Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

Afra

Oniromante
unittag_rover
unittag_lucia
unittag_humanshield
smallflag_7
1060
1514
504
656
3482
275
Característica
Captura de Sonho

Captura de Sonho

ATQ M. e efeito de cura são aumentados em 12%, fica imune a casas [Gélidas], e Movimento é aumentado em 2 casas. No final do turno, inflige [Pesadelo] em todos os inimigos dentro de 6 casas do personagem; se o alvo já possui [Pesadelo], adicionalmente inflige [Labirinto dos Sonhos II] e 1 [Penalidade Nível 2] aleatória. Todos os efeitos duram 2 turnos.
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Healing Spell

Healing Spell

1
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Healing) Heals the target by 100% of M.ATK and dispels 1 [debuff] on the target.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +57
MAT +81
DEF +27
MDF +31
HP +221

Rk12

ATK +57
MAT +81
DEF +27
MDF +31
HP +221
ATK: +3%
Calamidade da Geleira

Calamidade da Geleira

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_tp
(Dano perfurante) Causa 60% de [Gelo] [Dano em Área] a todos os inimigos em até 3 blocos do alcance alvo.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk11

ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +16
HP +110
ATK: +3%
Luz da Cura

Luz da Cura

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Cura) Cura todos aliados em um raio de 2 blocos ao redor do alvo em 60% do ATQ M. do personagem e dissipa 1 [penalidade].
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk10

ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +16
HP +88
DEF: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa [Dano perfurante] igual a 50% do ATQ M., e aplica 1 [Penalidade Nível 2] aleatória e [Pesadelo] por 2 turnos; após atacar, há 30% de chance de aplicar adicionalmente [Sono], sendo garantido aplicar [Sono] se o alvo estiver [Ferido], com duração de 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +16
HP +88
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e aumenta o efeito da próxima Habilidade de Cura em 15%, com duração de 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +66
HP: +3%
Fantasma na Fantasia

Fantasma na Fantasia

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano perfurante) Causa dano igual a 50% do ATQ M. a todos os inimigos em até 3 blocos do alcance do alvo. Antes de atacar, inflige [Pesadelo], [Vulnerável II] e [Vulnerável Perfurante II]; se o alvo tiver [Pesadelo], inflige adicionalmente [Labirinto dos Sonhos]. Todos os efeitos duram 2 turnos; após atacar, inflige adicionalmente [Sono] em inimigos com [Ferido] ou [Labirinto dos Sonhos] por 1 turno.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk7

ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +66
DEF: +3%
Sonhos Despertos

Sonhos Despertos

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Cura) Cura de alvo único. A cura equivale a 80% do ATQ M. do personagem; concede ao alvo [Sonhos Inocentes] até o início do próximo turno.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8

Rk6

ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +51
ATK: +3%
Corra, Minha Corça

Corra, Minha Corça

Habilidade de Reação
3
Background
/icon/icon_cd
(Reação) No início da batalha, recebe [Indomável]. Recupera 35% do HP ao ativar. Não pode ser dissipado. Ao receber ataques ativos, reduz o dano recebido em 15% e se transforma em um(a) [Filhote de Cervo]. TR: 3 turnos.

Rk5

ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +51
ATK: +3%
Resistir

Resistir

Habilidade de Reação
(Reação) Recebe 50% menos [Dano Contínuo].

Rk4

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +37
DEF: +3%
Pisando na Neve

Pisando na Neve

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano perfurante) [Instantâneo] Transforma-se em um(a) [Fauno] e salta para o bloco alvo, causando dano igual a 20% do ATQ M. a todos os inimigos em até 2 blocos do personagem.
Solo
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk3

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +37
HP: +3%
Jogo de Narrativa de Sonho

Jogo de Narrativa de Sonho

Habilidade de Classe
(Passiva) No início do turno, lança habilidade de narrativa de sonho 1 vez e ganha 1 NRG. Habilidades de narrativa de sonho serão lançadas na ordem de [Entrou no Sonho], [Sonho Iluminado] e [Sonho Abençoado].

Rk2

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +29
HP: +3%
Sussurro da Fantasia

Sussurro da Fantasia

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Dano perfurante) Ataque de alvo único. Causa 70% do ATQ M. como Dano; antes de atacar, aplica [Pesadelo], [Vulnerável II] e [Vulnerável a Perfuração II]; se o alvo estiver com [Pesadelo], aplica adicionalmente [Labirinto dos Sonhos]; após atacar, aplica [Sono]. Todos os efeitos duram 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8

Rk1

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +29
DEF: +3%
Eco da Folia

Eco da Folia

Habilidade de Classe
(Passivo) Após lançar ativamente uma [habilidade de classe], cura todos aliados em até 3 blocos do personagem em 20% do ATQ M.

Habilidade de Liberação

Único
Percepção Fantástica

Percepção Fantástica

Habilidade de Liberação

Sprite 10[Habilidades Designadas] recebem um efeito adicional: ao atacar, aumenta o Dano perfurante em 20% e recebe a tag [Perfurador de Proteção].
Sprite 10A habilidade [Jogo de Contar Sonhos] recebe um efeito adicional: após lançar um ataque não-[Instantâneo], cura outros aliados em até 2 blocos do personagem em 15% de ATQ M.
Único
Percepção Fantástica

Percepção Fantástica

Habilidade de Liberação

Sprite 10[Habilidades Designadas] ganham um efeito adicional: ao atacar, aumenta o dano perfurante em 30% e ganha a etiqueta [Perfura-Proteção].
Sprite 10No início da batalha, ganha [Sprite 2Alcance Máximo I] por 1 turno. Quando em blocos [Gélidos], reduz o dano recebido em 15%.
Sprite 10A habilidade [Jogo de Contar Sonhos] ganha um efeito adicional: após lançar um ataque não-[Instantâneo], cura outros aliados dentro de 2 blocos do personagem em 30% do ATQ M.
Único
Percepção Fantástica

Percepção Fantástica

Habilidade de Liberação

Sprite 10[Habilidades Designadas] ganham um efeito adicional: ao atacar, aumenta o dano perfurante em 40% e ganha a tag [Perfurador de Proteção].
Sprite 10No início da batalha, recebe [Sprite 2Alcance Máx. I] até o final da batalha. Quando em blocos [Gélidos], reduz o dano recebido em 30%.
Sprite 10A habilidade [Jogo de Contar Sonhos] ganha um efeito adicional: após lançar um ataque não-[Instantâneo], cura outros aliados em até 3 blocos do personagem em 30% de ATQ M.
Sprite 10Quando em Forma de Espírito Cervo, ganha a habilidade adicional [Profecia da Calamidade Gélida].
Forma de Pedra Inabalável

Forma de Pedra Inabalável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP é aumentado em 10% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 10%.
Forma de Pedra Inabalável

Forma de Pedra Inabalável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] HP aumentado em 10% e [Dano perfurante] recebido reduzido em 20%.
Forma de Pedra Inabalável

Forma de Pedra Inabalável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O HP é aumentado em 15% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 20%.
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