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Level: 60
Característica
Ruína da Feiticeira
Ganha [Pulo]; no início do turno, recebe um [Escudo mágico] igual a 150% da DEF M. Ao atacar, 35% do valor do [escudo mágico] do personagem é adicionado ao ATQ F. Para cada 1 NRG que o alvo estiver sem antes do ataque, o Dano causado aumenta em 10%, até 30%. Ao atacar alvos sem NRG, o ATQ F. é aumentado em 20% adicional. Ao realizar um ataque ativo de alvo único não [instantâneo] em personagens com [ATQ M. maior que ATQ F.], consome 2 NRG do alvo e causa dano físico adicional igual a 60% do ATQ F. Ao final do turno, reduz o TR de [Habilidade de Reação] e [Habilidade de Classe] em 1 turno adicional.
Básico
Golpe de Lâminas Duplas
Básico
(Ataque Básico) Causa 50% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Investida Sombria
2

Habilidade de Classe
(Dano físico) Teleporta-se para trás do alvo e pode Mover Novamente por 4 blocos. Antes de mover novamente, realiza 1 [ataque básico]; antes de atacar, aumenta o dano causado em 40% e [Ignora Assistência]; se um inimigo for derrotado, pode [Atacar Novamente]. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +81
MAT +56
DEF +23
MDF +31
HP +222
Rk12
ATK +81
MAT +56
DEF +23
MDF +31
HP +222
ATK: +3%
Distração da Perdição
Habilidade de Classe
(Passivo) Antes de um ataque ativo de alvo único não [instantâneo], rouba 3 [impulsos] do alvo e, após o ataque, transfere 3 [debuffs] do personagem para o alvo. Se o alvo não possuir [impulsos] e o personagem não possuir [debuffs], o personagem recebe 4 [Impulsos Nível 2] aleatórios por 2 turnos.
Rk11
ATK +41
MAT +28
DEF +12
MDF +15
HP +111
ATK: +3%
Sem Restrições
3

2

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Ignora [Habilidade de Reação]. Estra causa primeiro 40% de dano ao alvo, depois causa 100% de dano. Antes do segundo golpe, para cada 1 NRG faltante ao alvo, o multiplicador de habilidade aumenta em 30%, até o máximo de 190%. Se o alvo for derrotado, ela recupera 3 NRG.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +41
MAT +28
DEF +12
MDF +15
HP +89
Rk9
ATK +41
MAT +28
DEF +12
MDF +15
HP +89
HP: +3%
Perfuração Espinhal
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 110% de Dano físico. Ao realizar um [Ataque pelas Costas], ignora o [Escudo Físico] do alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +67
HP: +3%
Postura do Exorcismo
Habilidade de Classe
2

(Suporte) [Instantâneo] Concede um [Escudo Mágico] igual a 80% do ATQ F. e recebe [
DEF M. II] por 2 turnos.
Unidade
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +67
DEF: +3%
Poção
Habilidade de Classe
(Decisão) Selecione para lançar [Sangue das Sombras] ou [Água de Exorcismo].
Unidade
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +52
ATK: +3%
Defesa (Mágica)
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um Ataque Mágico ativo, o dano recebido é reduzido em 15%.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +52
ATK: +3%
Evasão Sombria
2

Habilidade de Reação
(Reação) Antes de receber um ataque ativo de alvo único de um inimigo em até 3 blocos [trás ou lateral] do personagem, executa [Preempção], teleporta-se para trás do alvo, realiza um Ataque Básico que causa 50% de dano e interrompe o turno do alvo.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +8
HP +37
DEF: +3%
Passo Sombrio
Habilidade de Classe
4

(Suporte) [Instantâneo] Teletransporta-se atrás do inimigo, rouba 2 NRG do alvo e então esgota 2 NRG do alvo.
Unidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +8
HP +37
HP: +3%
Gancho
3

Habilidade de Classe
(Penalidade) [Instantâneo] Seleciona 1 inimigo dentro de um alcance em forma de cruz do personagem e o arrasta para o lado do personagem, infligindo [
Habilidades Passivas] por 1 turno.
Unidade
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +8
HP +30
HP: +3%
Armadilha Caça-Demônios
Habilidade de Classe
4

(Suporte) [Instantâneo] Coloca 1 [Armadilha para Feras].
Solo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +8
HP +30
DEF: +3%
Flecha do Trovão
Habilidade de Classe
(Passiva) Ao realizar um ataque ativo de alvo único não-[instantâneo], dispara uma virote de besta no alvo, causando 30% de Dano físico, esgota 1 de Vigor do alvo e inflige [
Habilidades Ativas] e [
Recuperação de Vigor], durando 2 turnos.
Habilidade de Liberação
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF M. aumentada em 10% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 20%.



