habilidade, o personagem recebe [
Dano II], [Armadura de Gelo] e [Sentença de Morte]. Todos os efeitos duram 2 turnos.
Solo
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓8 - ↑8
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +12
HP +52
ATK: +3%
Proteção Invernal
Habilidade de Reação
(Reação) Ao atacar inimigos com [
Movimento] ou [
VEL], recebe [Armadura de Gelo] por 2 turnos. Pode ser ativado até 1 vez por rodada. Ao ser atacado ativamente por inimigos com [
Movimento] ou [
VEL], reduz o dano recebido em 30%.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +12
HP +52
ATK: +3%
Asas da Ave da Morte
Habilidade de Reação
(Reação) Reduz o [Dano em Área] recebido em 40%. Enquanto qualquer efeito de [Canalizar] estiver ativo, aumenta o Movimento em 1 bloco.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +9
HP +37
DEF: +3%
Armadilha Gélida
Habilidade de Classe
4

(Suporte) [Instantâneo] Posiciona 1 [Armadilha Gélida].
Solo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +9
HP +37
HP: +3%
Preparação Concluída
Habilidade de Classe
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +9
HP +30
HP: +3%
Glória do Cavaleiro - Gelo
Habilidade de Classe
4

(Suporte) [Instantâneo] O alvo recebe [
ATQ II], com duração de 3 turnos. Se o alvo for da "União", recebe adicionalmente [Armadura de Gelo] por 3 turnos.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +9
HP +30
DEF: +3%
Percepção
Habilidade de Classe
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP é aumentado em 10% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 10%.
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O HP é aumentado em 15% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 20%.



